El Crystal Spectrum/zh-hans: Difference between revisions
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{{!}} '''[主动技]''' 在这个光谱下,所有受[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]影响的连段会创造一个光谱。以减少电磁之核和电磁三角的MP回收量为代价,赋予它们诱导的效果并增加攻击范围。通过了光谱的电磁之核和电磁三角的体积会变小,但飞行速度会变快,而射线会分裂成几束诱导激光(数量与普通状态下的连击数有关)。 只有诱导激光和力场反应技能获得贯通能力(意味着它们可以做出两次攻击),但伤害减少到了55%,实际上全吃时总伤害增加了10%。电磁球和能量电子([[Taser Pilum/zh-hans|电击之矛]]、[[Energy Needles/zh-hans|能量飞针]])无法穿透目标,但伤害增加了10%。电磁三角虽然也能够造成多次伤害,但只有[[Sweep Rolling - Over Charge/zh-hans|翻滚扫描 - 过载]]和[[Sweep Rolling - Tri Vulcan/zh-hans|翻滚扫描 - 三连火神炮]]能够对多个目标造成全额伤害。 | {{!}} '''[主动技]''' 在这个光谱下,所有受[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]影响的连段会创造一个光谱。以减少电磁之核和电磁三角的MP回收量为代价,赋予它们诱导的效果并增加攻击范围。通过了光谱的电磁之核和电磁三角的体积会变小,但飞行速度会变快,而射线会分裂成几束诱导激光(数量与普通状态下的连击数有关)。 只有诱导激光和力场反应技能获得贯通能力(意味着它们可以做出两次攻击),但伤害减少到了55%,实际上全吃时总伤害增加了10%。电磁球和能量电子([[Taser Pilum/zh-hans|电击之矛]]、[[Energy Needles/zh-hans|能量飞针]])无法穿透目标,但伤害增加了10%。电磁三角虽然也能够造成多次伤害,但只有[[Sweep Rolling - Over Charge/zh-hans|翻滚扫描 - 过载]]和[[Sweep Rolling - Tri-Vulcan/zh-hans|翻滚扫描 - 三连火神炮]]能够对多个目标造成全额伤害。 | ||
当诱导追踪范围内没有目标,追踪激光将随机散射。 | 当诱导追踪范围内没有目标,追踪激光将随机散射。 | ||
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{{!}} colspan="2" {{!}} '''[主动技]''' 这个光谱只能由[[Energetic Heart/zh-hans|充能核心]]开启。在这个光谱下,所有受[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]影响的连段会创造一个光谱。结合所有的光谱,增加电磁之核、电磁三角和射线的攻击范围,并赋予诱导的效果。和“反应场”一样,只有诱导激光和力场反应技能获得贯通能力(意味着它们可以做出两次攻击),而电磁球和能量电子只能造成一次伤害。同时,电磁之核、电磁三角和诱导激光在空中飞行距离增加。射线会分裂成几束诱导激光(数量为3×普通状态下的连击数),每条诱导激光的每次连击造成25%的伤害。能量电子分裂成3个,每次连击造成50%的伤害。然而与“反应场”相似,只有[[Sweep Rolling - Over Charge/zh-hans|翻滚扫描 - 过载]]和[[Sweep Rolling - Tri Vulcan/zh-hans|翻滚扫描 - 三连火神炮]]能够对多个目标造成全额伤害。融合光谱也能够增加>>^ZX的冲刺次数,增加的次数与[[Energetic Heart/zh-hans|充能核心]]的等级有关。总的来说,融合光谱下增加了50%的伤害。 | {{!}} colspan="2" {{!}} '''[主动技]''' 这个光谱只能由[[Energetic Heart/zh-hans|充能核心]]开启。在这个光谱下,所有受[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]影响的连段会创造一个光谱。结合所有的光谱,增加电磁之核、电磁三角和射线的攻击范围,并赋予诱导的效果。和“反应场”一样,只有诱导激光和力场反应技能获得贯通能力(意味着它们可以做出两次攻击),而电磁球和能量电子只能造成一次伤害。同时,电磁之核、电磁三角和诱导激光在空中飞行距离增加。射线会分裂成几束诱导激光(数量为3×普通状态下的连击数),每条诱导激光的每次连击造成25%的伤害。能量电子分裂成3个,每次连击造成50%的伤害。然而与“反应场”相似,只有[[Sweep Rolling - Over Charge/zh-hans|翻滚扫描 - 过载]]和[[Sweep Rolling - Tri-Vulcan/zh-hans|翻滚扫描 - 三连火神炮]]能够对多个目标造成全额伤害。融合光谱也能够增加>>^ZX的冲刺次数,增加的次数与[[Energetic Heart/zh-hans|充能核心]]的等级有关。总的来说,融合光谱下增加了50%的伤害。 | ||
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=== 光谱信息 === | === 光谱信息 === |
Revision as of 03:01, 19 January 2015
File:SpectroElCrystal.png | [主动技] 伊芙召唤出一个光谱,从而可以使射线和电磁之核通过各种光谱改变大小、数量、MP回收量、击倒值等。详细的改变状况根据选择的“光谱”决定。 |
需求
职业 | 最高等级 | 所需等级 | 每级消耗SP |
---|---|---|---|
另一个代码 | Lv. 20 | 20 | 2 |
技能信息
File:SpectroElCrystal01.png | [主动技] 当使用艾尔光谱结晶,它的图标会变成聚光场。当切换到聚光场时,所有受艾尔光谱结晶影响的连段会创造一个光谱,射线、电磁之核和电磁三角增加大小和伤害。 |
光谱信息
技能等级 | 所需等级 | 射线大小 | 电磁之核、电磁三角大小 | 射线、电磁之核、电磁三角伤害 | 持续时间 | MP消耗 | 冷却时间 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | +20% | + -% | + 20% | 15秒 | 20 MP | 30秒 |
2 | 15.7秒 | ||||||
3 | 16.4秒 | ||||||
4 | 21 | 17.1秒 | |||||
5 | 23 | 17.8秒 | |||||
6 | 25 | 18.5秒 | |||||
7 | 27 | 19.2秒 | |||||
8 | 29 | 19.9秒 | |||||
9 | 31 | 20.6秒 | |||||
10 | 33 | 21.3秒 | |||||
11 | 35 | 22秒 | |||||
12 | 37 | 22.7秒 | |||||
13 | 39 | 23.4秒 | |||||
14 | 41 | 24.1秒 | |||||
15 | 43 | 24.8秒 | |||||
16 | 45 | 25.5秒 | |||||
17 | 47 | 26.2秒 | |||||
18 | 49 | 26.9秒 | |||||
19 | 51 | 27.6秒 | |||||
20(M) | 53 | 28.3秒 | |||||
21 | -* | 29秒 | |||||
22 | 29.7秒 | ||||||
23 | 30.4秒 | ||||||
24 | 31.1秒 | ||||||
25 | 31.8秒 |
*技能等级20(M)以上只能靠技能戒指、称号等方式提升等级。
技能笔记
“ | 是因为我对代码情有独钟吗?今天分析了新代码[唤雷代码]。根据核心代码的光谱结晶生成部位,找到了维持力量的方法。研究带来进步。
——纳斯德公主 苹果 |
” |
名称:双重自我反应炉
描述:艾尔光谱结晶的持续时间增加3秒,MP消耗减少10。
细节与贴士
- 使用所有受艾尔光谱结晶影响的连段或技能(当语音喊出技能名字的时候)时按上(^)或者下(v)可以使它们向不同的角度发射。
- 如果聚光场已经被激活,只有唤雷师能够切换到散光场。
- 在技能的持续时间内,伊芙可以从聚光场和散光场之间无限切换(但有2秒的冷却时间)。
- 当转职成炽天女王后,伊芙能进一步将光谱切换成反应场。
- 解锁反应场后,伊芙可以在空中切换光谱。切换光谱的动作只会在从无光谱切换成聚光场才会发生,并且光谱切换的冷却时间变为0.5秒。
- 在技能的持续时间内,伊芙可以从聚光场和散光场之间无限切换(但有2秒的冷却时间)。
- 在目标旁边使用技能会给予它们一定的硬直(尽管没有造成伤害)。
- 当你使用电磁之核、电磁三角或射线时,最好和目标保持一定的距离,确保它们能够顺利通过光谱。
- 就算技能被打断,没有出现切换光谱的动作,受艾尔光谱结晶影响的连段或技能依旧会发生变化,因为做出切换光谱的动作前光谱已经被切换了。
- 在反应场下,由于额外的连击数可以连接到附近的目标,所以大大提高了射线的攻击范围。
- 例如射线的射程为700,那么在反应场下射线能够在命中700范围内的目标的同时继续攻击附近更远的目标。
花絮
- 这个技能原本是唤雷师的专属技能,但在技能树重组之后变成了她的基础转职的通用技能。
- 在技能树重组之后,这个技能的国服翻译是“El喷光结晶”,而不是标题的“艾尔光谱结晶”,后者是技能树重组之前的翻译。至于前者的翻译,“El”应为未翻译的“艾尔”,“喷光”从何而来暂时无法得知,或许是“艾尔分光结晶”的误译。