Psychic Tracer/fr: Difference between revisions
m
→Combos additionnels
Line 64: | Line 64: | ||
Add se téléporte devant la cible suivi d'un claquement qui étourdie l'ennemi, les frappent avec un barrage de coup de poings renforcés et finit en délivrant un lourd coup de poing qui envoie les cibles voler. | Add se téléporte devant la cible suivi d'un claquement qui étourdie l'ennemi, les frappent avec un barrage de coup de poings renforcés et finit en délivrant un lourd coup de poing qui envoie les cibles voler. | ||
| | | | ||
(Claquement) 270% Dégâts magiques<br> | (Claquement) 270% Dégâts magiques<br> | ||
[[File:CW.png]] 190% Dégâts magiques<br> | [[File:CW.png]] 190% Dégâts magiques<br> | ||
Line 75: | Line 74: | ||
Add se téléporte devant la cible suivi d'un claquement qui étourdie l'ennemi, les frappent avec un barrage de coup de poings renforcés et finit en projetant les cibles dans les airs. | Add se téléporte devant la cible suivi d'un claquement qui étourdie l'ennemi, les frappent avec un barrage de coup de poings renforcés et finit en projetant les cibles dans les airs. | ||
| | | | ||
(Claquement) 270% Dégâts magiques<br> | (Claquement) 270% Dégâts magiques<br> | ||
[[File:CW.png]] 190% Dégâts magiques<br> | [[File:CW.png]] 190% Dégâts magiques<br> | ||
Line 88: | Line 86: | ||
Add se téléporte devant la cible suivi d'un claquement qui étourdie l'ennemi, frappe avec un grand coup de pied, suivi d'un coup de coude, puis finit par un autre coup de pied mais qui permet à Add de passer derrière. | Add se téléporte devant la cible suivi d'un claquement qui étourdie l'ennemi, frappe avec un grand coup de pied, suivi d'un coup de coude, puis finit par un autre coup de pied mais qui permet à Add de passer derrière. | ||
| | | | ||
(Claquement) 270% Dégâts magiques<br> | (Claquement) 270% Dégâts magiques<br> | ||
{{CX}} 270% Dégâts magiques<br> | {{CX}} 270% Dégâts magiques<br> |