Scare Chase/fr: Difference between revisions
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*Si utilisé au corps à corps, le coup de bazooka fait environ repousse les ennemis à environ 200 unités avant de tirer le missile. | *Si utilisé au corps à corps, le coup de bazooka fait environ repousse les ennemis à environ 200 unités avant de tirer le missile. | ||
**Ces ennemis vont quasiment tous être touchés par le missile. | **Ces ennemis vont quasiment tous être touchés par le missile. | ||
*La portée de l'explosion est approximativement celle de [[Hornet Sting/fr|Dard de frelon]] | *La portée de l'explosion est approximativement celle de [[Hornet Sting/fr|Dard de frelon]]. | ||
*[[Scare Chase/fr|Poursuivant explosif]] prend pour cible l'ennemi le plus proche dont les coffres et les barrières. | *[[Scare Chase/fr|Poursuivant explosif]] prend pour cible l'ennemi le plus proche dont les coffres et les barrières. | ||
*L'arrêt de temps de [[Scare Chase/fr|Poursuivant explosif]] a une longue durée et portée, même les ennemis loin de Chung seront incapables de bouger jusqu'à ce que le missile explose. | *L'arrêt de temps de [[Scare Chase/fr|Poursuivant explosif]] a une longue durée et portée, même les ennemis loin de Chung seront incapables de bouger jusqu'à ce que le missile explose. |
Revision as of 22:11, 11 April 2016
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[Spéciale active] Tu recharges ton bazooka et tires un missile. | |
Consommation d'obus
| |
Renforcement
|
Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau [fort] | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
---|---|---|---|---|
Gardien | 1 | 72 | 12 | 18 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Dégâts | Rayon d'explosion |
Coup max. | Durée de visée |
Obus rechargé | Coût en obus | Coût en PM | Temps de rechargement | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rechargement (physique) |
Missile (physique) |
Explosion (magique) |
Rechargement | Missile | Explosion | |||||||
1 | 100% | 437% | 1206% | 400 unités | 1 | 1 | 1 | 7 secondes | 1 | 1 | 100 PM | 8 secondes |
[fort] 71 | 120% | 524% | 1447% |
Attributs de compétence
Renforcé Poursuivant explosif | Plus grand Poursuivant explosif | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | ||
Dégâts | ||||||
Rechargement | Missile | Explosion | ||||
11 | La force d'attaque augmente et passe à 130% | 130% | 568.1% | 1567.8% | 17 | La portée de l'attaque augmente et passe à 130% |
[fort] 71 | 156% | 681.2% | 1881.1% |
Détails et astuces
- Si utilisé au corps à corps, le coup de bazooka fait environ repousse les ennemis à environ 200 unités avant de tirer le missile.
- Ces ennemis vont quasiment tous être touchés par le missile.
- La portée de l'explosion est approximativement celle de Dard de frelon.
- Poursuivant explosif prend pour cible l'ennemi le plus proche dont les coffres et les barrières.
- L'arrêt de temps de Poursuivant explosif a une longue durée et portée, même les ennemis loin de Chung seront incapables de bouger jusqu'à ce que le missile explose.
- Poursuivant explosif ne vous visera pas si vous êtes invincible (par ex. le booster (activation du mode dynamo pour Add), les compétences spéciales actives et certaines actives) le moment où Poursuivant explosif a été lancé.
- Poursuivant explosif peut être utilisé quand vous n'avez plus aucun obus comme Chung en rechargera avant de le tirer.
Noms alternatifs
Compétences de Gardien | ||||||
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