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*Ao mudar através de um Combo, o último hit antes de mudar para a Lu ou Ciel deve acertar uma pessoa ou monstro, caso contrário, você não vai ganhar nenhum Pontos de combinação. | *Ao mudar através de um Combo, o último hit antes de mudar para a Lu ou Ciel deve acertar uma pessoa ou monstro, caso contrário, você não vai ganhar nenhum Pontos de combinação. | ||
**Dois ou mais pontos de combinação são ganhos a cada vez que o jogador muda através de uma habilidade. | **Dois ou mais pontos de combinação são ganhos a cada vez que o jogador muda através de uma habilidade. |
Revision as of 20:08, 15 March 2015
Combinação
Sendo um personagem duo, Lu e Ciel não compartilham mana e também tem um sistema especial conhecido como 'Combinação' .
- O personagem que não está ativo vai recuperar rapidamente 6 MP por segundo (3 MP em PvP). A quantidade de mana outro personagem pode ser visto na terceira linha azul do personagem.
- Para compensar isso, as habilidade de Lu/Ciel tem danos baixos. Isto é para encorajar os jogadores a trocar sempre entre os dois, a fim de maximizar os danos.
Combination Gauge
- Lu e Ciel tem um quarto recurso conhecido como o medidor de combinação.
- Este recurso é utilizado exclusivamente para Skills de combinação como "Alma Infest". Habilidades de combinação não tem custo de mana, mas só pode ser usado quando o medidor estiver brilhando.
- O indicador tem 10 espaços, indicando cada troca que vocês faz entre eles.
- Para ganhar os pontos do indicador, o jogador deve fazer o combo até trocar para o outro personagem.
- Ao mudar através de um Combo, o último hit antes de mudar para a Lu ou Ciel deve acertar uma pessoa ou monstro, caso contrário, você não vai ganhar nenhum Pontos de combinação.
- Dois ou mais pontos de combinação são ganhos a cada vez que o jogador muda através de uma habilidade.