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Magmanta
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-Lähmender Fall: Magmanta springt in die Luft und schlägt auf den Boden in der Nähe eines Spielers ein. Man kann ausweichen, indem man stehenbleibt, bis das Gegnersymbol über dem Kopf eines Spielers erscheint und sich dann schnell aus der Reichweite bewegen.
- Magmanta selbst schadet dem Spieler dabei nicht, sondern nur der Einschlag auf den Boden. Man kann ausweichen, wenn man sich zirka 2 1/2 Plattformen über der Einschlagszone in der Luft befindet.
-Stürzen: Magmanta bewegt sich leicht zurück, springt dann nach vorne und versucht jeden vor sich zu zerquetschen.
-Beinschlag: Magmanta schlägt zweimal mit ihren Vorderbeinen zu. Kann unterbrochen werden, da sie nur beim zweiten Schlag einen K.O.-Schutz besitzt.
-Erdbeben-Schlag: Magmanta hebt ihre Vorderbeine hoch und schlägt damit auf den Boden vor sich ein. Daraufhin fallen Steine von der Decke und können sowohl Spielern, als auch Magmanta selbst schaden.
-Säure: Magmanta speit Säure auf die Spieler, welche diesen schadet und sie vergiftet.
-Knabbern: Magmanta lehnt sich zum Spieler hin und versucht diesen zu beißen.
-Rückzug: Nachdem Magmanta 60 Treffer außerhalb des K.O.-Schutzes erlitten hat, zieht sie sich in den Hintergrund des Gebiets zurück. Dort kann sie nicht angegriffen werden. Sie bewegt sich umher und speit Säure nach vorne auf Spieler in ihrer Reichweite. Während sie sich dort befindet, erscheinen mehrere Mantares und Teufelsrochen, die angreifen. Nach einer bestimmten Zeit, oder nachdem Magmanta dreimal Säure gespeit hat, kehrt sie mit einem Lähmenden Fall zurück in den Vordergrund.
-Pheromone: Magmanta fängt an, roten Rauch auszustoßen, sobald sich ihre HP bei unter 1/4 befinden. Dieser Rauch beschwört fortlaufend Mantares und Teufelsrochen in den Kampf. Magmanta kann sich in diesem Zustand nicht mehr zurückziehen.
Beachte:
-Hat einen Schwellenwert von 60 Treffern. Anstelle der normalen Reaktion bei Erreichen des Schwellenwertes, verwendet Magmanta ihren Rückzug um in den Hintergrund zu flüchten.
Strategie:
-Magmanta ist vollkommen immun gegen das Wasser-Attribut. Sie kann weder den Zustand Kälteschock erleiden, noch von Attributen, Wasser-Orbs oder Skills eingefroren werden.
-Alle Angriffe von Magmanta (ausgenommen Lähmender Fall und Beinschlag) aktivieren zu einem gewissen Zeitpunkt ihren K.O.-Schutz, sichtbar an der roten Umrandung.
- Sobald das geschieht, sollte die Gruppe sofort Skills verwenden, um Magmanta in der Bewegung "einzufrieren". Es sollte genügend Schaden zugefügt werden, sodass sie in den Zustand Pheromone fällt.
- Sollte dies scheitern, wird Magmanta sich routinemäßig nach Erreichen der 60 Treffer (außerhalb K.O.-Schutz) in den Hintergrund zurückziehen. Dies vergeudet Zeit und führt zu einer schlechteren Dungeon-Wertung.
-Während sich Magmanta auf der anderen Seite des Gebiets befindet, können sich Spieler auf die obere linke Plattform stellen. Magmanta wird dorthin keine Säure speien.
-Die Pheromone aktivieren sich immer bei 7 HP-Leisten. Man sollte aus diesem Grund keine MP mit spezialaktiven Skills verschwenden (außer sie sind sehr schnell (hohe DPS), wie Verhängnis), sobald sich Magmantas HP nahe an diesem Punkt befinden. Sie wird unverwundbar während sie den Zustand aktiviert.
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