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*获得[[Status Effects/zh-hans|Debuff]]时触发。
*获得[[Status Effects/zh-hans|Debuff]]时触发。
*有几率消耗[[Soul Collector/zh-hans|灵魂能量]]来移除[[Status Effects/zh-hans|Debuff]]。
*有几率消耗[[Soul Collector/zh-hans|灵魂能量]]来移除[[Status Effects/zh-hans|Debuff]]。
  <!--特性-->
  | 真=
'''<font color="ffcc00">一股强化技能的能量之源</font>'''
*{{#switch:{{{2|}}}
    | 霸体=减少伤害量进一步增加,使用时移除身上的[[Status Effects/zh-hans|Debuff]]。
    | 旋风=MP消耗和冷却时间减少。
    | 能量吸取=最大气力恢复量增加1。
    | 铁山靠=气力消耗减少1。
    | #default=技能伤害增加{{{2|}}}倍。
    }}
  | 强化=伤害增加到{{{2|}}}。
  | 巨大化=攻击范围增加到{{{2|}}}。
  | 轻便=MP消耗减少到{{{2|}}}。
  | 厚重=攻击力增加到{{{2|}}},但冷却时间延长到{{{3|}}}。
  | 有用=连击数变为2倍,但每次连击的伤害减少到{{{2|}}}。
  | 极大化=会100%发动暴击,但伤害会减少到{{{2|}}}。
  | 逆向思维=MP消耗减少到{{{2|}}},但冷却时间延长到{{{3|}}}。
  | 致命=MP消耗增加到{{{2|}}},无视对方的防御和格挡效果。
  | 加速=冷却时间减少到{{{2|}}}。
  | 再生(1)=发动时较低几率恢复{{{2|}}}的MP消耗。
  | 再生(2)=发动时较低几率减少{{{2|}}}的冷却时间。
  | 残酷=能够打断对方断魔。
  | 邪恶=攻击时,削减对方{{{2|}}} MP。
  | 强韧=会赋予霸体状态,但冷却时间增加到{{{2|}}}。
  | 证实(1)=赋予效果的持续时间增加到{{{2|}}}。
  | 证实(2)=赋予效果的性能增加{{{2|}}}。
  | 吸收=攻击时,MP回收量增加到{{{2|}}}。
  | 固执=攻击时,减少{{{2|}}}的击倒值。
  | 超越=?
  | 持续性=?
   <!--杂项-->
   <!--杂项-->
   | 等级限制=
   | 等级限制=
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     | 2015=2015年技能树重组
     | 2015=2015年技能树重组
   }}之前,这个技能的国服翻译是“'''{{{3|}}}'''”。
   }}之前,这个技能的国服翻译是“'''{{{3|}}}'''”。
  | 真=
'''<font color="ffcc00">一股强化技能的能量之源</font>'''
*{{#switch:{{{2|}}}
    | 霸体=减少伤害量进一步增加,使用时移除身上的[[Status Effects/zh-hans|Debuff]]。
    | 旋风=MP消耗和冷却时间减少。
    | 能量吸取=最大气力恢复量增加1。
    | 铁山靠=气力消耗减少1。
    | #default=技能伤害增加{{{2|}}}倍。
    }}
   | #default=<nowiki>Σ( ° △ °|||)︴</nowiki>抱歉,您输入的内容不存在哦,请查看下[[Template:SkillTextCN|技能文本模板]]是否存在您想要的信息,如果没有请联系[[User_talk:IceSoulMOG|IceSoulMOG]]进行补充。
   | #default=<nowiki>Σ( ° △ °|||)︴</nowiki>抱歉,您输入的内容不存在哦,请查看下[[Template:SkillTextCN|技能文本模板]]是否存在您想要的信息,如果没有请联系[[User_talk:IceSoulMOG|IceSoulMOG]]进行补充。
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