Tactical Field/zh-hans: Difference between revisions
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! colspan=3 | 证实(1)战斗场景 !! colspan=2 | 巨大化的战斗场景 | ! colspan=3 | 证实(1)战斗场景 - 耐力 !! colspan=2 | 巨大化的战斗场景 - 耐力 | ||
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! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 {{!}} 所需等级 !! rowspan=2 {{!}} 特性效果 | ! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 {{!}} 所需等级 !! rowspan=2 {{!}} 特性效果 | ||
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== 花絮 == | == 花絮 == | ||
*在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“机动领域”。那时的“机动领域”包含了'''战斗场景'''的霸体效果以及[[Tactical Field - Raid/zh-hans|战斗场景 - 突袭]]的MP恢复效果。 | *在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“机动领域”。那时的“机动领域”包含了'''战斗场景 - 耐力'''的霸体效果以及[[Tactical Field - Raid/zh-hans|战斗场景 - 突袭]]的MP恢复效果。 | ||
**'''战斗场景'''的图标更适合[[Tactical Field - Raid/zh-hans|战斗场景 - 突袭]],因为后者有MP恢复的效果。而后者的图标更适合'''战斗场景''',因为技能图示中带有霸体,而且图标内有红色的守护纹样。 | **'''战斗场景 - 耐力'''的图标更适合[[Tactical Field - Raid/zh-hans|战斗场景 - 突袭]],因为后者有MP恢复的效果。而后者的图标更适合'''战斗场景 - 耐力''',因为技能图示中带有霸体,而且图标内有红色的守护纹样。 | ||
*2014年5月15日的韩服更新意图防止'''战斗场景'''触发“被攻击时恢复MP”的效果,但最终事与愿违。 | *2014年5月15日的韩服更新意图防止'''战斗场景 - 耐力'''触发“被攻击时恢复MP”的效果,但最终事与愿违。 | ||
**讽刺的时,改动后的'''战斗场景'''总共能够造成19次“攻击”判定,被击效果的触发几率变得比以前大得多。 | **讽刺的时,改动后的'''战斗场景 - 耐力'''总共能够造成19次“攻击”判定,被击效果的触发几率变得比以前大得多。 | ||
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Revision as of 07:51, 10 February 2016
[特殊活性] 澄展开防御型战斗领域并装填所有的蓝色弹药,防御型战斗领域内友方的所受伤害会有所减少并处于霸体状态。 |
需求
技能信息
技能等级 | 所需等级 | 伤害(魔法) | 伤害减少 | 持续时间 | MP消耗 | 冷却时间 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 45 | 760% | 20% | 8 秒 | 150 MP | 17 秒 |
2 | 794% | 22% | ||||
3 | 48 | 828% | 24% | |||
4 | 52 | 863% | 26% | |||
5 | 56 | 897% | 28% | |||
6 | 60 | 931% | 30% | |||
7 | 64 | 965% | 32% | |||
8 | 68 | 999% | 34% | |||
9 | 72 | 1034% | 36% | |||
10 | 76 | 1068% | 38% | |||
11 | 80 | 1102% | 40% | |||
12 | 84 | 1136% | 42% |
*技能等级11以上只能靠技能戒指、称号等方式提升等级。
特性
证实(1)战斗场景 - 耐力 | 巨大化的战斗场景 - 耐力 | |||
---|---|---|---|---|
所需等级 | 特性效果 | 细节 | 所需等级 | 特性效果 |
持续时间 | ||||
? | 持续时间增加到130% | 13 秒 | ? | 范围增加到120% |
花絮
- 在技能树重组之前,这个技能的国服翻译是“机动领域”。那时的“机动领域”包含了战斗场景 - 耐力的霸体效果以及战斗场景 - 突袭的MP恢复效果。
- 战斗场景 - 耐力的图标更适合战斗场景 - 突袭,因为后者有MP恢复的效果。而后者的图标更适合战斗场景 - 耐力,因为技能图示中带有霸体,而且图标内有红色的守护纹样。
- 2014年5月15日的韩服更新意图防止战斗场景 - 耐力触发“被攻击时恢复MP”的效果,但最终事与愿违。
- 讽刺的时,改动后的战斗场景 - 耐力总共能够造成19次“攻击”判定,被击效果的触发几率变得比以前大得多。
更新
- 2013年11月7日 韩服
- 伤害增加。
- 增加防御力的效果变更为减少伤害。
- 2014年5月15日 韩服
- 修复在技能范围内能够断魔、填充觉醒条的BUG。
- 2014年7月10日 韩服
- 持续时间增加(8 秒 → 10 秒)。
- 范围增加。
- 伤害减少量增加。
- 发动速度加快。
- 2014年7月17日 韩服
- 展开领域时不再装填红色弹药。
- 2015年2月5日 韩服
- 伤害减少量减少。
- 持续时间减少。
- 2015年8月20日 韩服
- 与战斗场景 - 突袭合并。
- Buff变更:
- 霸体状态(包括队友)。
- 攻击力增加30%。
- 减少伤害40%。
- 每秒恢复10 MP。
- 2015年9月24日 韩服
- 修复“证实(1)”特性无效的BUG。
- 2015年10月8日 韩服
- 更名为机动领域。
- 伤害增加量减少。
- 伤害减少量减少。
- MP恢复量减少。