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{{!}} '''Skill''': [[Triple Shot/de]]<br>'''Notiz''': | {{!}} '''Skill''': [[Triple Shot/de|Dreifachschuss]]<br>'''Notiz''': Attribut-Schuss II • 속성 탄환 II<br>'''Levelvoraussetzung''': 0 | ||
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Verändert die Art der Attacke zu einem Aktiv-Skill, der Attribute aktivieren kann. | Verändert die Art der Attacke zu einem Aktiv-Skill, der Attribute aktivieren kann. Schleichende Angst wird weiterhin aktiviert. | ||
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{{!}} '''Skill''': [[Stomp/de]]<br>'''Notiz''': Lu-Krater • 루 크레이터<br>'''Levelvoraussetzung''': 0 | {{!}} '''Skill''': [[Stomp/de|Stampfen]]<br>'''Notiz''': Der Lu-Krater • 루 크레이터<br>'''Levelvoraussetzung''': 0 | ||
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Der Radius des Stampfers wird um 10% erhöht. Im Krater entsteht fünf Sekunden lang ein verlangsamendes Feld. Das Betreten dieses Feldes reduziert die Geschwindigkeit des Gegners zwei Sekunden lang. | Der Radius des Stampfers wird um 10% erhöht. Im Krater entsteht fünf Sekunden lang ein verlangsamendes Feld. Das Betreten dieses Feldes reduziert die Geschwindigkeit des Gegners zwei Sekunden lang. | ||
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{{!}} '''Skill''': [[Strong Strike/de]]<br>'''Notiz''': | {{!}} '''Skill''': [[Strong Strike/de|Starker Schlag]]<br>'''Notiz''': Schlaf gut II • 더 아프게 때리는 방법 II<br>'''Levelvoraussetzung''': 5 | ||
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20% Wahrscheinlichkeit auf einen 3-fach stärkeren | 20% Wahrscheinlichkeit auf einen 3-fach stärkeren Schlag. | ||
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{{!}} '''Skill''': [[Hunting Prey/de]]<br>'''Notiz''': | {{!}} '''Skill''': [[Hunting Prey/de|Heimsuchung]]<br>'''Notiz''': Die Kunst der Effizienz II • 효율적인 타격 방법 II<br>'''Levelvoraussetzung''': 5 | ||
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Der K.O.-Wert des Gegners reduziert sich um 3 pro Treffer. | Der K.O.-Wert des Gegners reduziert sich um 3 pro Treffer. | ||
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{{!}} '''Skill''': [[Flick Shot/de]]<br>'''Notiz''': Gedanken zur Quantitätssteigerung IV • 양적 향상에 대한 생각 IV<br>'''Levelvoraussetzung''': 10 | {{!}} '''Skill''': [[Flick Shot/de|Schnellschuss]]<br>'''Notiz''': Gedanken zur Quantitätssteigerung IV • 양적 향상에 대한 생각 IV<br>'''Levelvoraussetzung''': 10 | ||
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Die Kugel teilt sich mit 30% Wahrscheinlichkeit in drei Projektile auf. | Die Kugel teilt sich mit 30% Wahrscheinlichkeit in drei Projektile auf. | ||
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{{!}} '''Skill''': [[Evil Claw/de]]<br>'''Notiz''': | {{!}} '''Skill''': [[Evil Claw/de|Dämonenklaue]]<br>'''Notiz''': Ein Drittel • 확률은 1/3!<br>'''Levelvoraussetzung''': 10 | ||
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Der Cooldown wird um zwei Sekunden erhöht. Es besteht 1/3 Wahrscheinlichkeit, die Abwehr, Gegner-Schutz und Schadensresistenz zu ignorieren und 1/3 Wahrscheinlichkeit eine Attacke zu beschwören, die 30% erhöhten Schaden verursacht ( | Der Cooldown wird um zwei Sekunden erhöht. Es besteht 1/3 Wahrscheinlichkeit, die Abwehr, Gegner-Schutz und Schadensresistenz zu ignorieren und 1/3 Wahrscheinlichkeit eine Attacke zu beschwören, die 30% erhöhten Schaden verursacht (das letzte Drittel löst eine normale Attacke aus). | ||
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{{!}} '''Skill''': [[Devil's Fire/de]]<br>'''Notiz''': | {{!}} '''Skill''': [[Devil's Fire/de|Teufelsflammen]]<br>'''Notiz''': Einflüsterungen des Teufels • 악마의 속삭임<br>'''Levelvoraussetzung''': 15 | ||
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Fügt den Buff [[Status Effects/de|Gespreizte Flügel des Bösen]] hinzu, der die Attacke fünf Sekunden lang um 5% erhöht, sobald eine Flamme abgefeuert wird (kann maximal 3 Mal gestapelt werden). | Fügt den Buff [[Status Effects/de|Gespreizte Flügel des Bösen]] hinzu, der die Attacke fünf Sekunden lang um 5% erhöht, sobald eine Flamme abgefeuert wird (kann maximal 3 Mal gestapelt werden). | ||
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{{!}} [[Image:LuCielSkill8.png|link=Soul Infest/de| | {{!}} [[Image:LuCielSkill8.png|link=Soul Infest/de|Seelengeißel]] | ||
{{!}} '''Skill''': [[Soul Infest/de]]<br>'''Notiz''': | {{!}} '''Skill''': [[Soul Infest/de|Seelengeißel]]<br>'''Notiz''': Seelenhaftung • 들러붙는 환영<br>'''Levelvoraussetzung''': 20 | ||
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Geister hängen sich an getroffene Ziele und senken sieben Sekunden lang stark ihre Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. | Geister hängen sich an getroffene Ziele und senken sieben Sekunden lang stark ihre Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. | ||
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{{!}} [[Image:LuCielSkill9.png|link=Nether Shredder/de| | {{!}} [[Image:LuCielSkill9.png|link=Nether Shredder/de|Höllenreißer]] | ||
{{!}} '''Skill''': [[Nether Shredder/de]]<br>'''Notiz''': | {{!}} '''Skill''': [[Nether Shredder/de|Höllenreißer]]<br>'''Notiz''': Ketten der Geister • 구속의 망령<br>'''Levelvoraussetzung''': 20 | ||
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Der Schaden wird um 10% gesenkt. Der letzte Treffer wirft die Ziele nicht hoch und hält sie zwei Sekunden lang fest. | Der Schaden wird um 10% gesenkt. Der letzte Treffer wirft die Ziele nicht hoch und hält sie zwei Sekunden lang fest. | ||
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{{!}} [[Image:LuCielSkill13.png|link=Dead Hands/de| | {{!}} [[Image:LuCielSkill13.png|link=Dead Hands/de|Hände des Todes]] | ||
{{!}} '''Skill''': [[Dead Hands/de]]<br>'''Notiz''': Dunkelheit | {{!}} '''Skill''': [[Dead Hands/de|Hände des Todes]]<br>'''Notiz''': Angst vor Dunkelheit und Bestrafung • 어둠! 징벌!! 공포!!!<br>'''Levelvoraussetzung''': 25 | ||
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'''Beschreibung:''' Der Buff der Berührung des Todes wird um 5 Sekunden verlängert. Bei der Aktivierung wird entweder der Effekt der [[Aura of Darkness/de]] oder [[Aura of Punishment/de]] (Skill muss erlernt sein) von alleine aktiviert. Die Dauer des Aura-Effekts ist die selbe, wie die der Berührung des Todes. Das [[ | '''Beschreibung:''' Der Buff der Berührung des Todes wird um 5 Sekunden verlängert. Bei der Aktivierung wird entweder der Effekt der [[Aura of Darkness/de|Emblem der Dunkelheit]] oder [[Aura of Punishment/de|Emblem der Bestrafung]] (Skill muss erlernt sein) von alleine aktiviert. Die Dauer des Aura-Effekts ist die selbe, wie die der Berührung des Todes. Das [[Aura of Terror/de|Emblem der Angst]] aktiviert sich ebenfalls, insofern es erlernt wurde. | ||
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{{!}} [[Image:LuCielSkill15.png|link=Dark Crescent/de| | {{!}} [[Image:LuCielSkill15.png|link=Dark Crescent/de|Dunkler Halbmond]] | ||
{{!}} '''Skill''': [[Dark Crescent/de]]<br>'''Notiz''': | {{!}} '''Skill''': [[Dark Crescent/de|Dunkler Halbmond]]<br>'''Notiz''': Tiefschneider II • 깊게 베기 II<br>'''Levelvoraussetzung''': 30 | ||
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Es besteht 30% Wahrscheinlichkeit, Gegner drei Sekunden lang bluten zu lassen. Als | Es besteht 30% Wahrscheinlichkeit, Gegner drei Sekunden lang bluten zu lassen. Als Kettenskill verwendet steigen die Chance und Dauer um das 2-fache an. | ||
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{{!}} [[Image:LuCielSkill16.png|link=Ruinous Impact/de| | {{!}} [[Image:LuCielSkill16.png|link=Ruinous Impact/de|Vernichtender Einschlag]] | ||
{{!}} '''Skill''': [[Ruinous Impact/de]]<br>'''Notiz''': Zerstörung • 대파괴<br>'''Levelvoraussetzung''': 30 | {{!}} '''Skill''': [[Ruinous Impact/de|Vernichtender Einschlag]]<br>'''Notiz''': Vollständige Zerstörung • 대파괴<br>'''Levelvoraussetzung''': 30 | ||
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Der Cooldown wird um drei Sekunden erhöht. Die Abwehr, Verteidigung und Schadensresistenz des Gegners werden ignoriert. Gegner, die in der Nähe getroffen werden erhalten drei Sekunden lang einen Debuff, der ihre Abwehr und Schadensresistenz um 99% reduziert. Die Schadensreduzierung des Gegners beim Verteidigen wird ebenfalls deaktiviert. | Der Cooldown wird um drei Sekunden erhöht. Die Abwehr, Verteidigung und Schadensresistenz des Gegners werden ignoriert. Gegner, die in der Nähe getroffen werden erhalten drei Sekunden lang einen Debuff, der ihre Abwehr und Schadensresistenz um 99% reduziert. Die Schadensreduzierung des Gegners beim Verteidigen wird ebenfalls deaktiviert. | ||
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{{!}} [[Image:LuCielSkill17.png|link=Terror Chain/de| | {{!}} [[Image:LuCielSkill17.png|link=Terror Chain/de|Ketten der Angst]] | ||
{{!}} '''Skill''': [[Terror Chain/de]]<br>'''Notiz''': Schock und | {{!}} '''Skill''': [[Terror Chain/de|Ketten der Angst]]<br>'''Notiz''': Schock und Angst • 충격과 공포<br>'''Levelvoraussetzung''': 35 | ||
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Eine erfolgreiche Kette löst sechs Sekunden lang einen Debuff aus, der die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels um 40% reduziert. | Eine erfolgreiche Kette löst sechs Sekunden lang einen Debuff aus, der die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels um 40% reduziert. | ||
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{{!}} [[Image:LuCielSkill18.png|link=Ambush/de| | {{!}} [[Image:LuCielSkill18.png|link=Ambush Attack/de|Hinterhalt]] | ||
{{!}} '''Skill''': [[Ambush/de]]<br>'''Notiz''': Schock und | {{!}} '''Skill''': [[Ambush Attack/de|Hinterhalt]]<br>'''Notiz''': Schock und Angst II • 충격과 공포 II<br>'''Levelvoraussetzung''': 35 | ||
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Bei einer erfolgreichen Rücken-Attacke, wird vier Sekunden lang ein Debuff aktiviert, der die kritische Resistenz des Ziels um 100% senkt. | Bei einer erfolgreichen Rücken-Attacke, wird vier Sekunden lang ein Debuff aktiviert, der die kritische Resistenz des Ziels um 100% senkt. | ||
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{{!}} [[Image:LuCielSkill19.png|link=Power of Oriax/de| | {{!}} [[Image:LuCielSkill19.png|link=Power of Oriax/de|Macht von Oriax]] | ||
{{!}} '''Skill''': [[Power of Oriax/de]]<br>'''Notiz''': Gleichwertiger | {{!}} '''Skill''': [[Power of Oriax/de|Macht von Oriax]]<br>'''Notiz''': Gleichwertiger Tausch • 등가교환<br>'''Levelvoraussetzung''': 35 | ||
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Die Laufgeschwindigkeit verringert sich um 50% und man kann sprinten. | Die Laufgeschwindigkeit verringert sich um 50% und man kann sprinten. | ||
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{{!}} [[Image:LuCielSkill20.png|link=Apollyon/de| | {{!}} [[Image:LuCielSkill20.png|link=Apollyon/de|Apollyon]] | ||
{{!}} '''Skill''': [[Apollyon/de]]<br>'''Notiz''': | {{!}} '''Skill''': [[Apollyon/de|Apollyon]]<br>'''Notiz''': Paint it black • 어둠에 물들이다<br>'''Levelvoraussetzung''': 40 | ||
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50% Wahrscheinlichkeit | 50% Wahrscheinlichkeit einen Dunkelheitsdämon zu beschwören. Der dunkle Dämon ignoriert die Abwehr und Schadensresistenz der Gegner. | ||
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{{!}} '''Skill''': [[Oblivion/de]]<br>'''Notiz''': | {{!}} '''Skill''': [[Oblivion/de|Erlösung]]<br>'''Notiz''': Mit Blut färben • 피로 물들이다<br>'''Levelvoraussetzung''': 40 | ||
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Der Dämon entwickelt sich zu einem | Der Dämon entwickelt sich zu einem Blutdämonen, dessen kritischer Schaden um 10% angehoben ist. Die Reichweite der Todeswelle wird um 20% gesteigert und der Schaden um 30% erhöht. | ||
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{{!}} '''Skill''': [[Soul Extortion/de]]<br>'''Notiz''': | {{!}} '''Skill''': [[Soul Extortion/de|Seelenraub]]<br>'''Notiz''': Seelenhändler • 영혼 대상인<br>'''Levelvoraussetzung''': 25 | ||
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Der Cooldown wird um drei Sekunden erhöht. Sollten die Seelen nicht bei fünf Stapeln sein, werden sie automatisch zum maximalen Stapel erhöht. | Der Cooldown wird um drei Sekunden erhöht. Sollten die Seelen nicht bei fünf Stapeln sein, werden sie automatisch zum maximalen Stapel erhöht. | ||
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{{!}} [[Image:Royalguard7.png|link=Demonic Breath/de| | {{!}} [[Image:Royalguard7.png|link=Demonic Breath/de|Dämonenatem]] | ||
{{!}} '''Skill''': [[Demonic Breath/de]]<br>'''Notiz''': | {{!}} '''Skill''': [[Demonic Breath/de|Dämonenatem]]<br>'''Notiz''': Geister des Höllenfeuers • 지옥불의 정령<br>'''Levelvoraussetzung''': 30 | ||
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Einer von drei verschiedenen Höllenfeuer-Pfaden verbleibt nach dem Skill, um Gegner einige Sekunden lang zu verbrennen (Der Schaden innerhalb der Zeit beträgt 75%/150%/225% (Magisch), 7 Sekunden). | Einer von drei verschiedenen Höllenfeuer-Pfaden verbleibt nach dem Skill, um Gegner einige Sekunden lang zu verbrennen (Der Schaden innerhalb der Zeit beträgt 75%/150%/225% (Magisch), 7 Sekunden). | ||
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{{!}} [[Image:Royalguard2.png|link=Fantasy Impromptu - 1st Movement/de| | {{!}} [[Image:Royalguard2.png|link=Fantasy Impromptu - 1st Movement/de|Fantaisie-Impromptu - A]] | ||
{{!}} '''Skill''': [[Fantasy Impromptu - 1st Movement/de]]<br>'''Notiz''': | {{!}} '''Skill''': [[Fantasy Impromptu - 1st Movement/de|Fantaisie-Impromptu - A]]<br>'''Notiz''': Nah und fern • 멀가중멀가중멀중가중<br>'''Levelvoraussetzung''': 30 | ||
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Cantabile verursacht maximal 25% zusätzlichen Schaden bei entfernten Gegnern. Accelerando verursacht maximal 25% zusätzlichen Schaden an nahen Gegnern. | |||
{{!}} [[File:HQ_Shop_Luciel_New_Memo_Special.png]] | {{!}} [[File:HQ_Shop_Luciel_New_Memo_Special.png]] | ||
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{{!}} [[Image:Royalguard10.png|link=Trigger - Soul Surge/de| | {{!}} [[Image:Royalguard10.png|link=Trigger - Soul Surge/de|Trigger - Seelenbrandung]] | ||
{{!}} '''Skill''': [[Trigger - Soul Surge/de]]<br>'''Notiz''': | {{!}} '''Skill''': [[Trigger - Soul Surge/de|Trigger - Seelenbrandung]]<br>'''Notiz''': Seelendrucklader • 고스트 피스톤 시스템<br>'''Levelvoraussetzung''': 35 | ||
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Gesammelte Seelen werden nicht mehr verbraucht und der Schaden pro gesammelter Seele steigt weiterhin. | |||
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{{!}} [[Image:Royalguard9.png|link=Trigger - Soul Eruption/de| | {{!}} [[Image:Royalguard9.png|link=Trigger - Soul Eruption/de|Trigger - Seelenausbruch]] | ||
{{!}} '''Skill''': [[Trigger - Soul Eruption/de]]<br>'''Notiz''': | {{!}} '''Skill''': [[Trigger - Soul Eruption/de|Trigger - Seelenausbruch]]<br>'''Notiz''': Optimierte Seelennutzung • 재활용의 기술<br>'''Levelvoraussetzung''': 35 | ||
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Der Cooldown wird pro verwendeter Seele um eine Sekunde gesenkt. | Der Cooldown wird pro verwendeter Seele um eine Sekunde gesenkt. | ||
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{{!}} [[Image:Royalguard1.png|link=Death Sentence of Marbas/de| | {{!}} [[Image:Royalguard1.png|link=Death Sentence of Marbas/de|Grenze von Marbas]] | ||
{{!}} '''Skill''': [[Death Sentence of Marbas/de]]<br>'''Notiz''': | {{!}} '''Skill''': [[Death Sentence of Marbas/de|Grenze von Marbas]]<br>'''Notiz''': Tanz auf der Todeslinie • 사선을 넘나들며<br>'''Levelvoraussetzung''': 35 | ||
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Schießt zusätzliche Seelen ab, die | Schießt zusätzliche Seelen ab, die keine Trefferlähmung verursachen wenn mit Y/X geschossen wird. Nachladen von Schüssen mit X wird um das 2-fache schneller. | ||
Y: 1 Seele alle 3 Schüsse. | Y: 1 Seele alle 3 Schüsse. | ||
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{{!}} [[Image:Royalguard6.png|link=Eschaton/de| | {{!}} [[Image:Royalguard6.png|link=Eschaton/de|Eskaton]] | ||
{{!}} '''Skill''': [[Eschaton/de]]<br>'''Notiz''': Seelenverstärkung • 영혼 증폭<br>'''Levelvoraussetzung''': 40 | {{!}} '''Skill''': [[Eschaton/de|Eskaton]]<br>'''Notiz''': Seelenverstärkung • 영혼 증폭<br>'''Levelvoraussetzung''': 40 | ||
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Sollten gesammelte Seelen vorhanden sein, werden diese verbraucht und die Reichweite und Größe des Skills steigt pro Seele um 3% an. | Sollten gesammelte Seelen vorhanden sein, werden diese verbraucht und die Reichweite und Größe des Skills steigt pro Seele um 3% an. | ||
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{{!}} [[Image:Royalguard4.png|link=Fantasy Impromptu - 2nd Movement/de| | {{!}} [[Image:Royalguard4.png|link=Fantasy Impromptu - 2nd Movement/de|Fantaisie-Impromptu - B]] | ||
{{!}} '''Skill''': [[Fantasy Impromptu - 2nd Movement/de]]<br>'''Notiz''': Tödliche Schönheit • 치명적인 아름다움<br>'''Levelvoraussetzung''': 40 | {{!}} '''Skill''': [[Fantasy Impromptu - 2nd Movement/de|Fantaisie-Impromptu - B]]<br>'''Notiz''': Tödliche Schönheit • 치명적인 아름다움<br>'''Levelvoraussetzung''': 40 | ||
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Bei angeketteter Verwendung steigen der Schaden und die Wahrscheinlichkeit auf einen krit. Treffer um 30%. | Bei angeketteter Verwendung steigen der Schaden und die Wahrscheinlichkeit auf einen krit. Treffer um 30%. |
Latest revision as of 08:10, 27 August 2015
Skill | Beschreibung | Notiz | Erhältlich |
---|---|---|---|
Skill: Dreifachschuss Notiz: Attribut-Schuss II • 속성 탄환 II Levelvoraussetzung: 0 Verändert die Art der Attacke zu einem Aktiv-Skill, der Attribute aktivieren kann. Schleichende Angst wird weiterhin aktiviert. |
| ||
Skill: Stampfen Notiz: Der Lu-Krater • 루 크레이터 Levelvoraussetzung: 0 Der Radius des Stampfers wird um 10% erhöht. Im Krater entsteht fünf Sekunden lang ein verlangsamendes Feld. Das Betreten dieses Feldes reduziert die Geschwindigkeit des Gegners zwei Sekunden lang. |
| ||
Skill: Starker Schlag Notiz: Schlaf gut II • 더 아프게 때리는 방법 II Levelvoraussetzung: 5 20% Wahrscheinlichkeit auf einen 3-fach stärkeren Schlag. |
| ||
Skill: Heimsuchung Notiz: Die Kunst der Effizienz II • 효율적인 타격 방법 II Levelvoraussetzung: 5 Der K.O.-Wert des Gegners reduziert sich um 3 pro Treffer. |
| ||
Skill: Schnellschuss Notiz: Gedanken zur Quantitätssteigerung IV • 양적 향상에 대한 생각 IV Levelvoraussetzung: 10 Die Kugel teilt sich mit 30% Wahrscheinlichkeit in drei Projektile auf. |
| ||
Skill: Dämonenklaue Notiz: Ein Drittel • 확률은 1/3! Levelvoraussetzung: 10 Der Cooldown wird um zwei Sekunden erhöht. Es besteht 1/3 Wahrscheinlichkeit, die Abwehr, Gegner-Schutz und Schadensresistenz zu ignorieren und 1/3 Wahrscheinlichkeit eine Attacke zu beschwören, die 30% erhöhten Schaden verursacht (das letzte Drittel löst eine normale Attacke aus). |
| ||
Skill: Teufelsflammen Notiz: Einflüsterungen des Teufels • 악마의 속삭임 Levelvoraussetzung: 15 Fügt den Buff Gespreizte Flügel des Bösen hinzu, der die Attacke fünf Sekunden lang um 5% erhöht, sobald eine Flamme abgefeuert wird (kann maximal 3 Mal gestapelt werden). |
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Skill: Seelengeißel Notiz: Seelenhaftung • 들러붙는 환영 Levelvoraussetzung: 20 Geister hängen sich an getroffene Ziele und senken sieben Sekunden lang stark ihre Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. |
| ||
Skill: Höllenreißer Notiz: Ketten der Geister • 구속의 망령 Levelvoraussetzung: 20 Der Schaden wird um 10% gesenkt. Der letzte Treffer wirft die Ziele nicht hoch und hält sie zwei Sekunden lang fest. |
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