Memorize/ko: Difference between revisions

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{{DISPLAYTITLE:아이샤의 특성}}
{{DISPLAYTITLE:아이샤의 특성}}
{{Languages|Aisha's_Features}}
{{Languages|Memorize}}
[[File:AiDestiny.jpg|thumb|300px|2014년 2월 27일 업데이트 예정인 아이샤 시스템 홍보 이미지]]
[[File:AiMemoPoster.png|thumb|300px|2014년 2월 27일에 업데이트된 메모라이즈 시스템 홍보 이미지]]
[[File:POD Aisha.png|thumb|150px|두 번째 시스템 홍보 이미지]]
'''엘소드의 모든 캐릭터는 캐릭터마다 차별화된 고유한 기능을 가지고 있습니다.'''
'''엘소드의 모든 캐릭터는 캐릭터마다 차별화된 고유한 기능을 가지고 있습니다.'''
== 공중체공 ==
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[[File:AishaFloat.png|right|thumb|300px|아이샤의 공중체공 모습]]
 
아이샤는 지점마다 공중에서 떠 있을 수 있는 유일한 캐릭터였습니다(아라 출시 전 이야기). 공중체공을 시작하면 일부 MP를 사용하며, 빛의 흔적을 남깁니다. 그것을 중단한 후에도 다시 공중체공을 시전할 있습니다. [[Battle Magician/ko|배틀 매지션]][[Magical Makeup/ko|매지컬 메이크업]]을 사용하면 공중체공에 필요한 마나가 소비되지 않습니다. <br>
== 메모라이즈 ==
아이샤의 공중체공은 {{CU}}{{CU}}(꾹) 눌러서 유지할 수 있습니다. <br>
2014년 2월 27일 아이샤의 새로운 시스템 "메모라이즈" 시스템이 업데이트 되었습니다. 메모라이즈는 아이샤 전용 시스템입니다.
아이샤의 빠른 공중체공을 시전 하려면 {{CDL}} 또는 {{CDR}} 상태로 {{CU}}{{CU}}(꾹) 눌러서 유지할 수 있습니다..
 
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[[File:AiMemoKR1.png|300px]]<br>
메모라이즈 자세로 돌입하였을 때 해당 스킬 키를 누름으로써 새로운 인터페이스가 스킬 슬롯 단축키 옆 또는 밑에 표시됩니다.<br>
 
=== 기본 정보 ===
[[File:AiMemo2.gif|right]]
마나 회복이 시작되고 1.5초 이상 지나면 메모라이즈 자세로 돌입합니다. 이때 퀵슬롯의 스킬을 사용하면 스킬은 발동되지 않고, MP와 재사용 시간이 소진/활성화되며 마법 기억(Magic Memorize)칸에 저장됩니다.<br>
[[File:AiMemo4.png]]
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=== 메모라이즈 스킬 ===
[[File:AiMemo3.gif|right]]
마법 기억 칸에 스킬을 저장할 때에는 해당 스킬의 MP와 재사용 시간이 소진/활성화 되며 최대 3개까지 기록할 수 있습니다. 마법 기억 칸에 저장한 스킬은 다시 V키를 누르면 저장된 순서대로 발동됩니다. MP와 재사용 시간은 소진/활성화 되지 않습니다. 이것은 사전에 마법 기억 칸에 스킬을 저장해 두었을 경우 두 번 연속으로 같은 스킬을 사용할 수 있다는 뜻입니다.
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=== 메모라이즈의 한계 ===
*메모라이즈로 사용되는 스킬은 기존 데미지의 70%로 발동됩니다(참고 : [[Binding Circle/ko|바인딩 서클]]은 데미지 영향을 받지 않음).
*하나의 스킬을 중복으로 저장할 없습니다.
*[[El's Essence/ko#.EC.95.84.EC.9D.B4.EC.83.A4|하이퍼 액티브]] / 액티브 / [[Extreme Heavenly Love/ko|천상지애]] / 버프 / [[Magical Makeup/ko|매지컬 메이크업]] 스킬은 마법 기억 칸에 저장할 수 없습니다.
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=== 참고 사항 ===
*[[EMP Shock/ko|EMP 쇼크]]의 스킬 쿨타임 생성 효과를 받지 않습니다.
*게임 종료 시 / 대전 시작 시 / 대전에서 부활 시 / 마을, 휴식처로 귀환 됐을 때 마법 기억 칸은 초기화됩니다.
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== 공중부양 ==
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[[File:AishaFloat.png|right|thumb|300px|아이샤의 공중체공 모습]]
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아이샤는 각 장소에서 공중에서 떠 있을 수 있었던 유일한 캐릭터였습니다(아라 출시 전). 공중부양을 시작하면 서서히 MP를 사용하며, 빛의 흔적을 남깁니다. [[Battle Magician/ko|배틀 매지션]]의 [[Magical Makeup/ko|매지컬 메이크업]]을 사용하면 공중부양에 필요한 마나가 소비되지 않습니다. <br>
아이샤의 공중부양은 {{CUU}}(꾹) 눌러서 유지할 수 있습니다. <br>
아이샤의 빠른 공중부양을 시전 하려면 {{CDL}} 또는 {{CDR}} 상태로 {{CUU}}(꾹) 눌러서 유지할 수 있습니다.
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== 빠른 MP 회복==
== 빠른 MP 회복==
[[File:MPRegenA.png|right|thumb|300px|아이샤의 MP 회복 포즈]]
[[File:MPRegenA.png|right|thumb|300px|아이샤의 MP 회복 포즈]]
아이샤의 파이어볼이 MP를 필요로 하지만 아이샤는 가만히 서서 MP를 모을 수 있습니다. 아이샤의 MP 회복 능력은 레나의 MP 회복 능력보다 훨씬 뛰어나 마나를 빠르게 회복할 수 있습니다(1초당 약 10의 마나를 회복, 프레임에 따라서 회복량이 달라짐).
아이샤의 주요 사용 커맨드인 파이어 볼은 MP를 필요로 합니다. 상황에 따라 MP가 많이 소모되지만 소모된 MP는 가만히 서서 MP를 모을 수 있습니다. 아이샤의 MP 회복 능력은 레나의 MP 회복 능력보다 더 빠르게 마나를 회복할 수 있습니다(1초당 약 10의 마나를 회복, 프레임에 따라서 회복량이 달라짐).
 
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== 파이어볼 ==
== 파이어볼 ==
[[File:Fireball.png|right|thumb|200px|아이샤의 파이어볼]]
[[File:Fireball.png|right|thumb|200px|파이어볼]]
[[File:EMBigFireball.jpg|right|thumb|200px|아이샤의 최대로 충전한 파이어볼]]
[[File:AishaBaseFireball.png|right|thumb|200px|최대 크기로 충전한 파이어볼]]
레나, 이브처럼 {{CX}} 버튼을 누르면 아이샤가 마법 발사체(파이어볼)를 날립니다. 파이어볼은 화살보다 크기가 커서 맞추기에 좋으며, 한 대상을 관통합니다. 파이어볼에 맞은 대상은 짧은 [[Status Effects/ko|화상]] 상태를 입힙니다.  
레나, 이브처럼 {{CX}} 버튼을 누르면 아이샤가 마법 발사체(파이어볼)를 날립니다. 파이어볼은 화살보다 크기가 커서 맞추기에 좋으며, 하나의 대상만 관통합니다. 파이어볼에 맞은 대상은 1초간 [[Status Effects/ko|화상]] 상태를 입힙니다.  
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*2013/1/17 패치 이후, 모든 "아이샤" 직업군이 {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} 콤보의 마지막 파이어볼을 충전하도록 변경되었습니다. 충전 중에는 슈퍼 아머 상태가 되며 크기와 데미지가 증가합니다. 파이어볼 충전은 [[Battle Magician/ko|배틀 매지션]]의 [[Magical Makeup/ko|매지컬 메이크업]]에는 적용되지 않습니다.
*2013/1/17 패치 이후, 모든 "아이샤" 직업군이 기존 {{CX}}{{CX}}{{CX}} 콤보에서 {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} 콤보로 마지막 파이어볼을 충전하는 형식으로 변경되었습니다. 충전 중에는 슈퍼 아머 상태가 되며 크기와 데미지가 증가합니다. 파이어볼 충전은 [[Battle Magician/ko|배틀 매지션]]의 [[Magical Makeup/ko|매지컬 메이크업]]에는 적용되지 않습니다.
**스킬 트리 개편 후, [[High Magician/ko|하이 매지션]]이 [[Freezing Point Research/ko|빙점 연구]]를 습득 했다면 모든 커맨드의 파이어볼은 아이스볼이 되며 화상이 아닌 [[Status Effects|동상]]을 입힙니다. [[Void Princess/ko|보이드 프린세스]]가 [[Gravity Ball Research/ko|그라비티볼 연구]]를 습득 했다면 X콤보의 마지막 타격(과 점프X)은 그라비티 볼이 나가게 됩니다.
**스킬 트리 개편 후, [[High Magician/ko|하이 매지션]]이 [[Freezing Point Investigation/ko|빙점 연구]]를 습득 했다면 모든 커맨드의 파이어볼은 아이스볼이 되며 화상이 아닌 [[Status Effects|동상]]을 입힙니다. [[Void Princess/ko|보이드 프린세스]]가 [[Gravity Ball Investigation/ko|그라비티 볼 연구]]를 습득 했다면 X콤보의 마지막 타격(과 점프X)은 그라비티 볼이 나가게 됩니다.
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== 빠른 회복 ==
== 통통이 ==
Only [[Rena]] and '''Aisha''' have this feature. When getting hit in midair, they will land quickly on the ground, allowing them to escape combos. Continuous hits in midair will allow them to 'bounce around', making it hard to pinpoint where they will land. This is also known as ''Tumbling''.
오직 [[Rena/ko|레나]]와 "아이샤"는 특정 조건에서 공중에서 떨어지면서 평지에서 타격을 받을 시 다시 공중으로 점프할 수 있는 기능이 있습니다. 이는 피격 중에도 점프 할 수 있도록 해줍니다. 이것은 유저들 사이에서 "통통이(혹은 콩콩이)"라고 부릅니다.
*대처방법 : 업 혹은 다운 시키기, 연타기로 빠르게 연타(ex:[[Thousand Star/ko|사우전드 스타]], [[Core Release/ko#.EC.BD.94.EC.96.B4_.EA.B0.9C.EB.B0.A9_.EC.8B.9C.EC.8A.A4.ED.85.9C|이브의 코어 빔]]), 스턴 등


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{{캐릭터특성}}
{{캐릭터특성}}
{{가이드2}}
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