Add/pt-br: Difference between revisions
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{{Infobox_personagem |name=Add |color={{ColorSelNA|Character|Add}} |image=[[File:AddPortrait1.png|390px]] |class=Rastreador |age=16 (Base) > 18 (1ª classe) > 19 (2ª classe) |weapon= Dínamos Nasod, Redirecionamento de Energia |tree=[[Add|Rastreador]] > [[Rastreador Psíquico]]> [[Psyker]]<br>[[Add|Rastreador]] > [[Rastreador Arquiteto]] > [[Regente]]<br>[[Add|Rastreador]] > [[Rastreador Temporal]] > [[Esper Diabólico]] |VA= [[File:Korean_Flag.png|20px]] 정재헌 Jeong Jae-heon <br/>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 木村 良平 Kimura Ryōhei <br/> [[File: Flag-de.png|20px]] Tim Kreuer <br/> [[File:Spanish_Flag.png]] Juan Antonio Soler|RD=[[File:Korean_Flag.png|20px]] 19 de Dezembro de 2013<br>[[File:Flag-us.png|20px]] 15 de Junho de 2014<br>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 25 de Junho de 2014 <br>[[File:Flag-tw.png|20px]] 3 de Julho de 2014<br>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 23 de Julho de 2014<br>[[File:Europeanunion.png|20px]] 30 de Julho de 2014<br> | |||
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<center>{{quotation|Heheh.... as leis desse mundo... EU irei decidi-las!}}</center> | |||
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== Add == | |||
=== Especialidade === | |||
Continuando fiel ao seu conceito de ser um mecânico, Add usa sua arma mecanizada por completo; o ''''Dínamo Nasod'''', para lhe ajudar nas batalhas. Os Dínamos não só são capazes de causar dano físico aos alvos, como também conseguem atirar raios de eletricidade como um meio de causar dano mágico. Como uma alternativa para ataques a distância, seus dínamos também podem ser configurados para formar um canhão de eletricidade. Add consegue manipular a eletricidade que os canhões atiram usando suas mãos ou os chutando para atirar raios de eletricidade poderosos. Isso permite que seu estilo de ataque transite livremente entre curto e longo alcance. Outro aspecto do Add é que algumas de suas habilidades tem o conceito de "Magnetismo", permitindo vários ataques rastreadores que compensam seu baixo Hp e defesa. | |||
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Add | ==='''Habilidade Especial'''=== | ||
Ao em vez de ter um modo de despertar normal, Add ganha acesso ao Modo de Configuração do Dínamo. O seu sistema de Dp permite que ele entre e saia do modo de despertar quando ele achar necessário. Manter o equilibrio entre os Pontos de Mutação do Dínamo e a barra de DP é o que faz o Add ser diferente dos outros | |||
<br> | |||
=== '''História''' === | |||
'''Add''' é um descendente de uma família que pesquisava Nasods. Sua família inteira foi exterminada após ser descoberta pesquisando os segredos proibidos dos Nasods. Ele foi vendido como um escravo e enquanto tentava escapar, Add caiu em uma antiga biblioteca e ficou preso sozinho. Felizmente, havia um vasto suprimento de comida como também um grande número de livros sobre os Nasods. Add passou o seu tempo lendo-os e esperou pelo dia em que ele pudesse escapar. Com o seu vasto conhecimento, Add eventualmente inventou o "Dínamo Nasod" usando partes de Nasods quebrados encontrados na biblioteca. Usando o poder da sua arma, ele escapou da biblioteca. Porém, a isolação que ele sofreu durante tanto tempo o deixou insano e com uma obsessão de achar códigos Nasods raros. Enquanto viajava a procura de mais esquemas Nasods, Add descobre que a raça não existe mais no mundo. A biblioteca onde o Add viveu distorceu o tempo dentro dela, e o mandou em uma linha do tempo no futuro distante. Então, Add originalmente procurou uma maneira de voltar para o passado. Até que ele encontrou rastros '[[Eve/pt-br|daquela pessoa]]' através do Nasod Rei corrompido. <br> | |||
== Primeira Mudança de Classe == | |||
[[File:Addjobguide.png|thumb|As 3 classes do Add.|350px]] | |||
'''Add'''precisa ser nivel 15 para realizar o teste. | |||
===Rastreador=== | |||
#Derrote '''Chefe: William''' em [[2-4]] duas vezes em qualquer dificuldade. | |||
#Derrote '''Nasod Banthus''' em [[2-3]] no dificil ou superior. | |||
#Fale com a alquimista Echo [[NPCs#Elder|Echo]] em Elder. | |||
#Colete '''Ferramentas de Limpeza''' dos '''Irmãozinhos''' em [[2-5]]. | |||
Add | Depois de completar as missões de Rastreador, Add pode decidir entre avançar para Rastreador Psíquico, Rastreador Arquiteto ou Rastreador Temporal. | ||
<br> | |||
==Árvore de Habilidades== | |||
<br> | |||
Combos | ==Combos== | ||
Combo | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;" | ||
Z. | |- | ||
! width="20%" | Combo | |||
Z. | ! width="40%" | Descrição | ||
! width="23%" | Dano | |||
Z. | ! width="17%" | Modificador de calabouços | ||
|- | |||
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} | |||
| Acerta duas vezes com choques elétricos, empurra o alvo para frente e os lança para cima. | |||
*Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | |||
| | |||
{{CZ}} Dano Físico 100%<br> | |||
{{CZ}} Dano Físico 135%<br> | |||
{{CZ}} Dano Físico 50% x2<br> | |||
{{CZ}} Dano Físico 135% | |||
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{{CZ}} 1.25<br> | |||
{{CZ}} 1.25<br> | |||
{{CZ}} 1.25 x2<br> | |||
{{CZ}} 1.25 | |||
|- | |||
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CX}} | |||
| Acerta duas vezes com choques elétricos, empurra o alvo para frente e os joga para trás com um giro sem os derrubar. | |||
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | |||
| | |||
{{CZ}} Dano Físico 100%<br> | |||
{{CZ}} Dano Físico 135%<br> | |||
{{CZ}} Dano Físico 50% x2<br> | |||
{{CX}} Dano Físico 150% | |||
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{{CZ}} 1.25<br> | |||
{{CZ}} 1.25<br> | |||
{{CZ}} 1.25 x2<br> | |||
{{CX}} 1.25 | |||
|- | |||
| {{CZ}} {{CZ}} {{CX}} {{CX}} | |||
| Acerta duas vezes com choques elétricos, joga o alvo para cima e atira um raio elétrico que lança o alvo para longe. | |||
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | |||
| | |||
{{CZ}} Dano Físico 100%<br> | |||
{{CZ}} Dano Físico 135%<br> | |||
{{CX}} Dano Mágico 135% x2<br> | |||
{{CX}} Dano Mágico 135% (3 MP) | |||
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{{CZ}} 1.25<br> | |||
{{CZ}} 1.25<br> | |||
{{CX}} 1 x2<br> | |||
{{CX}} 1 | |||
|- | |||
| {{CX}} {{CX}} {{CX}} | |||
| Os dínamos formam um canhão de energia que permite que o Add chute 3 ondas de energia que lançam os inimigos para longe. | |||
*O segundo X irá seguir o mesmo caminho. | |||
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | |||
*12/26/2013 KR: A velocidade do comando fica mais rápida. | |||
| | |||
{{CX}} Dano Mágico 175% (2 MP)<br> | |||
{{CX}} Dano Mágico 175% (2 MP)<br> | |||
{{CX}} Dano Mágico 225% (3 MP) | |||
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{{CX}} 1<br> | |||
{{CX}} 1<br> | |||
{{CX}} 1 | |||
|- | |||
| {{CX}} {{CX}} {{CZ}} {{CZ}} ~ {{CZ}} | |||
| Chuta duas ondas de energia, avança para frente e desfere uma série de choques elétricos caso segure a tecla Z. | |||
*Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | |||
| | |||
{{CX}} Dano Mágico 175% (2 MP)<br> | |||
{{CX}} Dano Mágico 175% (2 MP)<br> | |||
{{CZ}} Dano Físico 50% x2<br> | |||
{{CZ}} Dano Mágico 135% x2~9 (Cada ataque usa 1 MP)<br> | |||
{{CZ}} Dano Mágico 50% | |||
| | |||
{{CX}} 1<br> | |||
{{CX}} 1<br> | |||
{{CZ}} 1.25 x2<br> | |||
{{CZ}} 1 x2~9<br> | |||
{{CZ}} 1 | |||
|- | |||
| {{CU}} {{CZ}} | |||
| Usa os Dínamos para criar uma onda diagonal. | |||
| | |||
{{CU}} <br> | |||
{{CZ}} Dano Físico 100% | |||
| | |||
{{CU}} <br> | |||
{{CZ}} 1.25 | |||
|- | |||
| {{CU}} {{CX}} | |||
| Add pula e gira os Dínamos ao seu redor, derrubando os inimigos atingidos. | |||
| | |||
{{CU}} <br> | |||
{{CX}} Dano Mágico 70% x3 | |||
| | |||
{{CU}} <br> | |||
{{CX}} 1 x3 | |||
|- | |||
| {{CDR}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} | |||
| Empurra os alvos para frente e lança o oponente para longe. | |||
*Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | |||
| | |||
{{CDR}} <br> | |||
{{CZ}}Dano Físico 50% x4<br> | |||
{{CZ}} Dano Mágico 200%<br> | |||
{{CZ}} Dano Físico 400% | |||
| | |||
{{CDR}} <br> | |||
{{CZ}} 1.25 x4<br> | |||
{{CZ}} 1<br> | |||
{{CZ}} 1.25 | |||
|- | |||
| {{CDR}} {{CX}} {{CX}} {{CX}} | |||
| Add se teleporta para trás do inimigo e o lança para longe. | |||
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | |||
| | |||
{{CDR}} <br> | |||
{{CX}} Dano Mágico 150%<br> | |||
{{CX}} Dano Físico 200%<br> | |||
{{CX}} Dano Físico 400% | |||
| | |||
{{CDR}} <br> | |||
{{CX}} 1<br> | |||
{{CX}} 1.25<br> | |||
{{CX}} 1.25 | |||
|- | |||
| {{CDR}} {{CU}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} | |||
| Lança 3 ondas de energia que não derrubam o inimigo. | |||
| | |||
{{CDR}}{{CU}} <br> | |||
{{CZ}} Dano Mágico 120% <br> | |||
{{CZ}} Dano Mágico 120% <br> | |||
{{CZ}} Dano Mágico 120% | |||
| | |||
{{CDR}}{{CU}} <br> | |||
{{CZ}} 1<br> | |||
{{CZ}} 1<br> | |||
{{CZ}} 1 | |||
|- | |||
| {{CDR}} {{CU}} {{CX}} [HOLD{{CX}}] | |||
| Add pula e lança uma onda de energia no inimigo, a segunda onda pode ser carregada para tirar um dano maior. | |||
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | |||
| | |||
{{CDR}}{{CU}}<br> | |||
{{CX}} Dano Mágico 70% x3<br> | |||
{{CX}} Dano Mágico 175.6%~350% (3 MP) | |||
| | |||
{{CDR}}{{CU}}<br> | |||
{{CX}} 1<br> | |||
{{CX}} 1 | |||
|} | |||
<br> | |||
== Flutuação == | |||
[[File:AirFloat.jpg|thumb|150px|Add flutuando.]] | |||
Ao apertar {{CU}} {{CU}}, Add ficará em cima de seus dínamos, permitindo que ele flutue enquanto ele quiser. O mp será drenado enquanto ele estiver flutuando, e a frequência em que ele é drenado aumenta durante o tempo. Enquanto flutua, Add pode executar um pulo duplo ao apertar {{CU}} novamente. | |||
<br> | |||
== Corrida Aérea == | |||
[[File:AddAirDash.jpg|thumb|150px|Vôo.]] | |||
Quando o Add usar sua corrida aérea, ao contrário dos outros personagens, ele voa para frente. | |||
<br><br> | |||
Para usar a corrida aérea: | |||
*Corra para fora de uma plataforma. | |||
*Corra após usar Flutuação. | |||
*Pule e então corra. | |||
*Corra e aperte {{CU}} duas vezes. | |||
<br> | |||
Ao apertar {{CU}} novamente enquanto "voa", Add pode executar outro pulo para frente, dando ainda mais mobilidade. | |||
== Ataques impossíveis de serem contra atacados == | |||
Ao contrário de outros personagens, os ataques avançados de Add não podem ser contra atacados com a excessão daqueles que precisam de MP para serem executados. | |||
<br> | |||
== Habilidades == | |||
<br> | |||
== Videos == | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=C9WdQDfFVIw'''''Teaser Made by KOG'''''] | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=YpwV-80JueQ'''''Animated Trailer Made by KOG'''''] | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=8HbwLP_eLPw'''''Official Trailer Made by KOG'''''] | |||
<br> | |||
== Tema == | |||
<center>{{#ev:youtube|Ku5-f9ekAaQ}} {{#ev:youtube|OSsoOEYnnKw}}</center> | |||
<br> | |||
== Galeria == | |||
<br><gallery widths=150px heights=150px> | |||
File:AddPortrait1.png|Retrado do Add | |||
File:AddPortrait3.png|Retrato alternativo do Add | |||
File:AddPortrait2.png|Retrado alternativo do Add com seu capuz. | |||
File:HQ CutIn Add.png|Imagem de habilidades especiais. | |||
File:AddIdlePose.png|Pose in-game do Add parado. | |||
File:FAdd.png|Uma imagem de habilidades especiais usada no evento do Dia da Mentira. Uma possível referência: [http://oreimo.wikia.com/wiki/Saori_Makishima Saori Bajeena] of [http://en.wikipedia.org/wiki/Oreimo Oreimo] | |||
File:FAddModel.png|Avatar dado para os jogadores no Dia da Mentira. | |||
File:AddAttack.png|Esquema de ataque do Add. | |||
File:DynamoArt.png|Concept art of '''Add's''' Weapon: Nasod Dynamo. | |||
File:Add3dModel.png|'Modelo 3D do Add. | |||
File:ADDPoster.jpg|Um poster Teaser de um Add jovem preso na biblioteca. | |||
File:B2D5Whs.jpg|Revelação do Add antes do seu dia de lançamento. | |||
File:Addbs.png|História do Add | |||
File:NCMgklZ.jpg|Um diagrama do relacionamento do Add com os outros personagens. | |||
File:10592795_307860652719147_4099421256886862076_n.png|Uma mulher que aparece nas lembranças do Add. Supostamente é a mãe dele. | |||
File:10623051_307860682719144_6795889685315833453_n.png|Um jovem Add. | |||
</Gallery> | |||
<br> | |||
{{Characters}} | |||
Revision as of 13:49, 19 November 2014
Rastreador | |
---|---|
File:AddPortrait1.png | |
Nome | Add |
Classe | Rastreador |
Arma | Dínamos Nasod, Redirecionamento de Energia |
Idade | 16 (Base) > 18 (1ª classe) > 19 (2ª classe) |
Linhagem | Rastreador > Rastreador Psíquico> Psyker Rastreador > Rastreador Arquiteto > Regente Rastreador > Rastreador Temporal > Esper Diabólico |
Dubladores | 정재헌 Jeong Jae-heon 木村 良平 Kimura Ryōhei Tim Kreuer Juan Antonio Soler |
Lançamento | 19 de Dezembro de 2013 15 de Junho de 2014 25 de Junho de 2014 File:Flag-tw.png 3 de Julho de 2014 23 de Julho de 2014 File:Europeanunion.png 30 de Julho de 2014 |
Statistics | |
---|---|
“ | Heheh.... as leis desse mundo... EU irei decidi-las!
|
” |
Add
Especialidade
Continuando fiel ao seu conceito de ser um mecânico, Add usa sua arma mecanizada por completo; o 'Dínamo Nasod', para lhe ajudar nas batalhas. Os Dínamos não só são capazes de causar dano físico aos alvos, como também conseguem atirar raios de eletricidade como um meio de causar dano mágico. Como uma alternativa para ataques a distância, seus dínamos também podem ser configurados para formar um canhão de eletricidade. Add consegue manipular a eletricidade que os canhões atiram usando suas mãos ou os chutando para atirar raios de eletricidade poderosos. Isso permite que seu estilo de ataque transite livremente entre curto e longo alcance. Outro aspecto do Add é que algumas de suas habilidades tem o conceito de "Magnetismo", permitindo vários ataques rastreadores que compensam seu baixo Hp e defesa.
Habilidade Especial
Ao em vez de ter um modo de despertar normal, Add ganha acesso ao Modo de Configuração do Dínamo. O seu sistema de Dp permite que ele entre e saia do modo de despertar quando ele achar necessário. Manter o equilibrio entre os Pontos de Mutação do Dínamo e a barra de DP é o que faz o Add ser diferente dos outros
História
Add é um descendente de uma família que pesquisava Nasods. Sua família inteira foi exterminada após ser descoberta pesquisando os segredos proibidos dos Nasods. Ele foi vendido como um escravo e enquanto tentava escapar, Add caiu em uma antiga biblioteca e ficou preso sozinho. Felizmente, havia um vasto suprimento de comida como também um grande número de livros sobre os Nasods. Add passou o seu tempo lendo-os e esperou pelo dia em que ele pudesse escapar. Com o seu vasto conhecimento, Add eventualmente inventou o "Dínamo Nasod" usando partes de Nasods quebrados encontrados na biblioteca. Usando o poder da sua arma, ele escapou da biblioteca. Porém, a isolação que ele sofreu durante tanto tempo o deixou insano e com uma obsessão de achar códigos Nasods raros. Enquanto viajava a procura de mais esquemas Nasods, Add descobre que a raça não existe mais no mundo. A biblioteca onde o Add viveu distorceu o tempo dentro dela, e o mandou em uma linha do tempo no futuro distante. Então, Add originalmente procurou uma maneira de voltar para o passado. Até que ele encontrou rastros 'daquela pessoa' através do Nasod Rei corrompido.
Primeira Mudança de Classe
Addprecisa ser nivel 15 para realizar o teste.
Rastreador
- Derrote Chefe: William em 2-4 duas vezes em qualquer dificuldade.
- Derrote Nasod Banthus em 2-3 no dificil ou superior.
- Fale com a alquimista Echo Echo em Elder.
- Colete Ferramentas de Limpeza dos Irmãozinhos em 2-5.
Depois de completar as missões de Rastreador, Add pode decidir entre avançar para Rastreador Psíquico, Rastreador Arquiteto ou Rastreador Temporal.
Árvore de Habilidades
Combos
Flutuação
Ao apertar , Add ficará em cima de seus dínamos, permitindo que ele flutue enquanto ele quiser. O mp será drenado enquanto ele estiver flutuando, e a frequência em que ele é drenado aumenta durante o tempo. Enquanto flutua, Add pode executar um pulo duplo ao apertar novamente.
Corrida Aérea
Quando o Add usar sua corrida aérea, ao contrário dos outros personagens, ele voa para frente.
Para usar a corrida aérea:
- Corra para fora de uma plataforma.
- Corra após usar Flutuação.
- Pule e então corra.
- Corra e aperte duas vezes.
Ao apertar novamente enquanto "voa", Add pode executar outro pulo para frente, dando ainda mais mobilidade.
Ataques impossíveis de serem contra atacados
Ao contrário de outros personagens, os ataques avançados de Add não podem ser contra atacados com a excessão daqueles que precisam de MP para serem executados.
Habilidades
Videos
Tema
Galeria
-
Retrado do Add
-
Retrato alternativo do Add
-
Retrado alternativo do Add com seu capuz.
-
Imagem de habilidades especiais.
-
Pose in-game do Add parado.
-
Uma imagem de habilidades especiais usada no evento do Dia da Mentira. Uma possível referência: Saori Bajeena of Oreimo
-
Avatar dado para os jogadores no Dia da Mentira.
-
Esquema de ataque do Add.
-
Concept art of Add's Weapon: Nasod Dynamo.
-
'Modelo 3D do Add.
-
Um poster Teaser de um Add jovem preso na biblioteca.
-
Revelação do Add antes do seu dia de lançamento.
-
História do Add
-
Um diagrama do relacionamento do Add com os outros personagens.
-
Uma mulher que aparece nas lembranças do Add. Supostamente é a mãe dele.
-
Um jovem Add.
Physical Sword Knight |
Magical Magic Knight |
Physical Sheath Knight |
Magical Root Knight |
Lord Knight |
Rune Slayer |
Infinity Sword |
Sacred Templar |
Knight Emperor |
Rune Master |
Immortal |
Genesis |
Magical High Magician |
Magical Dark Magician |
Physical Battle Magician |
Physical Wiz Magician |
Elemental Master |
Void Princess |
Dimension Witch |
Mystic Alchemist |
Aether Sage |
Oz Sorcerer |
Metamorphy |
Lord Azoth |
Physical Combat Ranger |
Magical Sniping Ranger |
Physical Trapping Ranger |
Magical Poetic Ranger |
Wind Sneaker |
Grand Archer |
Night Watcher |
Tale Spinner |
Anemos |
Daybreaker |
Twilight |
Prophetess |
Physical Sword Taker |
Magical Over Taker |
Magical Weapon Taker |
Physical Venom Taker |
Blade Master |
Reckless Fist |
Veteran Commander |
Mutant Reaper |
Furious Blade |
Rage Hearts |
Nova Imperator |
Revenant |
Physical Fury Guardian |
Magical Shooting Guardian |
Magical Shelling Guardian |
Physical Cor Guardian |
Iron Paladin |
Deadly Chaser |
Tactical Trooper |
Divine Phanes |
Comet Crusader |
Fatal Phantom |
Centurion |
Dius Aer |
Physical Little Hsien |
Magical Little Devil |
Physical Little Specter |
Magical Little Helper |
Sakra Devanam |
Yama Raja |
Asura |
Marici |
Apsara |
Devi |
Shakti |
Surya |
Physical Saber Knight |
Magical Pyro Knight |
Physical Dark Knight |
Magical Soar Knight |
Grand Master |
Blazing Heart |
Crimson Avenger |
Patrona |
Empire Sword |
Flame Lord |
Bloody Queen |
Adrestia |
Magical Psychic Tracer |
Physical Arc Tracer |
Magical Time Tracer |
Physical Affect Tracer |
Lunatic Psyker |
Mastermind |
Diabolic Esper |
Dissembler |
Doom Bringer |
Dominator |
Mad Paradox |
Overmind |
Physical Chiliarch |
Magical Royal Guard |
Physical Diabla |
Magical Emptiness |
Dreadlord |
Noblesse |
Demonio |
Turbids |
Catastrophe |
Innocent |
Diangelion |
Demersio |
Physical Heavy Barrel |
Physical Bloodia |
Magical Valkyrie |
Magical Metal Heart |
Storm Trooper |
Crimson Rose |
Freyja |
Optimus |
Tempest Burster |
Black Massacre |
Minerva |
Prime Operator |
Physical Lofty: Executor |
Magical Lofty: Anpassen |
Magical Lofty: Wanderer |
Physical Lofty: Schreier |
Arme Thaumaturgy |
Erbluhen Emotion |
Apostasia |
Schatz Reprise |
Richter |
Bluhen |
Herrscher |
Opferung |
Physical Sparky Child |
Magical Twinkle Child |
Physical Rusty Child |
Magical Rough Child |
Rumble Pumn |
Shining Romantica |
Daydreamer |
Punky Poppet |
Eternity Winner |
Radiant Soul |
Nisha Labyrinth |
Twins Picaro |
Physical Second Revenger |
Magical Second Selection |
Physical Second Grief |
Magical Second Dejection |
Silent Shadow |
Stellar Caster |
Pale Pilgrim |
Hazy Delusion |
Liberator |
Celestia |
Nyx Pieta |
Morpheus |
Physical Poten Finder |
Physical Fortune Finder |
Magical Path Finder |
Magical Trick Finder |
Mighty Miner |
Greedy Wonder |
Rima Clavis |
Cynical Sneer |
Gembliss |
Avarice |
Achlys |
Mischief |