Nature's Force System/de: Difference between revisions

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== Natur-Energie ==
== Natur-Energie ==
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Am 02/01/2014 (im koreanischen Server) wurde ein neues System für [[Rena/de|Rena]] released, das '''Natur-Energie'''-System. '''Natur-Energie''' ist ein System exklusiv für Elfen. Das Interface des Systems wird unter der MP Leiste angezeigt. Die Energien werden ingame als '''NE''' bezeichnet.
Am 02/01/2014 (koreanischen Server) wurde ein neues System für [[Rena/de|Rena]] veröffentlicht, das '''Natur-Energie'''-System welches exklusiv für Elfen erstellt wurde. Das Interface des Systems wird unter der MP Leiste angezeigt, im Spiel wird diese als '''NE''' bezeichnet.
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=== Steigende Anzahl der Natur-Energie ===
=== Steigende Anzahl der Natur-Energie ===
Rena kann die Natur-Energie-Leiste aufladen, indem sie Kicks macht und Pfeile schießt. Nach '''6''' Kicks oder Pfeilkommandos wird '''1''' Energie aufgeladen und fliegt um Rena.
Rena kann die Natur-Energie-Leiste aufladen, indem sie Kicks ausführt und Pfeile schießt. Nach '''sechs''' Kommandos wird '''eine''' Energie aufgeladen und fliegt um Rena.
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Zum Beispiel: Wenn man {{CDR}}{{CU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} macht hat man 3 Kommandos ausgeführt ungeachtet das es 5 Treffer sind.
Zum Beispiel: Wenn man {{CDR}}{{CU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} verwendet hat man drei Kommandos ausgeführt, ungeachtet der Trefferanzahl.


Mit Skills kann man auch die Kommandozahl erhöhen. Wenn der Skill Naturenergie benutzt erhöht er die Kommandozahl, bevor er Energien verbraucht.
Skills können die Kommandozahl ebenfalls erhöhen. Wenn der Skill Naturenergie benutzt erhöht er die Kommandozahl, bevor er Energie verbraucht.
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Line 31: Line 31:
=== Der neue Doppelsprung ===
=== Der neue Doppelsprung ===
[[Image:Ns3.png|400px|right]]
[[Image:Ns3.png|400px|right]]
Mit dem neuen System wird Rena's Mobilität auch verbessert. Ihr Doppelsprung wurde von einem Luftsalto zu einem Sprung von einer Plattform aus Wind und Blättern. Sie kann nun auch wie Elsword und Raven in der Luft dashen aber mit einer niedrigeren Distanz. Mit dem neuem Doppelsprung wurde das ^^YY von Kriegsschütze nun so geändert, das man Gegner zu sich zieht anstatt sie in die Luft zu kicken.
Mit dem neuen System wird Rena's Mobilität ebenfalls verbessert. Ihr Doppelsprung wurde von einem Luftsalto zu einem verstärkten zweiten Sprung durch Naturenergie. Rena ist es nun möglich aus dem Sprung zu rennen, allerdings legt sie dabei eine kürzere Strecke zurück als andere Charaktere. Mit dem neuem Doppelsprung wurde ^^YY der Kriegsschützin nun so geändert, dass man Gegner zu sich zieht anstatt sie in die Luft zu kicken.
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{{tabs
{{tabs
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|contents2=[[File:WSKick.gif|300px]]
|contents2=[[File:WSKick.gif|300px]]
|tab3=Alter Doppelsprung
|tab3=Alter Doppelsprung
|contents3=[[File:RenaDJ.gif|300px|Rena's old double jump and dive kick.]]
|contents3=[[File:RenaDJ.gif|300px|Rena's alter Doppelsprung und Luftkick.]]
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=== Natur-Energie Buff ===
=== Natur-Energie Buff ===
Wenn Rena 3 oder mehr Natur-Energien hat (1 im Machtbooster) bekommt sie einen Buff der ihre Bewegungsgeschwindigkeit, ihre passive MP Aufladung und ihre Schadensreduktion erhöht.
Wenn Rena drei oder mehr Natur-Energien hat (eine im Machtbooster) bekommt sie einen Buff, der ihre Bewegungsgeschwindigkeit, ihre passive MP Aufladung und ihre Schadensreduktion erhöht.
*Rena's passive MP Aufladung wird um 1MP/3s erhöht
*Rena's passive MP Aufladung wird um 1MP/3s erhöht
**Die MP Aufladung von Skills und Attacken ist nicht betroffen
**Die MP Aufladung von Skills und Attacken sind nicht betroffen
*Die Schadensreduktion beträgt 10%.
*Die Schadensreduktion beträgt 10%.
[[Image:Ns4.png]]
[[Image:Ns4.png]]
Line 55: Line 55:
=== Natur-Energie Schadenserhöhung ===
=== Natur-Energie Schadenserhöhung ===
[[Image:NF5.png|right]]
[[Image:NF5.png|right]]
Wenn Rena mindestens 1 Natur-Energie hat kann sie diesen für ihre Attacken benutzen.
Wenn Rena mindestens eine Natur-Energie hat kann sie diesen für ihre Attacken nutzen.
*Am Ende jeder Kombo explodiert ein Energie auf dem Angriffsziel. Das zählt nicht für 1-Treffer Kombos (z.B. ^Y).
*Am Ende jeder Kombo explodiert eine Energie auf dem Angriffsziel. Dies zählt nicht für EIn-Treffer-Kombos (z.B. ^Y).
**Bei einigen Kombos wurde dies 1 Tag später wieder entfernt:
*Die Energie fügt Flächenschaden zu, ignoriert die Verteidigung und verhindert den Gegner umzuwerfen.
***Jagdschützin: ↑↑X[X], →→X[X]
*Jede genutzte NE-Leiste fügt 370% Durchschnitts-Angriffskraft (berechnet aus physischer und magischer ATK) zur Explosion hinzu.
***Kriegsschützin: ↑↑Y[Y]
*Für Skills braucht man eine bestimmte Menge von Naturenergien. Mit der benötigten Menge detonieren diese beim ersten Treffer des Skills. Die Liste darunter zeigt wie viele Energien man für die jeweiligen Skills braucht.
***Nachtauge: →→↑Y[Y], →→Y[X], YYY[X]
**Wenn man einen Skill benutzt während man weniger NE Leisten als nötigt hat wird man trotzdem NE aus der Leisten verbrauchen und einen proportional verringerten Effekt bekommen.<br>
*Die Energie fügt Flächenschaden zu, ignoriert die Verteidigung und verhindert den KD einer Kombo.
*Jede NE Leiste die benutzt wurde fügt 370% von Rena's Durchschnitts-ATK (berechnet aus physischer und magischer ATK) zu der Explosion hinzu.
*Für Skills braucht man eine bestimmte Menge von Naturenergien. Mit der benötigten Menge detonieren beim ersten Treffer des Skills die benutzten Natur-Energie. Die Liste darunter zeigt wie viele Energien man für die jeweiligen Skills braucht.
**Wenn man einen Skill benutzt, während man weniger NE Leisten als benötigt hat, wird man trotzdem NE aus der Leisten verbrauchen und einen proportional verringerten Effekt bekommen.<br>
{{RenaNatureSpiritSkillDE}}
{{RenaNatureSpiritSkillDE}}
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