Add/pl: Difference between revisions
No edit summary |
|||
Line 89: | Line 89: | ||
| {{CZ}} {{CZ}} {{CX}} {{CX}} | | {{CZ}} {{CZ}} {{CX}} {{CX}} | ||
| Uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, podrzuca do góry i strzela wybuchem elektycznym, który powala przeciwnika. | | Uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, podrzuca do góry i strzela wybuchem elektycznym, który powala przeciwnika. | ||
*Po zmianie klasy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie | *Po zmianie klasy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP. | ||
| | | | ||
{{CZ}} Obrażenia Fiz. 100%<br> | {{CZ}} Obrażenia Fiz. 100%<br> | ||
Line 103: | Line 103: | ||
| {{CX}} {{CX}} {{CX}} | | {{CX}} {{CX}} {{CX}} | ||
| Dynama tworzą działa energii pozwalające Add'owi wykonać 3 kopniaki powalające przeciwnika i wyrzucające go daleko do tyłu. | | Dynama tworzą działa energii pozwalające Add'owi wykonać 3 kopniaki powalające przeciwnika i wyrzucające go daleko do tyłu. | ||
*Po zmianie klasy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie | *Po zmianie klasy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP. | ||
| | | | ||
{{CX}} Obrażeń Mag. 175%<br> | {{CX}} Obrażeń Mag. 175%<br> | ||
Line 115: | Line 115: | ||
| {{CX}} {{CX}} {{CZ}} {{CZ}} ~ {{CZ}} | | {{CX}} {{CX}} {{CZ}} {{CZ}} ~ {{CZ}} | ||
| Uderza dwoma kopniakami wybuchów elektrycznych, rzuca się na przeciwnika i uderza go ciągłym prądem poprzez przytrzymanie Z. | | Uderza dwoma kopniakami wybuchów elektrycznych, rzuca się na przeciwnika i uderza go ciągłym prądem poprzez przytrzymanie Z. | ||
*Po zmianie klasy, ostatnia Z wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie | *Po zmianie klasy, ostatnia Z wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP. | ||
| | | | ||
{{CX}} Obrażeń Mag. 175%<br> | {{CX}} Obrażeń Mag. 175%<br> | ||
Line 162: | Line 162: | ||
| {{CDR}} {{CX}} {{CX}} {{CX}} | | {{CDR}} {{CX}} {{CX}} {{CX}} | ||
| Rzuca się do przodu, teleportacji za przeciwnika, a następnie cofa się lekko i wsadza ich. | | Rzuca się do przodu, teleportacji za przeciwnika, a następnie cofa się lekko i wsadza ich. | ||
*Po zmianie | *Po zmianie klasy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP. | ||
| | | | ||
{{CDR}} <br> | {{CDR}} <br> | ||
Line 189: | Line 189: | ||
| {{CDR}} {{CU}} {{CX}} [Przytrzymać{{CX}}] | | {{CDR}} {{CU}} {{CX}} [Przytrzymać{{CX}}] | ||
| Uderza falami wysokiej częstotliwości, po uderzeniu Add obraca się, a drugi strzał odpycha go do tyłu. Przytrzymanie X zwiększa siłę drugiego strzału. | | Uderza falami wysokiej częstotliwości, po uderzeniu Add obraca się, a drugi strzał odpycha go do tyłu. Przytrzymanie X zwiększa siłę drugiego strzału. | ||
*Po zmianie | *Po zmianie klasy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP. | ||
| | | | ||
{{CDR}}{{CU}}<br> | {{CDR}}{{CU}}<br> |
Revision as of 11:02, 27 August 2014
25 Czerwiec 2014
25 Czerwiec 2014
File:Flag-tw.png 3 Lipiec 2014
File:Europeanunion.png 30 Lipiec 2014
23 Lipiec 2014
“ | Hahahahaha... To co, zaczynamy?!
|
” |
Add
Specjalność
Zgodnie ze swą koncepcją zostania mechanikiem, Add wykorzystuje swoją w pełni zmechanizowaną broń 'Nazo Dynama', które pomagają mu w walce. Dynama są w stanie nie tylko zadawać obrażenia fizyczne, ale również potrafią strzelać wiązkami energii jako alternatywa obrażeń magicznych. Jako alternatywę dla ataków dystansowych Dynama mogą być skonfigurowane tak, by wytworzyć silne działo energii. Add jest w stanie manipulować energią elektryczną używając dział albo za pomocą rąk lub kopnięć powoduje silne eksplozje elektryczne. Jego styl pozwala na swobodne przejście pomiędzy atakami z dalekiej i bliskiej odległości. Innym aspektem jest to, że część umiejętności Add'a wykorzystuje pojęcie "magnetyzmu" pozwalając na liczne ataki, które mają na celu rekompensatę małej ilości PŻ i niskiej obrony fizycznej.
Specjalna Tryb
Główny artykuł: System Punktów Dynama
Zamiast normalnego dopalacza mocy Add posiada system PDY. System ten pozwala mu uaktywniać i dezaktywować dopalacz, według swojej własnej woli. Add musi utrzymywać równowagę licznika DP oraz poziomu DP, co sprawia że różni się od innych.
Historia
Add jest potomkiem rodziny, która zajmowała się badaniem nazoidów. Cała jego rodzina została zamordowana po tym jak złapano ich na badaniu zakazanych tajemnic nazoidów. Został złapany w niewolę, podczas ucieczki wpadł do starożytnej biblioteki i został tam uwięziony i odizolowany. Na szczęście miał tam zapas żywności, aby utrzymać się przy życiu, oraz mnóstwo książek o nazoidach. Add spędzał czas na ich czytaniu i czekał na dzień, w którym będzie mógł uciec. Poprzez ogromną wiedzę zdobytą z książek, udało mu się wynaleźć nazo-dynamo z części znalezionych w bibliotece. Korzystając z tej broni udało mu się wreszcie uciec. Jednak, izolacja od świata zewnętrznego sprawiła, że Add oszalał i dostał obsesji na punkcie znalezienia rzadkich schematów nazoidów. Podczas jego podróży w poszukiwaniu nazo-schematów, Add odkrył, że na świecie nie ma już żadnego działającego nazoida. Biblioteka w której mieszkał zniekształciła czasoprzestrzeń i przeniosła go daleko w przyszłość. Zatem Add stara się znaleźć sposób na powrót do swoich czasów. Tak było dopóki nie znalazł śladów Eve w uszkodzonym hibernatorze.
Pierwsza zmiana klasy
Add potrzebuje osiągnąć 15 poziom postaci, aby rozpocząć zadanie na pierwszą zmianę klasy.
Odkrywca
- Załatw Willarda w 2-4 na dowolnym poziome trudności.
- Załatw Nazo Bendersa w 2-3 na poziomie trudnym lub wyższym.
- Porozmawiaj Ekko w Elder.
- Zbierz Środki czyszczące z Małych Żołnierzy w 2-5..
Po ukończeniu serii misji "odkrywcy", Add może wybrać jedną z dwóch klas: Mentalista lub Arc Tracer.
Click job names below to see what must be done after advancing to Tracers.
Psychic Tracer
Arc Tracer
Drzewko Umiejętności
Umiejętności Specjalne |
Umiejętności Pasywne |
Umiejętności Zablokowane | |||
---|---|---|---|---|---|
Poziom 1 | |||||
Poziom 5 | |||||
Poziom 10 | |||||
Poziom 15 | |||||
Poziom 20 |
- Wzmocnienia zostają odblokowane na Poziomie 20.
- Ostateczne Wzmocnienie Umiejętności zostaje odblokowane po 1 zmianie klasy.
Kombo
Powietrzna Podłoga
Naciskając , Add będzie mógł stanąć na swoich dynamach, co pozwala mu utrzymać się w powietrzu, tak długo jak chce. Kiedy MP zostanie wyczerpane, podczas gdy znjaduję się w powietrzu, tempo w jakim wyczerpuje się MP rośnie z czasem. Podczas gdy znajduje się w powietrzu, Add potrafi wykonać podwójny skok, naciskając ponownie .
Air Dash
Unlike the other characters, Add's air dash is different. When Add air dashes, instead going downwards, he will 'fly' forward.
In order to use Air Dash:
By pressing again while 'flying', Add can execute another forward jump, providing more coverage.
Filmy
Motywy
Galeria
-
Portret Add'a.
-
Drugi portret Add'a.
-
Trzeci portret Add'a z założonym kapturem.
-
Skill cut-in Add'a.
-
Add w grze.
-
Skill cut-in Add'a z okazji Prima Aprilis. Możliwe odniesienie do: Saori Bajeena z Oreimo. (Tylko KR)
-
Avatar, który dostali gracze z okazji Prima Aprilis. (Tylko KR)
-
Rough drafts of Add's April Fools Skill Cut-ins. "Regrettable April fools roughs... still, maid one was work of satisfaction!"
-
Zarys ataków Add'a.
-
Koncepcja broni Add'a: Nazo Dynamo.
-
Model 3D Add'a.
-
Plakat przedstawiający cień młodego Add'a uwięzionego w starożytnej bibliotece.
-
Objawienie wyglądu Add'a przed jego wydaniem
-
Fragment historii Add'a.
-
Diagram przedstawiający relacje Add'a z innymi postaciami.
Ciekawostki
- Jak Elesis, Add aktualnie nie jest członkiem Poszukiwaczy Eldrytu. Śledzi grupę w sekrecie, żeby badać Eve i czeka na odpowiedni moment, aby ją pojmać.
- Add żywi urazę do Elsworda za zniszczenie Serca Altery, przy którego odnalezieniu ciężko pracował.
- Add jest pierwszym męskim charakterem, który ma naturalnie wyższy współczynnik magicznego ataku niż fizycznego.
- Plotki mówiące o nazwisku Adda, które brzmi "Kim", zostały potwierdzone jako nieprawdziwe.
- Add lubi słodycze, zwłaszcza czekoladę.
- Add ma grupę krwi AB.
- Urodziny Adda przypadają 2 stycznia.
- Add nienawidzi, kiedy jego ubrania są brudne.
- W przeciwieństwie do innych bohaterów, Add jest niestabilny psychicznie z powodu, iż był świadkiem śmierci swoich rodziców i całe dzieciństwo spędził w izolacji.