Knockdown/de: Difference between revisions
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'''Knockdown''' (kurz KD) trifft ein wenn man einen Angriff macht der jemanden umwirft oder wenn eine bestimme Anzahl an Angriffen erreicht wurde. | '''Knockdown''' (kurz KD) trifft ein wenn man einen Angriff macht der jemanden umwirft oder wenn eine bestimme Anzahl an Angriffen erreicht wurde. | ||
Der Grund dafür ist, dass Endlos-Combos verhindert werden wollen. | Der Grund dafür ist, dass Endlos-Combos verhindert werden wollen. | ||
Am besten ist es keine | Am besten ist es keine Monster bzw. Gegner umzuwerfen, da Monster in späteren Dungeons eine hohe Schadenreduktion haben, wenn sie am Boden sind und im PvP führt es zum Ende der Kombo. | ||
Selbst wenn du keine Angriffe einsetzt die umwerfen, kann sich der Gegner selbst fallen lassen. | Selbst wenn du keine Angriffe einsetzt die umwerfen, kann sich der Gegner selbst fallen lassen indem er die X oder Y Taste gedrückt hält bis der grüne Balken auf der MP-Leiste die 100 MP Marke erreicht hat. | ||
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Gegner fallen automatisch um, wenn eine Kombo oder ein Skill eingesetzt weird, der zu einem Knockdown führt oder das KD-Limit erreicht wurde. | |||
=== KD-Limit === | |||
Jeder Angriff und bestimmte Skills haben einen KD-Wert. Dieser sammelt sich bis zu einem gewissen Limit an. Jeder Treffer, '''nachdem''' das Limit erreicht wurde, für dazu, das der Gegner umfällt. Der KD Zähler wird wieder auf 0 gestellt, wenn der Gegner umfällt oder der Gegner eine gewisse Zeit lang keine Treffer erleiden musste. | |||
Das KD-Limit ist wie folgt: | |||
*PVP = 100 Max KD | |||
*PVE = 130 Max KD | |||
Es ist wichtig zu verstehen, dass erst der nächste Treffer nachdem das Limit überschritten wurde zum Umfallen des Gegner führt. Dabei ist der KD Wert dieses Treffers nicht von belangen und somit können auch Kombos bzw. Skills mit keinem oder negativen KD-Wert ein umfallen des Gegners erzeugen. | |||
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== Knockdown reduzieren == | |||
Bestimmte Skills, wie [[Kick/de|Kick]] können den KD-Wert reduzieren. Seit dem PvP Season 3 Patch können auch bestimmte Kombos wie Ara Sprint X reduzieren den KD-Wert und helfen dabei die Kombo zu verlängern. | |||
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Die Folgende Tabelle ist noch '''nicht übersetzt''' und der [[Knockdown|Englischen Seite]] entnommen. Sie zeigt die KD-Werte einzelnen Klassen. | |||
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Revision as of 21:29, 28 January 2015
Definition: Knockdown
Knockdown (kurz KD) trifft ein wenn man einen Angriff macht der jemanden umwirft oder wenn eine bestimme Anzahl an Angriffen erreicht wurde.
Der Grund dafür ist, dass Endlos-Combos verhindert werden wollen.
Am besten ist es keine Monster bzw. Gegner umzuwerfen, da Monster in späteren Dungeons eine hohe Schadenreduktion haben, wenn sie am Boden sind und im PvP führt es zum Ende der Kombo.
Selbst wenn du keine Angriffe einsetzt die umwerfen, kann sich der Gegner selbst fallen lassen indem er die X oder Y Taste gedrückt hält bis der grüne Balken auf der MP-Leiste die 100 MP Marke erreicht hat.
.
Bedingungen
Gegner fallen automatisch um, wenn eine Kombo oder ein Skill eingesetzt weird, der zu einem Knockdown führt oder das KD-Limit erreicht wurde.
KD-Limit
Jeder Angriff und bestimmte Skills haben einen KD-Wert. Dieser sammelt sich bis zu einem gewissen Limit an. Jeder Treffer, nachdem das Limit erreicht wurde, für dazu, das der Gegner umfällt. Der KD Zähler wird wieder auf 0 gestellt, wenn der Gegner umfällt oder der Gegner eine gewisse Zeit lang keine Treffer erleiden musste.
Das KD-Limit ist wie folgt:
- PVP = 100 Max KD
- PVE = 130 Max KD
Es ist wichtig zu verstehen, dass erst der nächste Treffer nachdem das Limit überschritten wurde zum Umfallen des Gegner führt. Dabei ist der KD Wert dieses Treffers nicht von belangen und somit können auch Kombos bzw. Skills mit keinem oder negativen KD-Wert ein umfallen des Gegners erzeugen.
Knockdown reduzieren
Bestimmte Skills, wie Kick können den KD-Wert reduzieren. Seit dem PvP Season 3 Patch können auch bestimmte Kombos wie Ara Sprint X reduzieren den KD-Wert und helfen dabei die Kombo zu verlängern.
Legende
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
Launch Attack | LA | Launch Gegner vertikal in die Luft(hohe Chance Kombos fortzusetzen) |
LA1 | Launch Gegner horizontal nach links oder rechts | |
LA2 | Launch Gegner horizontal nach links oder rechts in die Luft | |
LA3 | Launch Gegner diagonal in die Luft oder den Boden(hohe Chance Combos fortzusetzen) | |
Pass | P | Ein Angriff mit dem du dich durch deinen Gegner bewegst(hohe Chance Combos fortzusetzen) |
Knockdown | KD | Knockdowns |
Launch Reset | LR | Resetet den Launch Counter |
Knockdown Werte
Die Folgende Tabelle ist noch nicht übersetzt und der Englischen Seite entnommen. Sie zeigt die KD-Werte einzelnen Klassen.
Elsword
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sword Knight
|
Lord Knight
|
Knight Emperor
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Knight
|
Rune Slayer
|
Rune Master
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sheath Knight
|
Infinity Sword
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Immortal
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