Nasod Armor Mode - Transform/fr: Difference between revisions
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| '''[Passive]''' Permet | | '''[Passive]''' Permet l'utilisation de <span style="color:#FFA4A1">'''combos d'armure nasod'''</span> :<br> | ||
Lorsque tu es en mode dynamo, tu peux effectuer une attaque supplémentaire après certaines compétences et à la fin d'un combo en appuyant à nouveau sur {{CX}} ou [[File:CW.png]] (si tu es touché pendant un combo d'armure nasod, les dégâts sont annulés et tu peux recommencer un autre.). | |||
*Après une compétence : expliqué dans la description de compétence.<br> | *Après une compétence : expliqué dans la description de compétence.<br> | ||
*Après un combo : | *Après un combo : voir les {{CNAX}} / [[File:NAW.png]] dans la liste des combos.<br> | ||
Lorsque tu obtiens un <span style="color:#33FF00">'''point de conversion de dynamo'''</span> : | |||
*Des <span style="color:#4488FF">'''PM'''</span> sont régénérés. | |||
*Les dégâts des <span style="color:#FFA4A1">'''combos d'armure nasod'''</span> augmentent. | |||
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Revision as of 19:03, 11 April 2016
File:AddPassive4.png | [Passive] Permet l'utilisation de combos d'armure nasod : Lorsque tu es en mode dynamo, tu peux effectuer une attaque supplémentaire après certaines compétences et à la fin d'un combo en appuyant à nouveau sur ou (si tu es touché pendant un combo d'armure nasod, les dégâts sont annulés et tu peux recommencer un autre.).
Lorsque tu obtiens un point de conversion de dynamo :
|
Conditions
Classe | Niveau requis |
---|---|
Maître de l'IA | 15 |
Informations de la compétence
Niveau de la compétence |
Niveau requis | Gain de PM lors de l'obtention de PCD* |
Dégâts des combos d'armure nasod |
---|---|---|---|
1 | 15 | PM | +% |
2 | 31 | PM | +% |
3 | 39 | 12 PM | +45% |
4 | 83 | 15 PM | +55% |
*Lorsque le nombre maximal de points de conversion est atteint, aucun PM n'est régénéré.
Détails et astuces
- Les compétences affectées par cette passive :
- Les combos d'armure nasod donnent une variante de la position de défense de Chung. En étant touché durant l'animation du combo, consomme 20 PDY pour annuler les dégâts subis. Durant cette animation, vous pouvez soit appuyer sur W ou X pour vous téléporter sur la cible la plus proche et recommencer le combo.
- La téléportation a une portée illimité.
- Notez bien que cela n'annule pas les étourdissements et autres malus rendant immobile.
- Bien que les combos d'armure nasod peuvent résister à la plupart des attaques, les doubles attaques comme les boules d'électron d'Ève, le combo XXX d'autres Add et les boules de feu du Cœur de flammes l'arrêteront.
- Cela peut être répété en boucle tant que vous avez des PDY. Cependant, Add annulera seulement UN coup par combo alors vous devrez appuyer sur votre touche W ou X frénétiquement pour annuler les attaques de multi-coups ce qui consommera rapidement des PDY.
- En JcJ, les combos d'armure nasod ne sont pas recommandés contre les personnages qui peuvent réduire la durée de l'étourdissement puisqu'ils peuvent facilement sortir du claquement initial.
Noms alternatifs