Dread Chase/zh-hans: Difference between revisions

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__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:恐惧追击}}
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{{Languages|Dread Chase}}
{{Languages|Dread Chase}}
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|-
|-
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|
|
| {{SkillTextCN|红弹增幅|恐惧追击}}
| {{SkillTextCN|红弹增幅|恐惧追击}}
|-
|
| {{SkillTextCN|范围|1.3}}
|}
|}
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{| cellpadding="6" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! 职业               !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP !! 分支技能
! 职业 !! 所需等级 !! [真]所需等级 !! 特性[1]所需等级 !! 特性[2]所需等级
|-  
|-  
| [[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]] || Lv. 20 || 55            || 5                || [[Artillery Strike - Missile Shower/zh-hans|火炮攻击 - 导弹轰炸]]
| [[Shelling Guardian/zh-hans|炮击护卫]] || 25 || 84 || 32 || 41
|}
|}
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
{| cellpadding="6" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="6" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! rowspan="2" | 技能等级 !! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="2" | 炮弹(物理) !! colspan="2" | 爆炸(魔法) !! colspan="2" | 最大导弹数量 !! rowspan="2" | 弹药消耗 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="2" | 伤害 !! colspan="2" | 最大连击数 !! rowspan="2" | 弹药消耗 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! 普通 !! 笔记 !! 普通 !! 笔记 !! 普通 !! 笔记
! 炮弹(物理) !! 爆炸(魔法) !! 炮弹 !! 爆炸
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 55 || 60% || 24% || 620% || 248% || rowspan="9" | 3 ~ 5 || rowspan="9" | 9 ~ 15 || rowspan="9" | 3 ~ 5 || rowspan="9" | 200 MP || rowspan="9" | 13 秒
|-
| align="left" | 2 || 65% || 26% || 667% || 266.8%
|-
| align="left" | 3 || 58 || 69% || 27.6% || 713% || 285.2%
|-  
|-  
| align="left" | 4 || 62 || 74% || 29.6% || 760% || 304%
| align="left" | 25 || rowspan="2" | 56% || rowspan="2" | 578% || rowspan="2" | 3 ~ 5 || rowspan="2" | 3 ~ 5 || rowspan="2" | 3 ~ 5 || rowspan="2" | 200 MP || rowspan="2" | 15 秒
|-  
|-  
| align="left" | 5 || 66 || 78% || 31.2% || 806% || 322.4%
| align="left" | [真] 84
|-
| align="left" | 6 || 70 || 83% || 33.2% || 853% || 341.2%
|-
| align="left" | 7 || 74 || 87% || 34.8% || 899% || 359.6%
|-
| align="left" | 8 || 78 || 92% || 36.8% || 946% || 378.4%
|-
| align="left" | 9 || 82 || 96% || 38.4% || 992% || 396.8%
|}
|}
{{SkillTextCN|等级限制|8}}
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== [[Skill Notes/zh-hans|技能笔记]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|hI7qedfuVMc|300}}</div>
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
<center>{{quotation|收件人:哈梅尔炮兵弹药仓<br>我是科宝公司阿莉尔,这是关于请求的新型炮弹的情报。发射到一段距离后会用内藏的子弹进行分散的炮弹,谢谢光顾科宝服务。<br>——科宝防御产业厅}}</center>
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
'''名称:'''3段分裂导弹
! colspan=5 | 极大化的恐惧追击 !! colspan=5 | 厚重的恐惧追击
 
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
'''描述:'''恐惧追击发射导弹后,每颗子弹分裂为3个0.4倍伤害的小型子弹。
! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 特性效果 !! colspan=3 | 细节 !! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 特性效果 !! colspan=3 | 细节
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! colspan=2 | 伤害 !! rowspan=2 | 暴击率 !! colspan=2 | 伤害 !! rowspan=2 | 冷却时间
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! 炮弹 !! 爆炸 !! 炮弹 !! 爆炸
|-
| 32 || {{SkillTextCN|极大化|80}} || 44.8% || 462.4% || 100% || 41 || {{SkillTextCN|厚重|140|150}} || 78.4% || 809.2% || 22.5 秒
|}
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*'''恐惧追击'''受[[Tactical Trooper/zh-hans#红色弹药增幅|红色弹药]]的支援。
*'''恐惧追击'''受[[Tactical Trooper/zh-hans#红色弹药增幅|红色弹药]]的支援。
*打上技能笔记后,背对目标使用'''恐惧追击'''可以让导弹充分分裂完毕,造成更多伤害。
**分裂前的导弹与打上技能笔记前没有区别。
**奇怪的是,[[Modified Warhead/zh-hans|弹头改造]]不支援炮弹的物理伤害,这有可能是个BUG。
*'''恐惧追击'''非常受动作速度的影响。
*'''恐惧追击'''非常受动作速度的影响。
*与[[Shooting Guardian/zh-hans|银翼护卫]]的[[Shooting Star/zh-hans|繁星追击]]不同,'''恐惧追击'''的每个导弹会追踪最近的目标。
*与[[Shooting Guardian/zh-hans|银翼护卫]]的[[Shooting Star/zh-hans|繁星追击]]不同,'''恐惧追击'''的每个导弹会追踪最近的目标。
*当导弹秒杀目标时,'''恐惧追击'''剩余的导弹会因为附近没有其他目标而无法进行追踪。在远处使用'''恐惧追击'''可以一定程度上避免这个问题,当第一个导弹杀死目标时,其他导弹也能有足够的时间瞄准其他目标。
*当导弹秒杀目标时,'''恐惧追击'''剩余的导弹会因为附近没有其他目标而无法进行追踪。在远处使用'''恐惧追击'''可以一定程度上避免这个问题,当第一个导弹杀死目标时,其他导弹也能有足够的时间瞄准其他目标。
**打上技能笔记后也一样,当瞄准的目标被导弹杀死时,其他导弹会因为附近没有别的目标而直接飞走。
**当瞄准的目标被导弹杀死时,其他导弹会因为附近没有别的目标而直接飞走。
*打上技能笔记后,6级的'''恐惧追击'''配合17级的[[Modified Warhead/zh-hans|弹头改造]]可以造成498%的物理伤害和5885.7%的魔法伤害。
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
*'''恐惧追击'''是[[Chung/zh-hans|0转]]的[[Scare Chase/zh-hans|加农追击炮]]与[[Sniping Ranger/zh-hans|狙击者]]的[[Guided Arrow/zh-hans|引导箭]]的混合版。
*由于'''恐惧追击'''造成的伤害发送到服务器并反馈下来需要一定的时间,所以导弹经常会造成“鞭尸”,导致它成为性能最差的追踪技能。相比最初作为最优秀的追踪技能的版本,很多人称现在的'''恐惧追击'''为“'''恐惧坠机'''”。
*与[[Scare Chase/zh-hans|加农追击炮]]一样,'''恐惧追击'''会追踪障碍和盒子。在[[Henir's Time and Space/zh-hans|赫尼尔时空]]里甚至会追踪两边的门。
*由于'''恐惧追击'''造成的伤害发送到服务器并反馈下来需要一定的时间,所以导弹经常会造成“鞭尸”,导致它成为性能最差的追踪技能。
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