Fatal Wound/zh-hans: Difference between revisions
From Elwiki
IceSoulMOG (talk | contribs) (→更新) |
No edit summary |
||
Line 11: | Line 11: | ||
== 需求 == | == 需求 == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}" | ||
! 职业 | ! 职业 !! 所需等级 !! 左侧特性所需等级 !! 右侧特性所需等级 | ||
|- | |- | ||
| | | [[Sword_Taker/zh-hans|烈刃武者]] || 30 || ?? || ?? | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 20: | Line 20: | ||
== 技能信息 == | == 技能信息 == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}" | ||
! 所需等级 !! 伤害(物理) !! 最大连击数 !! [[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间 !! MP消耗 !! 冷却时间 | |||
|- | |- | ||
| align="left" | | | align="left" | 30 || 504% || 1 || 9 秒 || 20 MP || 2 秒 | ||
|- | |} | ||
| | <br> | ||
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}" | |||
! colspan=3 | 加速的致命伤 !! colspan=3 | 证实(1)的致命伤 | |||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}" | |||
|- | ! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}" | |||
! 冷却时间 !! [[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间 | |||
| | |||
|- | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
|- | |- | ||
| | | ?? || {{SkillTextCN|加速|50}} || ?? 秒 || ?? || {{SkillTextCN|证实(1)|130}} || ?? | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
*当用'''致命伤'''攻击出血状态的敌人时,状态的持续时间会有所增加。 | *当用'''致命伤'''攻击出血状态的敌人时,状态的持续时间会有所增加。 | ||
**此外,[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态成为游戏中最致命的状态之一。 | **此外,[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态成为游戏中最致命的状态之一。 | ||
*由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。 | *由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。 | ||
* | *'''致命伤'''很容易被取消,甚至雷文的部分连段(如{{CDRZ}}{{CZ}}{{CZ}})都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。 | ||
<br> | <br> | ||
Line 75: | Line 59: | ||
<br> | <br> | ||
{{ | {{STSkillsCN}} | ||
[[Category: | [[Category:1转MP0]] |
Revision as of 16:52, 13 January 2016
[主动技] 雷文用剑攻击敌人划出伤口,令他们陷入出血状态,持续流失生命值。 |
需求
职业 | 所需等级 | 左侧特性所需等级 | 右侧特性所需等级 |
---|---|---|---|
烈刃武者 | 30 | ?? | ?? |
技能信息
所需等级 | 伤害(物理) | 最大连击数 | 出血持续时间 | MP消耗 | 冷却时间 |
---|---|---|---|---|---|
30 | 504% | 1 | 9 秒 | 20 MP | 2 秒 |
特性
加速的致命伤 | 证实(1)的致命伤 | ||||
---|---|---|---|---|---|
所需等级 | 特性效果 | 细节 | 所需等级 | 特性效果 | 细节 |
冷却时间 | 出血持续时间 | ||||
?? | 冷却时间减少至50% | ?? 秒 | ?? | 赋予效果的持续时间增加到130% | ?? |
细节与贴士
- 当用致命伤攻击出血状态的敌人时,状态的持续时间会有所增加。
- 由于致命伤的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
- 致命伤很容易被取消,甚至雷文的部分连段(如)都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。
花絮
更新