Tribute/zh-hans: Difference between revisions
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*所有的[[Soul Collector/zh-hans|灵魂能量]],包括[[Soul Extortion/zh-hans|灵魂掠夺]]获得的[[Soul Collector/zh-hans|灵魂能量]] | *所有的[[Soul Collector/zh-hans|灵魂能量]],包括[[Soul Extortion/zh-hans|灵魂掠夺]]获得的[[Soul Collector/zh-hans|灵魂能量]]都算入技能效果。 | ||
*'''任何Debuff'''都可以由牺牲来吸收,包括[[Elements/zh-hans|武器结晶属性]],[[Status Effects/zh-hans|超级击晕]],以及堆叠类Debuff,如[[Status Effects/zh-hans|月光狂想曲]]和[[Status Effects/zh-hans|恐惧侵蚀]]。 | *'''任何Debuff'''都可以由牺牲来吸收,包括[[Elements/zh-hans|武器结晶属性]],[[Status Effects/zh-hans|超级击晕]],以及堆叠类Debuff,如[[Status Effects/zh-hans|月光狂想曲]]和[[Status Effects/zh-hans|恐惧侵蚀]]。 | ||
*'''献祭'''也可以延长[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒模式]] | *'''献祭'''也可以延长[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒模式]]Buff的持续时间,所以在副本中,[[Noblesse/zh-hans|皇室贵族]]对觉醒聚气速度和觉醒持续时间这两个属性的需求不算太高。 | ||
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