Rising Slash/zh-hans: Difference between revisions

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== [[Skill Notes/zh-hans|技能笔记]] ==
<center>{{quotation|一个不如两个好,两个不如三个好,这就是真理。但所有真理需要一个尺度,因此最好的平衡点是……(后续内容被删除)<br>——罗及}}</center>
'''名称:'''向两边发展的想法 Ⅰ
'''描述:'''狂野之风剑刃的连击数增加3,同时左右两边各增加一个剑刃(总共6个剑刃)。
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== [[Skill Attributes/zh-hans|技能属性]] ==
== [[Skill Attributes/zh-hans|技能属性]] ==
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! 伤害 !! 暴击率 !! MP消耗
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== 其它信息 ==
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! rowspan=2 | 对战伤害修正 !! colspan=2 | 每击MP回收量 !! colspan=2 | 卡屏时间 !! colspan=2 | 无敌时间
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
! PvP !! PvE !! 开始 !! 结束 !! 开始 !! 结束
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| 0.75 || ? MP || ? MP || 0.1 秒 || 0.6 秒 || 0 秒 || 1.1 秒
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*尽管每侧都有2个剑刃,但是实际上它们只有一个打击判定,也就是说无论是什么姿势都只能吃5次连击。
**技能笔记追加的剑刃与主体的打击判定不共享,所以有可能造成8次连击(中心剑刃),4次连击(外围剑刃)或12次连击(中心剑刃+外围剑刃)。
*对贴身目标只会造成2次连击。
*打上技能笔记后,为达到最大的伤害输出,目标应该位于中心剑刃和外围剑刃之间。17级时,这种情况下能够造成7044%的伤害。
*'''狂野之风'''将怪物刺到空中,因此,在它们落地之前接住并继续连击是可行的。但倘若目标落地速度太快,那么没有办法通过自己来接回。
*'''狂野之风'''将怪物刺到空中,因此,在它们落地之前接住并继续连击是可行的。但倘若目标落地速度太快,那么没有办法通过自己来接回。
*在对战中,由于'''狂野之风'''的攻击距离十分远,所以是很好的终结技。
*在对战中,由于'''狂野之风'''的攻击距离十分远,所以是很好的终结技。

Revision as of 08:41, 17 December 2015

[特殊活性] 艾索德将手拍向地面,召唤出6把魔法剑(每边3把),剑刃从他身边升起并将敌人刺飞。
破坏技能
  • 消耗破坏值获得活力值
  • 破坏剑道时,伤害增加50%。
因力量激流而最终强化的技能
  • 伤害增加到狂野之风倍。


需求

职业 所需等级 [真] 所需等级 左侧技能属性所需等级 右侧技能属性所需等级
魔法骑士 15 29 38


技能信息

所需等级 伤害(魔法) 每个剑刃最大连击数 MP消耗 冷却时间
15 625% 5 200 MP 14 秒
[真] ? 180 MP


技能属性

极大化的狂野之风 轻便的狂野之风
所需等级 属性效果 细节 所需等级 属性效果 细节
伤害 暴击率 MP消耗
29 会100%发动暴击,但伤害会减少到80% 500% 100% 38 MP消耗减少到90% 180 MP
[真] ? 162 MP


细节与贴士

  • 狂野之风将怪物刺到空中,因此,在它们落地之前接住并继续连击是可行的。但倘若目标落地速度太快,那么没有办法通过自己来接回。
  • 在对战中,由于狂野之风的攻击距离十分远,所以是很好的终结技。


更新

  • 2012年3月29日 韩服
    • 伤害增加。
    • 移除技能笔记上增加连击数的效果。
  • 2013年2月14日 韩服
    • 连击数增加。
  • 2015年7月23日 韩服
    • 左右两边各增加一个剑刃。
    • 修复无法命中剑刃空隙中的目标的BUG。