Flexible Movement/de: Difference between revisions
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m (Text replacement - "ColorSelDE" to "ColorSel") |
m (geänderte Cooldownwerte eingetragen // Alternative Namen) |
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! Regenerierte HP !! Dauer | ! Regenerierte HP !! Dauer | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 35 || 55 Sekunden || 0.5%/Sekunde || rowspan=" | | align="left" | 1 || rowspan="2" | 35 || 55 Sekunden || 0.5%/Sekunde || rowspan="17"|10 Sekunden | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 2 || | | align="left" | 2 || 60 Sekunden || 0.55%/Sekunde | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 3 || 36 || | | align="left" | 3 || 36 || 58 Sekunden || 0.6%/Sekunde | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 4 || 39 || | | align="left" | 4 || 39 || 56 Sekunden || 0.65%/Sekunde | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 5 || 42 || | | align="left" | 5 || 42 || 54 Sekunden || 0.7%/Sekunde | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 6 || 45 || | | align="left" | 6 || 45 || 53 Sekunden || 0.75%/Sekunde | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 7 || 48 || | | align="left" | 7 || 48 || 51 Sekunden || 0.8%/Sekunde | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 8 || 51 || | | align="left" | 8 || 51 || 49 Sekunden || 0.85%/Sekunde | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 9 || 54 || | | align="left" | 9 || 54 || 47 Sekunden || 0.9%/Sekunde | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 10 || 57 || | | align="left" | 10 || 57 || 45 Sekunden || 1%/Sekunde | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 11 || 60 || | | align="left" | 11 || 60 || 43 Sekunden || 1.05%/Sekunde | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 12 || 63 || | | align="left" | 12 || 63 || 41 Sekunden || 1.1%/Sekunde | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 13 || 66 || | | align="left" | 13 || 66 || 39 Sekunden || 1.15%/Sekunde | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 14 || 69 || | | align="left" | 14 || 69 || 38 Sekunden || 1.2%/Sekunde | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 15 || 72 || | | align="left" | 15 || 72 || 36 Sekunden || 1.25%/Sekunde | ||
|- | |||
| align="left" | 16 || 75 || 34 Sekunden || 1.3%/Sekunde | |||
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| align="left" | 17 || 78 || 32 Sekunden || 1.35%/Sekunde | |||
|} | |} | ||
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*20.02.2014 DE | *20.02.2014 DE | ||
**Kosten beim Erlernen wurde auf 7 SP abgeändert, Kosten nach dem Erlernen wurde auf 2 SP abgeändert. | **Kosten beim Erlernen wurde auf 7 SP abgeändert, Kosten nach dem Erlernen wurde auf 2 SP abgeändert. | ||
*29.04.2015 DE | |||
**Cooldown erhöht | |||
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== Alternative Namen == | |||
{{AlternateLanguagesDE | |||
|Color={{ColorSel|CharLight|Rena}} | |||
|KR=유연한 몸놀림 |KRName=Geschmeidige Bewegung | |||
|CN=柔软身体 |CNName=Geschmeidiger Körper | |||
|FR=Indestructible |FRName=Unverwüstlich | |||
|BR=Instinto de Sobrevivência |BRName=Überlebensinstinkt | |||
|UK=Indestructible | UKName=Unverwüstlich | |||
}} | |||
<br> | <br> | ||
{{CRSkillsDE}} | {{CRSkillsDE}} |
Revision as of 23:43, 30 July 2015
File:New Agility.png | [Passiv] Wenn deine HP auf 0 sinken, wirst du nicht kampfunfähig, sondern gehst sofort zu Boden und erhältst einen Teil deiner HP zurück. |
Voraussetzung
Klasse | Meister | Level Voraussetzung |
SP-Kosten für erstes Level |
SP-Kosten pro Level |
Alternative |
---|---|---|---|---|---|
Kriegsschützin | Lvl. 20 | 35 | 3 SP | 3 SP | Schnelle Bewegung |
Skill Informationen
Skill Level | Charakterlevel Voraussetzung |
Aktivierungs-Cooldown | HP-Regeneration | |
---|---|---|---|---|
Regenerierte HP | Dauer | |||
1 | 35 | 55 Sekunden | 0.5%/Sekunde | 10 Sekunden |
2 | 60 Sekunden | 0.55%/Sekunde | ||
3 | 36 | 58 Sekunden | 0.6%/Sekunde | |
4 | 39 | 56 Sekunden | 0.65%/Sekunde | |
5 | 42 | 54 Sekunden | 0.7%/Sekunde | |
6 | 45 | 53 Sekunden | 0.75%/Sekunde | |
7 | 48 | 51 Sekunden | 0.8%/Sekunde | |
8 | 51 | 49 Sekunden | 0.85%/Sekunde | |
9 | 54 | 47 Sekunden | 0.9%/Sekunde | |
10 | 57 | 45 Sekunden | 1%/Sekunde | |
11 | 60 | 43 Sekunden | 1.05%/Sekunde | |
12 | 63 | 41 Sekunden | 1.1%/Sekunde | |
13 | 66 | 39 Sekunden | 1.15%/Sekunde | |
14 | 69 | 38 Sekunden | 1.2%/Sekunde | |
15 | 72 | 36 Sekunden | 1.25%/Sekunde | |
16 | 75 | 34 Sekunden | 1.3%/Sekunde | |
17 | 78 | 32 Sekunden | 1.35%/Sekunde |
Tipps und Details
Folgt!
Updates
- 20.02.2014 DE
- Kosten beim Erlernen wurde auf 7 SP abgeändert, Kosten nach dem Erlernen wurde auf 2 SP abgeändert.
- 29.04.2015 DE
- Cooldown erhöht
Alternative Namen