Titles/PvP/es: Difference between revisions

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Imagen (KR) Imagen (ES) Título Cómo descubrirlo Cómo obtenerlo Efecto Descripción
Primus
(Antes)
Mata a Maestro legendario Quin (Gran Caballero: NPC) una vez en JcJ Mata a Quin 7 veces in JcJ Ataque +100
Golpe gigante: habilidad +1 (Escenario)
Golpe crítico +1%
Descuento en costes de reparación +10% (Máx. 10%)
Has demostrado a Quin que no puedes aprender de cada nuevo de los buscadores de Éldrit
Primus
(Ahora)
Ataque +200
Habilidades base nivel 0, Habilidad bloqueda nivel 40: +4
Golpe crítico +1%
Descuento en costes de reparación +10% (Máx. 10%)
Tribuno
(Antes)
Mata a Maestro legendario Penentio (Caballero Rúnico: NPC) una vez en JcJ Mata a Penentio 25 veces en JcJ Ataque +100
Ataque mágico +100
Defensa +100
Defensa mágica +100
Resistencia contra el fuego 100%
Resistencia contra el agua 100%
Ya eres un líder, pero en el campo de batalla mando yo
Tribuno
(Ahora)
Ataque +200
Ataque mágico +200
Defensa +100
Defensa mágica +100
2% probabilidad de [ ataque doble] (excepto habilidades especiales activas)
Rompehielos
(Antes)
Mata a Maestra legendaria Neva (Maestra de los Elementos: NPC) una vez en JcJ Mata a Neva 25 veces en JcJ Golpe crítico +3%
Daños adicionales +3%
Cuanto más duro es el hielo, más rápido se hace añicos
Rompehielos
(Ahora)
Golpe crítico +3%
Daños adicionales +3%
Posibilidad de congelación ++2% (Solo cuando se utiliza agua)
Ocultista
(Antes)
Mata a Maestra legendaria Hécate (Princesa de las almas: NPC) una vez en JcJ Mata a Hécate 15 veces en JcJ Resistencia contra la oscuridad+250
Velocidad de desplazamiento +5%
Potencia de salto +5%
Conoces los poderes oscuros
Ocultista
(Ahora)
Resistencia contra la oscuridad+250
Probabilidad de vampirizar ++1.2% (Solo cuando se utiliza ansia)
Impactos +6%
Maestro del Bosque
(Antes)
Mata a Maestra legendaria Boadicea (Corredora del Viento: NPC) una vez en JcJ Mata a Boadicea 15 veces en JcJ Daños adicionales +2.5%
Resistencia al daño +12.5%
Y sobre todas las cimas hay calma...
Maestro del Bosque
(Ahora)
Mata a Boadicea 20 veces en JcJ Daños adicionales +2%
Velocidad de ataque +2%
Velocidad de desplazamiento +10%
Rompeflechas
(Antes)
Mata a Maestra legendaria Amelia (Maestra Arquera: NPC) una vez en JcJ Mata a Amelia 15 veces en JcJ Resistencia contra el viento +250
Posibilidad de perforación +1.5% (Solo cuando se utiliza perforación)
Las protecciones de viento son conocidas por su velocidad, pero tu eres más veloz aún
Rompeflechas
(Ahora)
Ataque +75
Ataque mágico +75
Resistencia contra el viento +250
Posibilidad de perforación +1.5% (Solo cuando se utiliza perforación)
Llamada de la sangre
(Antes)
Mata a Maestro legendario Izan (Maestro de la espada: NPC) en JcJ Mata a Izan 25 veces en JcJ Cuando alcanzas la barra de estado, la regeneración de tu maná aumenta a 5 PM por s durante 1s No acumulable
En caso de daño, 15% de probablidad de Herida durante 1s
Daños adicionales +4%
Cuando hayas olido de sangre, no te detengas
Llamada de la sangre
(Ahora)
Mata a Izan 40 veces en JcJ Cuando alcanzas la barra de estado, la regeneración de tu maná aumenta a 5 PM por s durante 1s No acumulable
Daños adicionales +7%
Vencedor del dolor
(Antes)
Mata a Maestro legendario Balzac (Puño del Fuego: NPC) una vez en JcJ Mata a Balzac 40 veces en JcJ Reducción del daño +10%
El daño se multiplica por 1.5 cuando el adversario se encuentra en el suelo . (Escenario)
5% de probabilidad de +7 PM al ser golpeado
Las heridas se desaparecen, la gloria se mantiene
Vencedor del dolor
(Ahora)
Mata a Balzac 60 veces en JcJ
Chatarrero
(Antes)
Mata a Maestra legendaria Q-Proto_00 (Némesis Nasod: NPC) una vez en JcJ Mata a Q-Proto_00 40 veces en JcJ Recarga de potenciador de poder +20%
PV -50%
Habilidades Activas, Habilidades Especiales Activas y Buffs: +1
PM máximos -33%
Los prototipos son vulnerables por definición.
Chatarrero
(Ahora)
Mata a Q-Proto_00 75 veces en JcJ Defensa -200
Defensa mágica -200
Recarga del potenciador de poder +20%
PV -50%
PM máximos -33%
Habilidades Activas y Habilidades especiales activas de la base: Habilidad +4
Habilidades Activas y Habilidades especiales activas del primer cambio de clase: Habilidad +3
Habilidades Activas y Habilidades especiales activas del segundo cambio de clase: Habilidad +2
Semilla de viento, Ira de eldrasil y Fuego de apoyo: Habilidad +1
Cizalla
(Antes)
Mata a Maestra legendaria Victoria (Emperatríz Nasod: NPC) una vez en JcJ Mata a Victoria 10 veces en JcJ Ataque mágico +100
Golpe espejismo: habilidad +1 (Escenario)
Velocidad de ataque +1%
Si te alcanzan, hay una probabilidad del 7% de que recibas protección de K.O. durante 1s y solo un 30% de daños (Escenario)
Rebanas Nasod como si fueran embutido
Cizalla
(Ahora)
Ataque mágico +200
Habilidad básica nivel 0, habilidad bloqueada de nivel 40: lv +4
Velocidad de ataque +1%
Si te alcanzan, hay una probabilidad del 7% de que recibas protección de K.O. durante 1s y solo un 30% de daños (Escenario)
El reaparecido Descubierto al principio Entra al juego después de cierta cantidad de tiempo y usa el objeto del "El reaparecido" (30 días).
Recibes diferentes objetos según la cantidad de tiempo desde tu última entrada, tales como medallones de la experiencia y pergaminos de mejora con límite de tiempo de +5 a +7 y/o Un titulo para aventureros que retornan a Elios.
Ataque +10%
Ataque mágico +10%
PV +10%
Velocidad de ataque +5%
Velocidad de desplazamiento +5%
Ataque con fuego fuerte con 5% de probabilidad
Todas las resistencias +100
Descuentos en costes de reparación 10% (máx. 10%)
¡He vuelto!
¡Contemplad mi poder llameante!
¡Maestro de los escenarios!
(Antes)
Alcanza el nivel 50 Completa las 3 misiones de Galveo PV máx. +2800
Ataque +24
Ataque mágico +24
Defensa +12
Velocidad de ataque +1%
El daño se multiplica por cuando el adversario se encuentra en el suelo. (Escenario)
¡Incluso Galveo ha de reconocer tu habilidad!
¡Maestro de los escenarios!
(Ahora)
PV máx. +2800
Ataque +50
Ataque mágico +50
Defensa +15
Defensa mágica +15
Velocidad de ataque +1%
El daño se multiplica por cuando el adversario se encuentra en el suelo. (Escenario)
Señor de Henir Descubierto al principio 1° Lugar en la clasificaión mensual del Espacio-Tiempo de Henir en modo Desafío
Dura 60 días y es recibido automáticamente a las 6 am, hora de España (CEST +2)

Ataque +200
Ataque mágico +200
Defensa +100
Defensa mágica +100
Hay una probabilidad de 2% de +10 PM al golpear. (Escenario)
Recarga del potenciador de poder +15%
Velocidad de ataque +3%
Esquivar +3%
Impactos +4%
Daños adicionales +2%

Recompensa por un resultado sobresaliente en el Espacio-Tiempo de Henir
Conquistador de Henir Descubierto al principio 2°-10° lugar en la clasificación mensual del Espacio-Tiempo de Henir en modo Desafío
Dura 60 días y es recibido automáticamente a las 6 am, hora de España (CEST +2)

Ataque +125
Ataque mágico +125
Defensa +50
Defensa mágica +50
Hay una probabilidad de 2% de +10 PM al golpear. (Escenario)
Recarga del potenciador de poder +10%
Velocidad de ataque +2%
Esquivar + 2%
Impacto +2%
Daños adicionales +1%

Recompensa por un resultado sobresaliente en el Espacio-Tiempo de Henir
Señor del espacio Descubierto al principio 1° Lugar en la clasificación del Espacio-Tiempo de Henir en modo Desafío
Dura 14 días y es recibido automáticamente a las 6 am, hora de España (CEST +2)

Ataque +150
Ataque mágico +150
Defensa +60
Defensa mágica +60
EXP +10% (Escenario)
10% probabilidad de PM +10 al ser golpeado
Golpe crítico +3%
PV +10%
Velocidad de ataque +2%

Recompensa por un resultado sobresaliente en el Espacio-Tiempo de Henir
Conquistador de espacio Descubierto al principio 2°-10° Lugar en la clasificación semanal del Espacio-Tiempo de Henir en modo Desafío
Dura 14 días y es recibido automáticamente a las 6 am, hora de España (CEST +2)

Ataque +125
Ataque mágico +125
Defensa +50
Defensa mágica +50
EXP +10% (Escenario)
10% probabilidad de PM +10 al ser golpeado
Golpe crítico +2%
PV +5%
Velocidad de ataque +2%

Recompensa por un resultado sobresaliente en el Espacio-Tiempo de Henir
Destructor del espacio Descubierto al principio 11º-100º lugar en la clasificación semanal del Espacio-Tiempo de Henir en modo Desafío
Dura 14 días y es recibido automáticamente a las 6 am, hora de España (CEST +2)

Ataque +75
Ataque mágico +75
Defensa +30
Defensa mágica +30
EXP recibida +10% (Escenario)
10% probabilidad de PM +10 al ser golpeado
Daño crítico +1%
Velocidad de ataque +1%

Recompensa por un resultado sobresaliente en el Espacio-Tiempo de Henir
Señor del tiempo Descubierto al principio 1° Lugar en la clasificación diaria del Espacio-Tiempo de Henir en Desafío
Dura 3 días y es recibido automáticamente a las 6 am, hora de España (CEST +2)

Ataque +125
Ataque mágico +125
Defensa +50
Defensa mágica +50
EXP +8% (Escenario)
Posibilidad de 2% de ralentizar el enemigo durante 3 segundos
Golpe crítico +2%
Velocidad de desplazamiento +9%
Potencia de salto +9%

Recompensa por un resultado sobresaliente en el Espacio-Tiempo de Henir.
Conquistador del tiempo Descubierto al principio 2°-10° Lugar en la clasificación diaria del Espacio-Tiempo de Henir en modo Desafío
Dura 3 días y es recibido automáticamente a las 6 am, hora de España (CEST +2)

Ataque +100
Ataque mágico +100
Defensa +40
Defensa mágica +40
EXP +8% (Escenario)
Posibilidad de 2% de ralentizar el enemigo durante 3 segundos
Golpe crítico +1%
Velocidad de movimiento +6%
Potencia de salto +6%

Recompensa por un resultado sobresaliente en el Espacio-Tiempo de Henir.
Destructor del tiempo Descubierto al principio 11°-100° Lugar en la clasificación diaria del Espacio-Tiempo de Henir en modo Desafío
Dura 3 días y es recibido automáticamente a las 6 am, hora de España (CEST +2)

Ataque +50
Ataque mágico +50
Defensa +20
Defensa mágica +20
EXP +8% (Escenario)
Posibilidad de 2% de ralentizar el enemigo durante 3 segundos
Velocidad de movimiento +3%
Potencia de salto +3%

Recompensa por un resultado sobresaliente en el Espacio-Tiempo de Henir
File:The Challenger.png Retador JcJ Descubierto al principio Completa la historia introductoria a JcJ Velocidad de ataque +3% (JcJ)
Impactos +4% (JcJ)
¡Has sobrevivido incólume a un combate JcJ!
File:Otherworldly invader.png Atacante de la dimensión desconocida Descubierto al principio Puestos 11 a 100 en la clasificación del Espacio-Tiempo de Henir en Desafío, Solo
(primera semana de cada mes, basado en inspecciones regulares de la clasificación)
Ataque +3%
Ataque mágico +3%
Habilidad de base bloqueada de nivel: nivel +3 (sin efecto si es una pasiva)
Titúlo obtenido con buenos logros en el Espacio-Tiempo de Henir.
File:Otherworldly Conqueror.png Conquistador de la dimensión desconocida Descubierto al principio Puesto 2 a 10 en la clasificación del Espacio-Tiempo de Henir en Desafío, Solo
(primera semana de cada mes, basado en inspecciones regulares de la clasificación)
Ataque +5%
Ataque mágico+5%
Habilidad bloqueada nivel 35 del segundo cambio de clase: nivel +3 (sin efecto si es una pasiva)
Título obtenidos con logros excelentes en el Espacio-Tiempo de Henir.
Señor de la dimension desconocida Descubierto al principio Primer puesto en la clasificación del Espacio-Tiempo de Henir en Desafío, Solo
(primera semana de cada mes, basado en inspecciones regulares de la clasificación)
Ataque físico +10%
Ataque mágico+10%
Hiperhabilidades: +1
Título obtenidos con logros excepcionales en el Espacio-Tiempo de Henir.
File:Construction conqueror.png Maestro del espacio-tiempo Descubierto al principio Completa Henir en modo Desafio Solitario Velocidad de ataque +2%
Daños adicionales +2%
Titúlo para los héroes que superan la prueba de Galveo
File:Construction trascendental.png Superador del espacio-tiempo Obtener el titulo "Maestro del espacio-tiempo" Completa Espacio-Tiempo de Henir "Desafio" (0/1)
Jugar el Espacio-Tiempo de Henir "Desafio" en Solitario
Cumplir todos los requisitos anteriores y completar la partida (0/499)
Golpe crítico +3%
Daños adicionales +3%
Velocidad de ataque +3%
+1% de posibilidad de efecto sobre atributo (Solamente cuando se lleva a cabo del ataque de atributo)
Título para los héroes que superan la prueba de Galveo.
File:Eltrion destroyer.png Destructor de Eltrion Mata a Eltrion o Drabaqui una vez Mata al Eltrion, Vigilante de acero 30 veces Golpe crítico +2%
Velocidad de ataque +2%
PV +5%
Esquivar +5%
Un titúlo para aquellos héroes que hayan derrotado a Eltrion, el vigilante del portal.
File:Drabaki destroyer.png Destructor de Drabaqui Mata a Drabaqui o Eltrion una vez Mata al Drabaqui, el observador de la oscuridad 30 veces Daños adicionales +2%
Velocidad de ataque +2%
Recarga del potenciador de poder +5%
Impactos +5%
Un título para aventureros que han derrotado al guardián Drabaqui.
File:Time monitor.png Vigilante del portal Mata a Eltrion una vez Mata a Eltrion o a Drabaqui 100 veces Golpe crítico +2%
Recarga del potenciador de poder +2%
Impactos +2%
5% Probabilidad de Explosión de estrellas (Escenario)
Un título para aquellos héroes que hayan derrotado al vigilante del portal temporal.
File:Lord of time.png Soberano del portal Mata a Eltrion o Drabaqui una vez Mata a Eltrion o a Drabaqui Vigilante del portal temporal 1000 veces. Golpe crítico +2.5%
Daños adicionales +2.5%
Velocidad de ataque +3%
Hiperhabilidades: nivel +1
Un titúlo para aquellos héroes que hayan logrado controlar las maquinaciones del vigilante del portal temporal
File:Elder of the absolute.png Elder of the Absolute (NO DISPONIBLE en curso de traducción) Descubierto al principio Logra del 1er al 100º lugar en el Ranking semanal de la Isla de Ereda (basado en inspecciones periódicas cada semana) Velocidad de ataque +2.5%
Golpe crítico +2.5%
Daños adicionales +2.5%
Resistencia al daño +3%
Recarga del potenciador de poder +3%
Impactos +4.5%
N/A
File:Winner of eredia.png Vencedor de Ereda Completa la Isla de Ereda una vez Completa la isla de Ereda 50 veces Daños adicionales +3%
Impactos +6%
Un título para aventureros que obtienen la victoria en Ereda
File:Elder lord.png Dominador de Ereda Completa la Ereda Island una vez Destruir la Torre de Éldrit enemiga en la Isla de Ereda 100 veces Golpe crítico +1%
Velocidad de ataque +1%
Daños adicionales +1%
Recarga del potenciador de poder +5%
Un título para aventureros que consiguen conquistar la Torre del Éldrit del adversario en la Isla de Ereda.
File:Ereda slayer.png Héroe de guerra de Ereda Completa la Isla de Ereda una vez Vencer al Guardián adversario (0/1500) en la Isla de Ereda Golpe crítico +2%
Velocidad de ataque +2%
Velocidad de desplazamiento +10%
Impactos +2%
20% de probabilidad de esquivar a los Guardianes de Ereda No acumulable.
Un título para aventureros que consiguen vencer al Guardián del adversario en la Isla de Ereda.
File:Ereda's tactician.png Destructor de Ereda Completa la Isla de Ereda una vez Destruir símbolo enemigo en la Isla de Ereda 750 veces Resistencia al daño +10%
PV +10%
+10% de daño contra simbolos enemigos No acumulable.
Un título para aventureros que consiguen destruir el símbolo del adversario en la Isla de Ereda.