Mastermind/it: Difference between revisions
(→Trivia) |
|||
Line 177: | Line 177: | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
* | *Nonostante nel poster pubblicato all'uscita del personaggio il nome della classe sia '''MasterMind''', la missione in gioco lo mostra come '''Mastermind'''. | ||
* | *Nonostante ci siano altre dinamo da '''Mastermind''' sul suo camice esse sono puramente estetiche ed il loro design varia rispetto a quelle con cui combatte. | ||
*In | *In contrasto con l'immagine da scienziato del '''Mastermind''' esso possiede più attacco fisico che magico. Anche nel [[Lunatic Psyker]] si evidenzia la stessa cosa. | ||
<br>{{Personaggiv2}}<br> | <br>{{Personaggiv2}}<br> | ||
{{BackToTheTop}} | {{BackToTheTop}} |
Revision as of 20:12, 23 October 2014
“ | Controllo Dynamo. Heh... sarà facile.
|
” |
Mastermind
Abilità
Dopo essersi evoluto da Arc Tracer in Mastermind, Add guadagna nuove tipologie di Droni e molte abilità zoning ad homing per il combattimento.
Background
Add superò diverse prove utilizzando la tecnologia delle sue dinamo ma cominciò ad aver sempre più problemi mentre i suoi nemici continuavano a diventare sempre più forti.
“Le dinamo non sono utili per risolvere questi tipi di problemi. Questa è solo spazzatura, sarebbe fantastico se si muovessero di loro spontanea volontà come i Nasod.”
Cercando un metodo per potenziare le sue dinamo ad Altera, Add ottenne una preziosa informazione dal capo del villagio dei pongo, Adel.
“Ho sentito dire che ci sono dei nasod speciali contenenti dei chip proveniente dal nucleo di Altera! Pong!”
Seguendo quanto Adel gli aveva detto Add cercò per tutto il nucleo alla ricerca di un codice, utilizzando gli indizi che trovava per ridisegnare le sue dinamo per potervi installare il chip, purtroppo per lui non fu mai in grado di trovare un chip abbastanza recente.
“Tch.. Senza quel chip è solamente altra spazzatura!”
Adel mando allora Add nei campi di battaglia di Feita per cercare il suo nuovo potere. Add scoprì come i demoni fossero in grado di muovere a loro piacimento le loro armi utilizzando i loro poteri. Utilizzando questa scoperta Add creò una nuova tecnologia chiamata “Mastermind” che permetteva all'arma di muoversi secondi i desideri e i pensieri del suo utilizzatore. Grazie a questo risultato Add riuscì a superare prove ancora più difficili con il risultato del suo duro lavoro.
Second Class Advancement
Al Lv35 l'Arc Tracer può avanzare in Mastermind. La missione del secondo cambio di classe si ottiene da Aran, l'NPC evento che troviamo in ogni città.
Mastermind
Skill Tree
Additional Combos
Image | Description | Damage |
---|---|---|
Contracting Beam Add calcia 2 proiettili elettrici verso il suo avversario e lancia una scarica elettrica che porta il bersaglio più vicino. |
||
File:MMCombo2.png |
Wavelength Shot Add produce una frequenza che stordisce e lancia due proiettili cubo mentre è in volo. Questa non è una combo base e non attiva la modalità dinamo. |
Skills
Videos
Gallery
-
Mastermind's Portrait.
-
Mastermind's Full body Skill Cut-in.
-
Mastermind's Skill Cut-in.
-
Mastermind's Idle Pose and Job Avatar.
-
Shadow silhouette of Mastermind release at 02/18/2014.
-
Poster of Arc Tracer and Mastermind release.
Trivia
- Nonostante nel poster pubblicato all'uscita del personaggio il nome della classe sia MasterMind, la missione in gioco lo mostra come Mastermind.
- Nonostante ci siano altre dinamo da Mastermind sul suo camice esse sono puramente estetiche ed il loro design varia rispetto a quelle con cui combatte.
- In contrasto con l'immagine da scienziato del Mastermind esso possiede più attacco fisico che magico. Anche nel Lunatic Psyker si evidenzia la stessa cosa.