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*Para compensar isso, as habilidade de Lu/Ciel tem danos baixos. Isto é para encorajar os jogadores a trocar sempre entre os dois, a fim de maximizar os danos.
*Para compensar isso, as habilidade de Lu/Ciel tem danos baixos. Isto é para encorajar os jogadores a trocar sempre entre os dois, a fim de maximizar os danos.


==Combination Gauge==
==Indicador de combinação==
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Revision as of 19:10, 15 March 2015


Combinação

Sendo um personagem duo, Lu e Ciel não compartilham mana e também tem um sistema especial conhecido como 'Combinação' .

  • O personagem que não está ativo vai recuperar rapidamente 6 MP por segundo (3 MP em PvP). A quantidade de mana outro personagem pode ser visto na terceira linha azul do personagem.

  • Para compensar isso, as habilidade de Lu/Ciel tem danos baixos. Isto é para encorajar os jogadores a trocar sempre entre os dois, a fim de maximizar os danos.

Indicador de combinação

Inactive form.
Active form.
  • Lu e Ciel tem um quarto recurso conhecido como o medidor de combinação.
    • Este recurso é utilizado exclusivamente para Skills de combinação como "Alma Infest". Habilidades de combinação não tem custo de mana, mas só pode ser usado quando o medidor estiver brilhando.
  • O indicador tem 10 espaços, indicando cada troca que vocês faz entre eles.
    • Para ganhar os pontos do indicador, o jogador deve fazer o combo até trocar para o outro personagem.
  • Ao mudar através de um Combo, o último hit antes de mudar para a Lu ou Ciel deve acertar uma pessoa ou monstro, caso contrário, você não vai ganhar nenhum Pontos de combinação.
    • Dois ou mais pontos de combinação são ganhos a cada vez que o jogador muda através de uma habilidade.