Memorize/ko: Difference between revisions

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{{DISPLAYTITLE:아이샤의 특성}}
{{DISPLAYTITLE:아이샤의 특성}}
{{Languages|Aisha's_Features}}
{{Languages|Memorize}}
[[File:AiDestiny.jpg|thumb|300px|2014년 2월 27일 업데이트 예정인 아이샤 시스템 홍보 이미지]]
[[File:AiMemoPoster.png|thumb|300px|2014년 2월 27일에 업데이트된 메모라이즈 시스템 홍보 이미지]]
[[File:POD Aisha.png|thumb|150px|두 번째 시스템 홍보 이미지]]
'''엘소드의 모든 캐릭터는 캐릭터마다 차별화된 고유한 기능을 가지고 있습니다.'''
'''엘소드의 모든 캐릭터는 캐릭터마다 차별화된 고유한 기능을 가지고 있습니다.'''
== 공중체공 ==
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[[File:AishaFloat.png|right|thumb|300px|아이샤의 공중체공 모습]]
 
아이샤는 지점마다 공중에서 떠 있을 수 있는 유일한 캐릭터였습니다(아라 출시 전 이야기). 공중체공을 시작하면 일부 MP를 사용하며, 빛의 흔적을 남깁니다. 그것을 중단한 후에도 다시 공중체공을 시전할 있습니다. [[Battle Magician/ko|배틀 매지션]][[Magical Makeup/ko|매지컬 메이크업]]을 사용하면 공중체공에 필요한 마나가 소비되지 않습니다. <br>
== 메모라이즈 ==
아이샤의 공중체공은 {{CU}}{{CU}}(꾹) 눌러서 유지할 수 있습니다. <br>
2014년 2월 27일 아이샤의 새로운 시스템 "메모라이즈" 시스템이 업데이트 되었습니다. 메모라이즈는 아이샤 전용 시스템입니다.
아이샤의 빠른 공중체공을 시전 하려면 {{CDL}} 또는 {{CDR}} 상태로 {{CU}}{{CU}}(꾹) 눌러서 유지할 수 있습니다..
 
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[[File:AiMemoKR1.png|300px]]<br>
메모라이즈 자세로 돌입하였을 때 해당 스킬 키를 누름으로써 새로운 인터페이스가 스킬 슬롯 단축키 옆 또는 밑에 표시됩니다.<br>
 
=== 기본 정보 ===
[[File:AiMemo2.gif|right]]
마나 회복이 시작되고 1.5초 이상 지나면 메모라이즈 자세로 돌입합니다. 이때 퀵슬롯의 스킬을 사용하면 스킬은 발동되지 않고, MP와 재사용 시간이 소진/활성화되며 마법 기억(Magic Memorize)칸에 저장됩니다.<br>
[[File:AiMemo4.png]]
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=== 메모라이즈 스킬 ===
[[File:AiMemo3.gif|right]]
마법 기억 칸에 스킬을 저장할 때에는 해당 스킬의 MP와 재사용 시간이 소진/활성화 되며 최대 3개까지 기록할 수 있습니다. 마법 기억 칸에 저장한 스킬은 다시 V키를 누르면 저장된 순서대로 발동됩니다. MP와 재사용 시간은 소진/활성화 되지 않습니다. 이것은 사전에 마법 기억 칸에 스킬을 저장해 두었을 경우 두 번 연속으로 같은 스킬을 사용할 수 있다는 뜻입니다.
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=== 메모라이즈의 한계 ===
*메모라이즈로 사용되는 스킬은 기존 데미지의 70%로 발동됩니다(참고 : [[Binding Circle/ko|바인딩 서클]]은 데미지 영향을 받지 않음).
*하나의 스킬을 중복으로 저장할 없습니다.
*[[El's Essence/ko#.EC.95.84.EC.9D.B4.EC.83.A4|하이퍼 액티브]] / 액티브 / [[Extreme Heavenly Love/ko|천상지애]] / 버프 / [[Magical Makeup/ko|매지컬 메이크업]] 스킬은 마법 기억 칸에 저장할 수 없습니다.
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=== 참고 사항 ===
*[[EMP Shock/ko|EMP 쇼크]]의 스킬 쿨타임 생성 효과를 받지 않습니다.
*게임 종료 시 / 대전 시작 시 / 대전에서 부활 시 / 마을, 휴식처로 귀환 됐을 때 마법 기억 칸은 초기화됩니다.
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== 공중부양 ==
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[[File:AishaFloat.png|right|thumb|300px|아이샤의 공중체공 모습]]
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아이샤는 각 장소에서 공중에서 떠 있을 수 있었던 유일한 캐릭터였습니다(아라 출시 전). 공중부양을 시작하면 서서히 MP를 사용하며, 빛의 흔적을 남깁니다. [[Battle Magician/ko|배틀 매지션]]의 [[Magical Makeup/ko|매지컬 메이크업]]을 사용하면 공중부양에 필요한 마나가 소비되지 않습니다. <br>
아이샤의 공중부양은 {{CUU}}(꾹) 눌러서 유지할 수 있습니다. <br>
아이샤의 빠른 공중부양을 시전 하려면 {{CDL}} 또는 {{CDR}} 상태로 {{CUU}}(꾹) 눌러서 유지할 수 있습니다.
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== 빠른 MP 회복==
== 빠른 MP 회복==
[[File:MPRegenA.png|right|thumb|300px|아이샤의 MP 회복 포즈]]
[[File:MPRegenA.png|right|thumb|300px|아이샤의 MP 회복 포즈]]
아이샤의 파이어볼이 MP를 필요로 하지만 아이샤는 가만히 서서 MP를 모을 수 있습니다. 아이샤의 MP 회복 능력은 레나의 MP 회복 능력보다 훨씬 뛰어나 마나를 빠르게 회복할 수 있습니다(1초당 약 10의 마나를 회복, 프레임에 따라서 회복량이 달라짐).
아이샤의 주요 사용 커맨드인 파이어 볼은 MP를 필요로 합니다. 상황에 따라 MP가 많이 소모되지만 소모된 MP는 가만히 서서 MP를 모을 수 있습니다. 아이샤의 MP 회복 능력은 레나의 MP 회복 능력보다 더 빠르게 마나를 회복할 수 있습니다(1초당 약 10의 마나를 회복, 프레임에 따라서 회복량이 달라짐).
 
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== 파이어볼 ==
== 파이어볼 ==
[[File:Fireball.png|right|thumb|200px|아이샤의 파이어볼]]
[[File:Fireball.png|right|thumb|200px|파이어볼]]
[[File:EMBigFireball.jpg|right|thumb|200px|아이샤의 최대로 충전한 파이어볼]]
[[File:AishaBaseFireball.png|right|thumb|200px|최대 크기로 충전한 파이어볼]]
레나, 이브처럼 {{CX}} 버튼을 누르면 아이샤가 마법 발사체(파이어볼)를 날립니다. 파이어볼은 화살보다 크기가 커서 맞추기에 좋으며, 한 대상을 관통합니다. 파이어볼에 맞은 대상은 짧은 [[Status Effects/ko|화상]] 상태를 입힙니다.  
레나, 이브처럼 {{CX}} 버튼을 누르면 아이샤가 마법 발사체(파이어볼)를 날립니다. 파이어볼은 화살보다 크기가 커서 맞추기에 좋으며, 하나의 대상만 관통합니다. 파이어볼에 맞은 대상은 1초간 [[Status Effects/ko|화상]] 상태를 입힙니다.  
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*2013/1/17 패치 이후, 모든 "아이샤" 직업군이 {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} 콤보의 마지막 파이어볼을 충전하도록 변경되었습니다. 충전 중에는 슈퍼 아머 상태가 되며 크기와 데미지가 증가합니다. 파이어볼 충전은 [[Battle Magician/ko|배틀 매지션]]의 [[Magical Makeup/ko|매지컬 메이크업]]에는 적용되지 않습니다.
*2013/1/17 패치 이후, 모든 "아이샤" 직업군이 기존 {{CX}}{{CX}}{{CX}} 콤보에서 {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} 콤보로 마지막 파이어볼을 충전하는 형식으로 변경되었습니다. 충전 중에는 슈퍼 아머 상태가 되며 크기와 데미지가 증가합니다. 파이어볼 충전은 [[Battle Magician/ko|배틀 매지션]]의 [[Magical Makeup/ko|매지컬 메이크업]]에는 적용되지 않습니다.
**스킬 트리 개편 후, [[High Magician/ko|하이 매지션]]이 [[Freezing Point Research/ko|빙점 연구]]를 습득 했다면 모든 커맨드의 파이어볼은 아이스볼이 되며 화상이 아닌 [[Status Effects|동상]]을 입힙니다. [[Void Princess/ko|보이드 프린세스]]가 [[Gravity Ball Research/ko|그라비티 볼 연구]]를 습득 했다면 X콤보의 마지막 타격(과 점프X)은 그라비티 볼이 나가게 됩니다.
**스킬 트리 개편 후, [[High Magician/ko|하이 매지션]]이 [[Freezing Point Investigation/ko|빙점 연구]]를 습득 했다면 모든 커맨드의 파이어볼은 아이스볼이 되며 화상이 아닌 [[Status Effects|동상]]을 입힙니다. [[Void Princess/ko|보이드 프린세스]]가 [[Gravity Ball Investigation/ko|그라비티 볼 연구]]를 습득 했다면 X콤보의 마지막 타격(과 점프X)은 그라비티 볼이 나가게 됩니다.
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== 통통이 ==
== 통통이 ==
오직 [[Rena/ko|레나]]와 "아이샤"는 특정 조건에서 공중에서 떨어지면서 평지에서 타격을 받을 시 다시 공중으로 점프할 수 있는 기능이 있습니다. 이는 피격 중에도 점프 할 수 있도록 해줍니다. 이것은 유저들 사이에서 "통통이(혹은 콩콩이)"라고 부릅니다.
오직 [[Rena/ko|레나]]와 "아이샤"는 특정 조건에서 공중에서 떨어지면서 평지에서 타격을 받을 시 다시 공중으로 점프할 수 있는 기능이 있습니다. 이는 피격 중에도 점프 할 수 있도록 해줍니다. 이것은 유저들 사이에서 "통통이(혹은 콩콩이)"라고 부릅니다.
*대처방법 : 업 혹은 다운 시키기, 연타기로 연타(ex:[[Thousand Star/ko|사우전드 스타]], [[Eve's Features/ko|여왕의 코어]]), 스턴 등
*대처방법 : 업 혹은 다운 시키기, 연타기로 빠르게 연타(ex:[[Thousand Star/ko|사우전드 스타]], [[Core Release/ko#.EC.BD.94.EC.96.B4_.EA.B0.9C.EB.B0.A9_.EC.8B.9C.EC.8A.A4.ED.85.9C|이브의 코어 ]]), 스턴 등


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{{캐릭터특성}}
{{캐릭터특성}}
{{가이드2}}
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