Stamina/de: Difference between revisions
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Jeden Tag startet | Jeden Tag startet ein Charakter mit 100% Wille. Sobald der Wille auf 0% sinkt, können keine Dungeons (außer Henirs Raumzeit) mehr betreten werden und man erhält auf den Jagdfeldern keine Erfahrungspunkte und Gegenstände mehr. Der Willensverbrauch hängt von der Anzahl der besiegten Gegner im Dungeon oder auf dem Feld ab. Um den Verbrauch zu senken sollte man sich einer Gruppe anschließen, da dieser durch mehrere Spieler reduziert wird. | ||
Der Wille wird bei | Der Wille wird bei jedem Charakter um 6 Uhr morgens wieder auf 100% aufgefüllt. | ||
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Nachdem der Wille aufgebraucht ist, kann man weiterhin diverse Aktivitäten ausüben. | |||
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*Henir's Raumzeit | *Henir's Raumzeit betreten | ||
*PvP | *PvP | ||
*anderen Charakter spielen | *Mit einem anderen Charakter spielen | ||
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Revision as of 19:32, 25 April 2015
Allgemeines
Jeden Tag startet ein Charakter mit 100% Wille. Sobald der Wille auf 0% sinkt, können keine Dungeons (außer Henirs Raumzeit) mehr betreten werden und man erhält auf den Jagdfeldern keine Erfahrungspunkte und Gegenstände mehr. Der Willensverbrauch hängt von der Anzahl der besiegten Gegner im Dungeon oder auf dem Feld ab. Um den Verbrauch zu senken sollte man sich einer Gruppe anschließen, da dieser durch mehrere Spieler reduziert wird.
Der Wille wird bei jedem Charakter um 6 Uhr morgens wieder auf 100% aufgefüllt.
Willenstrank
Es existieren mehrere Möglichkeiten, um Willenstränke zu erhalten, die diesen um 30% wieder auffüllen.
Diese Möglichkeiten sind:
- Eintauschen von Heldenmünzen bei Aranka
- PvP Münzen eintauschen
- Raidbosswürfel öffnen
- Fossilien analysieren
- Hochzeitswürfel öffnen
- Event teilnehmen (bekommt man nur bei manchen Events)
- Entschädigungscode einlösen
Tätigkeiten ohne Wille
Nachdem der Wille aufgebraucht ist, kann man weiterhin diverse Aktivitäten ausüben.
Darunter gehören:
- Henir's Raumzeit betreten
- PvP
- Mit einem anderen Charakter spielen