|
|
Line 1: |
Line 1: |
| {{DISPLAYTITLE:Knockdown Kalkulation}} | | {{DISPLAYTITLE:Knockdown Kalkulation}} |
| {{Languages|Knockdown}} | | {{Languages|Knockdown}} |
| __TOC__
| | __NOTOC__ |
| == Was ist Knockdown? == | | |
| | == Definition: Knockdown == |
| '''Knockdown''' (kurz KD) trifft ein wenn man einen Angriff macht der jemanden umwirft oder wenn eine bestimme Anzahl an Angriffen erreicht wurde. | | '''Knockdown''' (kurz KD) trifft ein wenn man einen Angriff macht der jemanden umwirft oder wenn eine bestimme Anzahl an Angriffen erreicht wurde. |
| Der Grund dafür ist, dass Endlos-Combos verhindert werden wollen. | | Der Grund dafür ist, dass Endlos-Combos verhindert werden wollen. |
| Am besten ist es keine Moster/Gegner umzuwerfen da das zu erhöhter Verteidigung führt während das Monster am Boden ist (in PVE) oder zum Ende einer Combo führt(in PVP) | | Am besten ist es keine Monster bzw. Gegner umzuwerfen, da Monster in späteren Dungeons eine hohe Schadenreduktion haben, wenn sie am Boden sind und im PvP führt es zum Ende der Kombo. |
| Selbst wenn du keine Angriffe einsetzt die umwerfen, kann sich der Gegner selbst fallen lassen. | | Selbst wenn du keine Angriffe einsetzt die umwerfen, kann sich der Gegner selbst fallen lassen indem er die X oder Y Taste gedrückt hält bis der grüne Balken auf der MP-Leiste die 100 MP Marke erreicht hat. |
| <br>. | | <br>. |
| | |
|
| |
|
| == Bedingungen == | | == Bedingungen == |
| *Der Gegner wird automatisch hinfallen, wenn :
| | Gegner fallen automatisch um, wenn eine Kombo oder ein Skill eingesetzt weird, der zu einem Knockdown führt oder das KD-Limit erreicht wurde. |
| **Das Knockdown Limit erreicht wurde :
| | |
| ***NPCs/Spieler fallen um(KD), nachdem sie das KD Limit mit einem weiteren Treffer überschreiten.
| | === KD-Limit === |
| ***PVP = 15 Max KD, beim 16ten Treffer ist der Knockdown.
| | Jeder Angriff und bestimmte Skills haben einen KD-Wert. Dieser sammelt sich bis zu einem gewissen Limit an. Jeder Treffer, '''nachdem''' das Limit erreicht wurde, für dazu, das der Gegner umfällt. Der KD Zähler wird wieder auf 0 gestellt, wenn der Gegner umfällt oder der Gegner eine gewisse Zeit lang keine Treffer erleiden musste. |
| ***PVE = 19 Max KD ( nicht 20), beim 20ten Treffer ist der Knockdown.
| | |
| **Ein Angriff der KD verursacht, verwendet wurde.
| | Das KD-Limit ist wie folgt: |
| | *PVP = 100 Max KD |
| | *PVE = 130 Max KD |
| | |
| | Es ist wichtig zu verstehen, dass erst der nächste Treffer nachdem das Limit überschritten wurde zum Umfallen des Gegner führt. Dabei ist der KD Wert dieses Treffers nicht von belangen und somit können auch Kombos bzw. Skills mit keinem oder negativen KD-Wert ein umfallen des Gegners erzeugen. |
| | <br> |
| | |
| | == Knockdown reduzieren == |
| | Bestimmte Skills, wie [[Kick/de|Kick]] können den KD-Wert reduzieren. Seit dem PvP Season 3 Patch können auch bestimmte Kombos wie Ara Sprint X reduzieren den KD-Wert und helfen dabei die Kombo zu verlängern. |
| <br> | | <br> |
|
| |
|
Line 49: |
Line 59: |
| | Resetet den Launch Counter | | | Resetet den Launch Counter |
| |} | | |} |
| | <br> |
| | |
| | == Knockdown Werte== |
| | Die Folgende Tabelle ist noch '''nicht übersetzt''' und der [[Knockdown|Englischen Seite]] entnommen. Sie zeigt die KD-Werte einzelnen Klassen. |
| | {{Tabs |
| | |tab1=Elsword |
| | |contents1={{KD1}} |
| | |tab2=Aisha |
| | |contents2={{KD2}} |
| | |tab3=Rena |
| | |contents3={{KD3}} |
| | |tab4=Raven |
| | |contents4={{KD4}} |
| | |tab5=Eve |
| | |contents5={{KD5}} |
| | |tab6=Chung |
| | |contents6={{KD6}} |
| | |tab7=Ara |
| | |contents7={{KD7}} |
| | |tab8=Elesis |
| | |contents8={{KD8}} |
| | |tab9=Add |
| | |contents9={{KD9}} |
| | }} |
| <br> | | <br> |
|
| |
|
| {{GuidesDE}} | | {{GuidesDE}} |
Definition: Knockdown
Knockdown (kurz KD) trifft ein wenn man einen Angriff macht der jemanden umwirft oder wenn eine bestimme Anzahl an Angriffen erreicht wurde.
Der Grund dafür ist, dass Endlos-Combos verhindert werden wollen.
Am besten ist es keine Monster bzw. Gegner umzuwerfen, da Monster in späteren Dungeons eine hohe Schadenreduktion haben, wenn sie am Boden sind und im PvP führt es zum Ende der Kombo.
Selbst wenn du keine Angriffe einsetzt die umwerfen, kann sich der Gegner selbst fallen lassen indem er die X oder Y Taste gedrückt hält bis der grüne Balken auf der MP-Leiste die 100 MP Marke erreicht hat.
.
Bedingungen
Gegner fallen automatisch um, wenn eine Kombo oder ein Skill eingesetzt weird, der zu einem Knockdown führt oder das KD-Limit erreicht wurde.
KD-Limit
Jeder Angriff und bestimmte Skills haben einen KD-Wert. Dieser sammelt sich bis zu einem gewissen Limit an. Jeder Treffer, nachdem das Limit erreicht wurde, für dazu, das der Gegner umfällt. Der KD Zähler wird wieder auf 0 gestellt, wenn der Gegner umfällt oder der Gegner eine gewisse Zeit lang keine Treffer erleiden musste.
Das KD-Limit ist wie folgt:
- PVP = 100 Max KD
- PVE = 130 Max KD
Es ist wichtig zu verstehen, dass erst der nächste Treffer nachdem das Limit überschritten wurde zum Umfallen des Gegner führt. Dabei ist der KD Wert dieses Treffers nicht von belangen und somit können auch Kombos bzw. Skills mit keinem oder negativen KD-Wert ein umfallen des Gegners erzeugen.
Knockdown reduzieren
Bestimmte Skills, wie Kick können den KD-Wert reduzieren. Seit dem PvP Season 3 Patch können auch bestimmte Kombos wie Ara Sprint X reduzieren den KD-Wert und helfen dabei die Kombo zu verlängern.
Legende
Name
|
Beschreibung
|
Launch Attack
|
LA
|
Launch Gegner vertikal in die Luft(hohe Chance Kombos fortzusetzen)
|
LA1
|
Launch Gegner horizontal nach links oder rechts
|
LA2
|
Launch Gegner horizontal nach links oder rechts in die Luft
|
LA3
|
Launch Gegner diagonal in die Luft oder den Boden(hohe Chance Combos fortzusetzen)
|
Pass
|
P
|
Ein Angriff mit dem du dich durch deinen Gegner bewegst(hohe Chance Combos fortzusetzen)
|
Knockdown
|
KD
|
Knockdowns
|
Launch Reset
|
LR
|
Resetet den Launch Counter
|
Knockdown Werte
Die Folgende Tabelle ist noch nicht übersetzt und der Englischen Seite entnommen. Sie zeigt die KD-Werte einzelnen Klassen.
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
Z
|
6.6
|
-
|
ZZ
|
6.6
|
-
|
ZZZ
|
7.3
|
-
|
ZZZZ
|
R
|
KD
|
ZZZX
|
+34% Counter extension
|
LA1
|
X
|
7.4
|
-
|
XX
|
7.4
|
-
|
XXX
|
R
|
KD
|
XXZ
|
+34% Counter extension
|
LA
|
→→Z
|
9.2
|
-
|
→→ZZ
|
6.6
|
-
|
→→ZZZ
|
9.2
|
P
|
→→X
|
+34% Counter extension
|
-
|
↑Z
|
6.6
|
-
|
↑X
|
-34~42
|
KD
|
→→↑Z
|
7.2
|
-
|
→→↑ZZ
|
7.2
|
-
|
→→↑ZZZ
|
0
|
KD
|
→→↑X
|
8
|
-
|
→→↑XX
|
R
|
KD
|
Persistent Roll
|
-20
|
P
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→ZX
|
|
-
|
→→ZXX
|
|
LA
|
XXX
|
|
-
|
XXXX
|
|
-
|
XXXXX
|
|
-
|
→→↑ZZZ
|
|
-
|
Kick
|
-50
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
ZZZ→Z
|
|
-
|
→→↑XX
|
|
-
|
→→↑XXX
|
|
LA
|
→→XHoldX
|
|
-
|
→→XHoldXX
|
|
LA
|
Rolling Smash
|
0
|
LA
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→↑ZX
|
|
-
|
→→↑XZ
|
|
-
|
→→↑XZZ
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→ZZX
|
|
P
|
→→ZZ
|
|
-
|
→→ZZZ
|
|
-
|
→→↑XZ
|
|
-
|
XZ
|
|
-
|
XZZ
|
|
LA
|
→→↑ZX
|
|
-
|
→→↑ZXX
|
|
-
|
Persistent Explosive Fist
|
(-2.5) * 8
|
-
|
Enhanced (lv81): (-2.5) * 10
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→ZZX
|
|
P
|
→→↑XZ
|
|
-
|
→→↑XZZ
|
|
-
|
ZZZ
|
|
-
|
ZZZZ
|
|
-
|
→→XHoldZ
|
|
-
|
Fire Rune
|
0
|
R
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→XX
|
|
-
|
→→XXZ
|
|
-
|
→→↑XXZ
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
XX
|
|
-
|
XX~X
|
|
-
|
XX~XX
|
|
KD
|
XX~XZ
|
|
LA
|
→→ZZ
|
|
-
|
→→↑ZZZ
|
|
-
|
Persistent Sword Shield
|
-3 * 15
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
ZZZ
|
|
-
|
ZZZZ
|
|
LA
|
ZZZZZ
|
|
LA1
|
→→↑XX
|
|
-
|
→→↑XXX
|
|
-
|
→→XX
|
|
LA
|
→→XXX
|
|
LA3
|
Compact Counter
|
(assumed 0?)
|
LA
|
[Persistent]: -7.5 * 2
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→XZ
|
|
P
|
→→XZX
|
|
-
|
→→↑ZX
|
|
-
|
→→↑ZXZ
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
Z
|
9
|
-
|
ZZ
|
9
|
-
|
ZZZ
|
9
|
KD
|
ZZ↑Z
|
-18
|
LA
|
ZZ↑ZZ
|
|
LA1
|
X
|
7
|
-
|
XX
|
7
|
-
|
XXX
|
10
|
-
|
XXXX
|
|
KD
|
XX↓X
|
|
LA
|
XX→X
|
-63
|
LA2
|
↑Z
|
9
|
-
|
↑X
|
0
|
-
|
→→Z
|
9
|
-
|
→→ZZ
|
-18
|
LA3
|
→→ZX
|
|
KD
|
→→X
|
7
|
P
|
→→↑Z
|
-18
|
LA
|
→→↑X
|
7
|
-
|
→→↑XX
|
0 (?)
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
XX↓X
|
5 * 3
|
-
|
XX↓XX
|
7
|
LA
|
→→XX
|
0
|
-
|
ZZX
|
2,2 per hit
|
-
|
ZZXX
|
|
-
|
→→↑ZX
|
-15 * 3
|
-
|
→→↑ZXX
|
-15 * 4~10
|
-
|
Flame Wave
|
0
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
XZZ XXZZ
|
3 * 1~6
|
-
|
ZZ↑ZZ
|
?
|
LA1
|
XZ XXZ
|
2 * 3~4
|
-
|
→→ZX
|
13
|
-
|
→→ZXX
|
5 * 3
|
-
|
→→ZXXX
|
7
|
LA
|
→→↑X
|
7
|
-
|
→→↑XX
|
0
|
-
|
→→↑XXX
|
0
|
-
|
XX←X
|
10
|
P
|
Circle Flame
|
0
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→XZ
|
* 3
|
-
|
→→ZZX
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
XX←X
|
1,3 per hit
|
-
|
ZZ↑ZZ
|
1 per hit (?)
|
-
|
→→ZX
|
13
|
-
|
→→ZXX
|
1,3 per hit
|
-
|
→→↑ZX
|
2 per hit
|
-
|
XX↓X
|
7
|
LA
|
XX↓XZ
|
-80
|
LA2
|
XXXHoldX
|
-18
|
LA
|
↑X
|
-9
|
LA
|
Dark Wave
|
0 / -5 per hit (skill trait)
|
-
|
Mana Steal
|
0 / -10
|
-
|
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→↑ZZ
|
|
-
|
XX↑X
|
|
-
|
XX↑XX
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
|
Lv. 4
|
Z
|
|
7
|
-
|
ZZ
|
|
6
|
-
|
ZZZ
|
|
9
|
-
|
ZZZZ
|
|
?
|
KD
|
→→Z
|
|
7
|
-
|
→→ZZ
|
|
-18
|
LA3
|
→→ZX
|
|
10
|
-
|
→→ZXX
|
|
8
|
-
|
→→ZXXX
|
0 (bugged)
|
-
|
LA
|
→→↑ZX
|
0
|
-
|
-
|
→→↑ZXX
|
2 * per hit (?)
|
-
|
-
|
Energy Wave
|
0
|
-
|
-
|
Energy Drain
|
0 / -10 per hit (skill trait)
|
-
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
|
Lv. 4
|
XX↓XX →→ZXXXX
|
15+15+0 (?)
|
-
|
-
|
→→X
|
2,4 per hit
|
-
|
-
|
→→XX
|
22 in total
|
-
|
-
|
→→↑X
|
2,4 per hit
|
-
|
-
|
→→↑XZ
|
0
|
-
|
-
|
→→↑XZZ
|
22 in total
|
-
|
-
|
X
|
1,2 per hit
|
-
|
-
|
XX
|
1,2 per hit
|
-
|
-
|
XXX
|
?
|
-
|
-
|
XXXHoldX
|
?
|
-
|
-
|
↑X
|
1,65 per hit
|
-
|
-
|
Worm Hole
|
0 / -3 per hit (skill trait)
|
-
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
ZZZX
|
|
-
|
→→XZ
|
* 7
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
Z
|
|
-
|
ZZ
|
|
-
|
ZZZ
|
|
-
|
ZZZZ
|
|
KD
|
ZZZ↑Z
|
|
LA3
|
ZZZX
|
|
P, KD
|
X
|
|
-
|
XX
|
|
-
|
XXX
|
? + ?
|
-
|
XXXX
|
|
KD
|
XXX↑X
|
* 3
|
KD
|
XXX↓X
|
* 3
|
KD
|
↑Z
|
(assumed same as Z)
|
-
|
↑X
|
|
-
|
↑↑Z
|
|
-
|
↑↑X
|
* 3
|
-
|
→→Z
|
(assumed same as Z)
|
-
|
→→ZZ
|
|
LA
|
→→X
|
|
P, KD
|
→→↑Z
|
|
-
|
→→↑X
|
|
-
|
→→↑XX
|
|
-
|
→→↑XXX
|
(seems this is 0 now?) * 3
|
KD
|
Siege Mode Ready
|
|
-
|
Siege Mode Z
|
* 2
|
-
|
Siege Mode X
|
* 5
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
X
|
|
-
|
XX
|
? + ?
|
-
|
XXX
|
? + ?
|
-
|
XXXX
|
|
-
|
↑↑X
|
|
-
|
↑↑XX
|
|
-
|
→→X
|
|
P
|
→→XX
|
|
-
|
→→ZX
|
? * 3
|
P
|
Arc Shot
|
(assumed 0)
|
R
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
ZZX ZZZX
|
|
P
|
ZZXX ZZZXX
|
? * 3
|
KD
|
→→↑ZX →→↑XZ →→↑XXZ
|
|
LA
|
→→↑ZXX →→↑XZZ →→↑XXZZ
|
? * 3
|
KD
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
XZ XXZ
|
|
-
|
ZX
|
|
-
|
ZXX
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
Z
|
|
|
-
|
ZZ
|
|
|
-
|
ZZZ
|
|
|
-
|
ZZZZ
|
|
|
-
|
ZZZ↑Z
|
|
|
LA3
|
↑↑Z
|
|
|
-
|
↑↑ZZ
|
* 4
|
* 4
|
LA
|
→→Z
|
|
|
-
|
→→ZZ
|
|
|
-
|
→→ZZZ
|
|
|
LA
|
→→↑Z
|
|
|
-
|
→→↑ZZ
|
|
|
-
|
→→↑ZZZ
|
|
|
KD
|
XZ XXZ
|
|
|
-
|
XZZ XXZZ
|
|
|
|
XZZZ XXZZZ
|
|
|
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
ZZ→Z
|
|
|
-
|
ZZ→ZZ
|
|
|
-
|
ZZ→ZZZ
|
|
|
LA1
|
→→XZ
|
|
|
-
|
→→XZZ
|
|
|
LA1
|
→→↑XZ →→↑XXZ
|
? + ?
|
? + ?
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
Lv.4
|
→→ZX →→ZZX
|
? + ?
|
-
|
→→↑XZX →→↑XXZX
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
ZZZ
|
15
|
8.25
|
-
|
ZZZZ
|
10
|
5.5
|
-
|
ZZZZZ
|
|
|
-
|
|
|
KD
|
↑Z
|
|
|
-
|
→→ZX
|
|
|
P
|
→→↑Z
|
|
|
-
|
→→↑ZZ
|
|
|
P
|
↑↑XX ↑↑ZX
|
|
|
P
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
ZX
|
|
|
-
|
ZXX
|
|
|
-
|
ZXXX
|
|
|
LA1
|
XXX
|
(? + ?) * 2
|
-
|
-
|
ZZZX →→X →→↑X
|
? + ?
|
-
|
-
|
→→ →↑Z
|
|
-
|
-
|
→→ →↑ZZ
|
|
-
|
LA
|
→→↑XZ
|
? + ?
|
? + ?
|
-
|
→→XZ
|
|
|
-
|
→→XZHold Z
|
|
|
-
|
→→XZHold Z(Cancel)
|
|
|
P
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
Lv.4
|
→→ZXX
|
|
-
|
→→ZXXX
|
|
-
|
→→↑ZX
|
? + ?
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
Z
|
(assumed 9~9.5)
|
|
-
|
ZZ
|
|
|
-
|
ZZZ
|
|
|
-
|
ZZZZ
|
|
|
LA1
|
ZZZX
|
* 7
|
* 7
|
-
|
|
|
LA1
|
ZZX
|
|
|
-
|
ZZXX
|
|
|
LA
|
X
|
|
|
-
|
XX
|
|
|
-
|
XXX
|
|
|
KD
|
↑Z
|
(assumed same as Z)
|
|
-
|
↑X
|
(assumed -50)
|
|
KD
|
→→Z
|
|
|
-
|
→→ZZ
|
|
|
KD
|
→→X
|
|
|
-
|
→→↑Z
|
(assumed same as Z)
|
|
-
|
→→↑ZZ
|
|
|
KD
|
→→↑X
|
|
|
KD
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
XXZ
|
|
|
-
|
XXZ~Z
|
* 10
|
* 10
|
-
|
XXZ~ZZ
|
|
|
LA1
|
→→ZZ
|
|
|
-
|
→→ZZZ
|
|
|
LA3
|
XZ
|
|
|
-
|
XZZ
|
|
|
LA3
|
XZZZ
|
|
|
LA3
|
→→↑ZZ
|
|
|
-
|
→→↑ZZZ
|
? + ?
|
? + ?
|
-
|
→→↑ZZZZ
|
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
ZZZX
|
|
|
LA
|
|
|
LA3
|
ZZZX~Z
|
|
|
LA2
|
ZZZ↑Z
|
|
|
LA
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
Lv.4
|
→→ZZ
|
|
-
|
→→ZZZ
|
|
LA3
|
→→↑ZX
|
|
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
XX→X
|
|
|
-
|
|
|
KD
|
XX→X~X
|
* 4
|
* 4
|
-
|
|
|
KD
|
XX↓X
|
|
|
LA
|
→→↑ZX
|
|
|
-
|
→→↑ZXX
|
* 5
|
* 5
|
-
|
→→ZX
|
|
|
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
ZZX→X
|
|
|
P
|
ZZX→XX
|
|
|
LA1
|
→→↑X
|
* 6
|
* 6
|
-
|
→→↑XX
|
|
|
LA
|
ZZZX
|
*
|
*
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
Lv.4
|
→→ZX
|
|
-
|
→→ZXX
|
|
P
|
→→↑XX
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
X
|
|
|
-
|
XX
|
|
|
-
|
XXX
|
? + ?
|
? + ?
|
-
|
|
|
LA3
|
XXX~X
|
|
|
-
|
|
|
LA3
|
→→↑ZX
|
|
|
-
|
→→↑ZXX
|
|
|
LA
|
→→ZZ
|
|
|
-
|
→→ZZZ
|
|
|
-
|
→→ZZZ HOLD Z
|
* 10
|
* 10
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
→→↑X
|
|
|
LA
|
→→↑XX
|
|
|
LA
|
→→↑XX~X
|
* 8
|
* 8
|
-
|
|
|
LA
|
→→↑XXX Flame Trail
|
|
|
-
|
Napalm Grenade
|
* 3
|
* 3
|
-
|
ZZZX
|
|
|
-
|
ZZZXX
|
|
|
LA3
|
ZZZ→X
|
|
|
P
|
ZZZ→XX
|
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
Lv.4
|
X↓X
|
* 3
|
-
|
X↓XX
|
|
|
→→↑XZ
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
Z
|
9
|
-
|
ZZ
|
9
|
-
|
ZZZ
|
11
|
-
|
ZZZZ
|
? x2
|
LA3
|
ZZZX
|
0
|
-
|
ZZZ↓Z
|
?
|
LA
|
X
|
0 + 7
|
-
|
XX
|
0 + 7
|
-
|
XXX
|
?
|
LA3
|
XX→X
|
10
|
-
|
XX→XX
|
?
|
LA3
|
XX↓X
|
?
|
-
|
XX↓XX
|
?
|
LA3
|
↑Z
|
9
|
-
|
↑X
|
? x2
|
KD
|
→→Z
|
?
|
-
|
→→X
|
0 + Possibly (-10)
|
LA
|
→→↑Z
|
9
|
-
|
→→↑ZZ
|
9
|
-
|
→→↑ZZZ
|
?
|
LA2
|
→→↑X
|
0 + 7
|
-
|
Photon Flash
|
0
|
P, likely R with True/Enhanced
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
ZZZ↓Z
|
12
|
-
|
ZZZ↓ZZ
|
14
|
LA
|
→→Z
|
13
|
-
|
→→ZZ
|
13
|
-
|
→→ZZZ
|
?
|
LA1
|
→→X
|
13
|
LA
|
→→XZ
|
0 x3 + 5
|
LA
|
→→↑ZX →→↑ZZX
|
10 + 4 x3
|
-
|
Metal Dust Aura
|
(assumed negative)
|
-
|
(assumed negative) * ticks
|
-
|
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
ZX
|
8.5
|
-
|
ZXX
|
|
LA1
|
→→ZZX
|
?
|
-
|
→→ZZXX
|
?
|
-
|
→→ZZXXX
|
?
|
LA1
|
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
→→ZZ
|
|
-
|
→→ZZZ
|
|
-
|
→→↑ZX, →→↑ZZX
|
|
LA, R
|
XX↓X
|
|
LA3, LA
|
ZZX
|
|
|
ZZXX
|
|
|
Tesla Shock: Swing
|
-15 + -15
|
-
|
→→XX
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
ZX
|
|
-
|
ZXX
|
|
|
→→↑XX
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
|
|
|
|
X
|
-
|
|
|
|
-
|
→→X
|
|
|
|
|
LA
|
|
|
|
|
-
|
ZZZ→Z
|
|
|
|
|
LA2
|
XXZ
|
|
|
|
|
LA2
|
→→Z
|
|
-
|
-
|
-
|
-
|
→→ZZ
|
|
-
|
-
|
-
|
-
|
→→ZZZ
|
|
-
|
-
|
-
|
P
|
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
|
|
|
|
ZZX
|
|
|
|
|
-
|
→→↑ZXZ
|
|
|
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
Lv.4
|
Z
|
(assumed 9~9.5???)
|
|
|
-
|
ZZ
|
|
|
|
-
|
ZZZ
|
|
|
|
-
|
ZZZZ
|
|
|
|
LA2
|
ZZZX
|
|
-
|
|
-
|
* 5
|
-
|
* 5
|
-
|
|
-
|
|
LA3
|
ZZ↓Z
|
|
|
|
LA
|
ZZ↓ZZ
|
|
|
|
LA3
|
X
|
|
|
|
-
|
XX
|
? + ?
|
? + ?
|
? + ?
|
-
|
XXX
|
|
-
|
|
LA3
|
XXZ
|
* 4
|
* 4
|
* 4
|
-
|
XXZX
|
* 5
|
-
|
* 5
|
-
|
|
-
|
|
LA3
|
↑↓
|
|
|
|
LA
|
↑Z
|
(assumed same as Z)
|
|
|
-
|
↑X
|
(probably not -50. hopefully)
|
|
|
LA2
|
→→Z
|
(probably negative)
|
-
|
-
|
LA
|
→→X
|
|
|
|
LA3, P
|
|
-
|
|
LA1
|
→→↑Z
|
(assumed same as Z)
|
|
|
-
|
→→↑ZZ
|
|
|
|
LA
|
|
-
|
|
LA
|
→→↑X
|
|
-
|
|
LA3
|
Siege Shelling Ready
|
(assumed 0)
|
|
|
-
|
Siege Shelling Z
|
(assumed positive)
|
|
|
-
|
Siege Shelling X
|
* 5
|
-
|
|
-
|
|
-
|
|
LA3
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
ZZX
|
? + ?
|
? + ?
|
-
|
|
|
LA3
|
→→Z
|
|
|
-
|
→→ZZ
|
|
|
-
|
→→ZZZ
|
|
|
LA
|
→→↑ZX
|
|
|
P
|
→→↑ZXX
|
|
|
KD
|
Heavy Stance X
|
|
-
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
↑↓Z Leap Attack Z
|
|
|
-
|
↑↓ZZ ZZ
|
|
|
-
|
|
|
LA
|
→→X
|
|
|
P
|
|
|
-
|
→→XZ
|
|
|
-
|
→→XZZ
|
* 5
|
* 5
|
-
|
→→XZZZ
|
|
|
LA
|
→→XZZX
|
|
|
KD
|
Sudden Burster
|
|
|
-
|
* 3
|
* 3
|
-
|
↑↓ Quake
|
(assumed positive)
|
-
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
ZZZ
|
|
|
-
|
ZZZZ
|
|
|
|
→→XX
|
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
XZ
|
|
|
-
|
* 3
|
* 3
|
-
|
XZZ
|
|
|
-
|
→→X
|
|
|
P
|
|
|
-
|
→→XX
|
? + ?
|
? + ?
|
-
|
→→XXX
|
|
|
-
|
?
|
?
|
LA1
|
→→↑X~X
|
* 5
|
* 5
|
-
|
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
Lv.4
|
XZX
|
|
LA
|
→→↑X~XZ
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
ZZZX
|
* 5
|
* 5
|
-
|
|
|
LA3
|
X
|
|
-
|
-
|
XX
|
|
-
|
-
|
|
|
LA3
|
XZX
|
* 5
|
* 5
|
LA3
|
|
|
LA3
|
→→Z
|
|
-
|
-
|
→→ZZ
|
|
-
|
-
|
→→ZZX
|
|
|
-
|
|
|
LA3
|
→→↑ZX
|
|
-
|
-
|
Siege Shelling X
|
? * 6
|
? * 6
|
-
|
|
|
LA3
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
ZZX
|
|
-
|
-
|
ZZXX
|
|
-
|
-
|
→→X
|
|
-
|
P
|
|
|
-
|
→→XX
|
|
-
|
-
|
→→↑XX
|
|
|
-
|
Mobile Shelling X
|
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
→→XZ
|
|
|
-
|
→→↑XXZ
|
|
-
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
or Lv.17
|
Lv.17
|
Z
|
|
6
|
|
-
|
ZZ
|
|
6
|
|
-
|
ZZZ
|
* 2
|
4 * 2
|
* 2
|
-
|
ZZZZ
|
(probably negative)
|
|
|
LA1
|
ZZX
|
0?
|
|
|
LA
|
ZZZX
|
|
|
|
-
|
(probably negative)
|
|
|
LA1
|
X
|
apparently 14
|
9
|
|
-
|
XX
|
|
|
|
-
|
XXX
|
* 2
|
|
|
-
|
XXXX~
|
(? + ?) * 3
|
|
|
-
|
XXXXX
|
|
|
|
-
|
(probably negative)
|
|
|
LA
|
XX↓X
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-
|
XX↓XX
|
|
|
|
LA
|
↑Z
|
|
5
|
|
-
|
↑X
|
???
|
|
|
LA2
|
→→Z
|
* 2
|
* 2
|
* 2
|
-
|
→→ZX
|
(probably negative)
|
|
|
LA1
|
→→X
|
|
|
|
LA
|
→→↑Z
|
|
16?
|
|
-
|
→→↑ZZ
|
|
|
|
LA3
|
→→↑ZZZ
|
(probably negative)
|
|
|
KD
|
→→↑X
|
|
|
|
P
|
Energy Absorption
|
0
|
0
|
0
|
R
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.17
|
→→ZZ
|
|
|
-
|
↑ZZ
|
|
|
-
|
ZZXX
|
? + ?
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.17
|
→→↑ZX
|
? + ?
|
|
-
|
→→↑↑←Z
|
(probably negative)
|
|
LA2
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.17
|
→→↑ZX
|
|
|
-
|
→→↑ZXX
|
* 3
|
* 3
|
-
|
ZZXX
|
* 3
|
|
-
|
ZZZ→Z
|
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.17
|
→→↑XZ
|
* 3
|
* 3
|
-
|
→→ZZ
|
* 3
|
* 3
|
-
|
High Speed
|
(used to be positive in S3)
|
|
P
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.17
|
→→X
|
|
|
LA
|
→→XX
|
? + ? + ?
|
|
-
|
XXXX~XZ
|
? + ? + ?
|
|
-
|
→→↑ZX
|
0
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.17
|
XX↓XZ~Z
|
|
|
-
|
* 12
|
* 12
|
-
|
XX↓XZ~ZX
|
* 5
|
* 5
|
LA3
|
→→↑ZXX
|
? + ? + ?
|
|
-
|
|
All values are estimates and not 100% accurate. Basic Z commands are most likely 9.6666... KD, for example
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
Z
|
9.5
|
-
|
ZZ
|
8
|
-
|
ZZZ
|
8
|
-
|
ZZZZ
|
-20
|
LA
|
ZZZX
|
-40
|
KD
|
X
|
14
|
-
|
XX
|
14
|
-
|
XXX
|
0
|
-
|
-30
|
LA1
|
XXZ
|
0
|
-
|
-30
|
LA
|
→→Z
|
9.5
|
-
|
→→ZZ
|
(assumed negative)
|
LA1
|
→→X
|
-20
|
LA
|
↑Z
|
9.5
|
-
|
↑X
|
-50
|
KD
|
→→↑Z
|
9.5
|
-
|
→→↑ZZ
|
8
|
-
|
→→↑ZZZ
|
-40
|
KD
|
→→↑X
|
14
|
-
|
→→↑XX
|
(assumed negative)
|
KD
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→ZZ
|
14
|
-
|
→→ZZZ
|
8
|
P
|
→→↑ZX, →→↑ZZX
|
14
|
?
|
→→↑ZXX, →→↑ZZXX
|
8
|
?
|
→→↑XX
|
14
|
-
|
→→↑XXX
|
8
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
ZZZXX (mash)
|
4.5 * 8
|
?
|
→→ZZX
|
8
|
-
|
→→XX (mash)
|
3.5 * (3~10)
|
?
|
→→↑XZ
|
0 + 14
|
-
|
XX↓X~X
|
4.5 * 7
|
-
|
XX↓X~X
|
4.5
|
LA3
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→ZZ
|
|
-
|
→→ZZZ
|
? + ? + ?
|
-
|
→→ZX
|
? + ? + ?
|
P
|
→→↑XZ
|
(? + ?) * 3
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
XZ
|
? + (? * 2)
|
-
|
XZZ
|
(? * 3) + (? * 2)
|
-
|
XZZZ
|
?
|
LA3
|
→→X
|
? + ?
|
-
|
→→XX
|
? + ?
|
-
|
→→XXX
|
? + ?
|
-
|
→→XXXZ
|
? + ? + ?
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
ZZZX
|
? * 4
|
-
|
ZZZXX
|
? * 2
|
-
|
ZZZXX
|
? * 6
|
-
|
XXZ
|
|
LA
|
XXX~
|
? * 4
|
-
|
XXX~X
|
|
LA
|
→→↑XX
|
|
-
|
→→↑XXX
|
? + (? + ?)
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→ZZ
|
|
-
|
→→ZZZ
|
? + (? * 2)
|
-
|
→→ZZZ~
|
(? + ? * 3) * 5
|
-
|
→→ZZZ~Z
|
? + ? * 4
|
LA1
|
→→ZX
|
|
-
|
→→ZXX
|
? + ?
|
-
|
|
KD
|
→→ZXX HOLD
|
? * 10
|
-
|
|
KD
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
100%
|
Lv.17
|
Z
|
(probably 9~9.5)
|
|
-
|
ZZ
|
|
|
-
|
ZZZ
|
? + ?
|
|
-
|
ZZZZ
|
|
|
LA
|
ZZX
|
? + ?
|
|
LA
|
ZZXX
|
(assumed negative)
|
|
LA1
|
ZZZX
|
|
|
-
|
X
|
|
|
-
|
XX
|
|
|
-
|
XXX
|
(assumed negative)
|
|
LA3
|
XXZ
|
? + ?
|
|
-
|
XXZ~Z
|
? * 9
|
? * 9
|
-
|
XXZ~ZZ
|
(assumed negative)
|
|
LA3
|
↑Z
|
|
|
-
|
↑X
|
(assumed negative) * 3
|
* 3
|
KD
|
→→Z
|
* 4
|
* 4
|
-
|
→→ZZ
|
|
|
LA3
|
→→ZZZ
|
(assumed negative)
|
|
LA1
|
→→X
|
|
|
P
|
→→XX
|
|
|
-
|
→→XXX
|
(assumed negative)
|
|
LA1
|
→→↑Z
|
|
|
-
|
→→↑ZZ
|
|
|
-
|
→→↑ZZZ
|
|
|
-
|
→→↑X
|
? * 3
|
? * 3
|
-
|
→→↑XX
|
|
|
-
|
Activation
|
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
?
|
|
?
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
?
|
|
?
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
100%
|
Lv.17
|
→→ZX
|
|
|
-
|
→→ZXX
|
|
|
-
|
→→ZXXX
|
(probably negative)
|
|
LA1
|
→→Z←X
|
|
|
-
|
→→Z←XX
|
|
|
-
|
→→Z←XXX
|
(probably negative)
|
|
LA3
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
100%
|
Lv.17
|
XX↓X~
|
* 10
|
* 10
|
-
|
XX↓X~X
|
(probably negative)
|
|
LA3
|
→→↑XZ
|
|
|
-
|
→→↑XZZ
|
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
100%
|
Lv.17
|
ZZXX
|
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
100%
|
Lv.17
|
XXXX
|
|
|
-
|
XXXZ
|
|
|
-
|
DP mode XXXX
|
* 3
|
* 3
|
-
|
(probably negative)
|
|
LA3
|
DP mode XXXZ
|
|
|
-
|
|