Energy Needles/zh-hans: Difference between revisions

From Elwiki
m (Text replacement - "Skill Attribute" to "Skill Trait")
m (Text replacement - "属性效果" to "特性效果")
Line 103: Line 103:
<br>
<br>


== [[Skill Traits/zh-hans|属性效果]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性效果]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! colspan=3 | 邪恶的能量飞针 !! colspan=3 | 超越的能量飞针
! colspan=3 | 邪恶的能量飞针 !! colspan=3 | 超越的能量飞针
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 属性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 属性效果 !! 细节
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! MP削减 !! 电击之矛数量
! MP削减 !! 电击之矛数量

Revision as of 22:14, 19 December 2015

File:BSSActive1.png [特殊活性 - 能量电子] 伊芙召唤一系列电击之矛,一段时间内电击之矛会自动从伊芙身后射击前方的目标。
力场反应技能
  • 其它技能生成光谱力场时,技能会受到力场影响。


需求

职业 最高等级 所需等级 每级消耗SP 分支技能
炽天女王 Lv. 20 50 4 高输出电子回路


技能信息

技能等级 所需等级 伤害(魔法) 电击之矛数量 MP消耗 冷却时间
1 50 137% 10 100 MP 11 秒
2 50 147%
3 53 158%
4 57 168%
5 61 178%
6 65 188%
7 69 199%
8 73 209%
9 77 219%
10 81 229%
11 -* 240%
12 250%
13 260%
14 271%
15 281%
16 291%
17 301%
18 312%
19 322%
20(M) 332%
21 343%
22 353%
23 363%
24 373%
25 384%
26 394%
27 404%
28 414%
29 425%
30 435%

*技能等级9以上只能靠技能戒指、称号等方式提升等级。


特性效果

邪恶的能量飞针 超越的能量飞针
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
MP削减 电击之矛数量
一定几率每击削减目标2 MP -2 MP 追加8根电击之矛 28


其它信息

对战伤害修正 每击MP回收量 无敌时间
PvP PvE
0.6 ? MP 1 MP 1 秒


细节与贴士

  • 使用能量飞针时不会自动创造对应的光谱反应场。
    • 然而,能量飞针可以通过其它技能/连段创造的光谱反应场。
  • 能量飞针能伤害站在伊芙身后不远处(几乎是贴着伊芙)的目标。
  • 这是一个很好的抓人技能,因为它拥有比较广的攻击范围和较高的连击数,而且使用时伊芙可以随意移动。
  • 不要在使用这个技能之后立刻觉醒,否则对方可能会顺利跑出能量飞针的攻击范围或很快就在你的连段中断魔


更新

  • 2015年8月20日 韩服
    • MP消耗增加(100 MP → 200 MP),由MP1技能变更为MP2技能。
    • 持续时间增加。
    • 电击之矛不再造成硬直。
    • 追加追踪效果,命中一个目标后会自动追踪下一个目标。