ElEditors, Interface administrators, Administrators
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*Dano é baseado em (Ataque Físico + Ataque Mágico)/2. | *Dano é baseado em (Ataque Físico + Ataque Mágico)/2. | ||
*A explosão acerta todos os alvos na área '''ignora defesa e qualquer posição defensiva'''. E não causa nocaute. | *A explosão acerta todos os alvos na área '''ignora defesa e qualquer posição defensiva'''. E não causa nocaute. | ||
*[[Siege/pt-br|Modo Cerco]] é o único jeito de se consumir a barra se aumentar o medidor. Isso pode ser feito atingindo um alvo com um chute e entrar no Modo Cerco logo depois. Já que o custo de ativação é de 0 MP, cancelar o Modo Cerco depois disso previne que o seu medidor aumente. Isso pode ser bem útil para testar coisas no Treinamento Livre. | *[[Siege Mode/pt-br|Modo Cerco]] é o único jeito de se consumir a barra se aumentar o medidor. Isso pode ser feito atingindo um alvo com um chute e entrar no Modo Cerco logo depois. Já que o custo de ativação é de 0 MP, cancelar o Modo Cerco depois disso previne que o seu medidor aumente. Isso pode ser bem útil para testar coisas no Treinamento Livre. | ||
*A melhoria de Redução de Dano do sistema multiplica a quantidade do atributo de Redução de Dano que você já tem e adiciona uma quantia à ele : Redução de Dano = 1-(1 - (Atributo*1.1 + .1))<br> | *A melhoria de Redução de Dano do sistema multiplica a quantidade do atributo de Redução de Dano que você já tem e adiciona uma quantia à ele : Redução de Dano = 1-(1 - (Atributo*1.1 + .1))<br> | ||
**Ex.,Se você não tem nada de Redução de Dano, você ganha 10% de Redução de Dano. Se você tem 40%, ele é aumentado para 54%. Em outros casos, um aumento de 10% na Redução de Dano iria aumentar 40% para 46%, devido à mecânicas diferentes. | **Ex.,Se você não tem nada de Redução de Dano, você ganha 10% de Redução de Dano. Se você tem 40%, ele é aumentado para 54%. Em outros casos, um aumento de 10% na Redução de Dano iria aumentar 40% para 46%, devido à mecânicas diferentes. |