Particle Prism/fr: Difference between revisions
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| '''[ | | '''[Spéciale active]''' Tu crées un champ en forme de prisme qui emprisonne les adversaires et ralentit leurs mouvements. | ||
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== | == Détails et astuces == | ||
''' | *Si l'adversaire est piégé dans le prisme, l'adversaire est incapable de s'échapper sauf s'il se téléporte ou utilise un combo pour "traverser". | ||
''' | *Le coup de '''Prisme particulaire''' ne garde pas l'adversaire en place mais il a un très long arrêt de temps pour compenser. | ||
*Utiliser la compétence une 2e fois (via soit [[Seal of Time/fr|Sceau temporel]] ou [[Time Control/fr|Contrôle temporel]]) fera disparaître le 1er. | |||
**Si vous utilisez la compétence une 2e fois, le prisme n'apparaîtra pas complètement. | |||
**Le prisme bugué peut toujours être sur l'écran de l'adversaire. | |||
<br> | <br> | ||
== | ==Noms alternatifs == | ||
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|Color={{ColorSel|CharLight|Add}} | |||
|KR=??? |KRName=Prisme de particules | |||
|PL=Pryzmat Cząsteczkowy |PLName=Prisme moléculaire | |||
|NA=Particle Prism |NAName=Prisme de particules | |||
|DE= Partikel-Prisma |DEName=Prisme de particules | |||
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|JP=パーティクルプリズム |JPName=Prisme de particules | |||
|CN=微粒子棱镜 |CNName=Prisme de particules | |||
}} | |||
<br> | <br> | ||
{{AddSkills/fr}} | {{AddSkills/fr}} | ||
[[Category: Tenacity Skills]][[Category: Compétences spéciales actives]] |
Revision as of 11:19, 3 April 2016
Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau [fort] | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
---|---|---|---|---|
Traqueur | 15 | 75 | 16 | 22 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Création du prisme (magique) | Ralentissement | Coût en PM | PDY généré | Temps de rechargement | |
---|---|---|---|---|---|---|
Durée | Vitesse de déplacement/capacité de saut (avec 1 PCD) | |||||
15 | 1343% | 6.9 secondes | 69% (81%) | 120 PM | 24 PDY | 14 secondes |
[fort] 75 | 1611% |
Attributs de compétence
Plus rapide Prisme particulaire | Plus grand Prisme particulaire | |||
---|---|---|---|---|
Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut |
Temps de rechargement | ||||
16 | Le temps de rechargement baisse de 80% | 11.2 secondes | 22 | La portée de l'attaque augmente et passe à 120% |
Détails et astuces
- Si l'adversaire est piégé dans le prisme, l'adversaire est incapable de s'échapper sauf s'il se téléporte ou utilise un combo pour "traverser".
- Le coup de Prisme particulaire ne garde pas l'adversaire en place mais il a un très long arrêt de temps pour compenser.
- Utiliser la compétence une 2e fois (via soit Sceau temporel ou Contrôle temporel) fera disparaître le 1er.
- Si vous utilisez la compétence une 2e fois, le prisme n'apparaîtra pas complètement.
- Le prisme bugué peut toujours être sur l'écran de l'adversaire.
Noms alternatifs
Compétences de Traqueur | ||||||
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