Tactical Field/zh-hans: Difference between revisions
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__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:战斗场景}} | __NOTOC__{{DISPLAYTITLE:战斗场景 - 耐力}} | ||
{{Languages|Tactical Field - Endurance}} | {{Languages|Tactical Field - Endurance}} | ||
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|c4_XCV9hzls|300}}</div> | <div style="float: right;">{{#ev:youtube|c4_XCV9hzls|300}}</div> | ||
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | ||
! colspan=3 | 证实(1)战斗场景 !! colspan=2 | 巨大化的战斗场景 | ! colspan=3 | 证实(1)战斗场景 - 耐力 !! colspan=2 | 巨大化的战斗场景 - 耐力 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | ||
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 {{!}} 所需等级 !! rowspan=2 {{!}} 特性效果 | ! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 {{!}} 所需等级 !! rowspan=2 {{!}} 特性效果 | ||
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== 花絮 == | == 花絮 == | ||
*在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“机动领域”。那时的“机动领域”包含了'''战斗场景'''的霸体效果以及[[Tactical Field - Raid/zh-hans|战斗场景 - 突袭]]的MP恢复效果。 | *在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“机动领域”。那时的“机动领域”包含了'''战斗场景 - 耐力'''的霸体效果以及[[Tactical Field - Raid/zh-hans|战斗场景 - 突袭]]的MP恢复效果。 | ||
**'''战斗场景'''的图标更适合[[Tactical Field - Raid/zh-hans|战斗场景 - 突袭]],因为后者有MP恢复的效果。而后者的图标更适合'''战斗场景''',因为技能图示中带有霸体,而且图标内有红色的守护纹样。 | **'''战斗场景 - 耐力'''的图标更适合[[Tactical Field - Raid/zh-hans|战斗场景 - 突袭]],因为后者有MP恢复的效果。而后者的图标更适合'''战斗场景 - 耐力''',因为技能图示中带有霸体,而且图标内有红色的守护纹样。 | ||
*2014年5月15日的韩服更新意图防止'''战斗场景'''触发“被攻击时恢复MP”的效果,但最终事与愿违。 | *2014年5月15日的韩服更新意图防止'''战斗场景 - 耐力'''触发“被攻击时恢复MP”的效果,但最终事与愿违。 | ||
**讽刺的时,改动后的'''战斗场景'''总共能够造成19次“攻击”判定,被击效果的触发几率变得比以前大得多。 | **讽刺的时,改动后的'''战斗场景 - 耐力'''总共能够造成19次“攻击”判定,被击效果的触发几率变得比以前大得多。 | ||
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