ECP System/zh-hans: Difference between revisions

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== ECP系统 ==
== ECP系统 ==
'''ECP系统'''是'''[[Rose/zh-hans|萝丝]]'''的专属系统,ECP槽位于MP槽下方。<br>
'''ECP(Energy of Colorless Point)系统'''是'''[[Rose/zh-hans|萝丝]]'''的专属系统,ECP槽位于MP槽下方。<br>
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=== ECP槽 ===
=== ECP槽 ===
ECP槽每秒会恢复5点,部分'''ECP技能'''会消耗ECP,而不是消耗MP。当在连段中切换武器时,也会消耗ECP。当ECP槽消耗至红色标志时,'''过量打击'''会自动激活。'''过量打击'''下,无法使用ECP技能,但依旧可以切换武器。
ECP槽每秒会恢复5点,部分'''ECP技能'''会消耗ECP,而不是消耗MP。当在连段中切换武器时,也会消耗ECP。当ECP槽消耗至红色标志时,'''过量打击模式'''会自动激活。'''过量打击模式'''下,无法使用ECP技能,但依旧可以切换武器。
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=== 过量打击 ===
=== 过量打击模式 ===
[[File:Overstrike1.png|thumb|200px|激活过量打击的提示标识]]
[[File:Overstrike1.png|thumb|200px|激活过量打击模式的提示标识]]
当'''过量打击'''激活时,{{CX}} 连段和'''超调技能'''的伤害会增加50%。
当'''过量打击'''激活时,{{CX}} 连段和'''特殊活性技能'''的伤害会增加50%。
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'''萝丝'''可以使用4种不同的武器:左轮手枪、滑膛枪、自动手枪和手炮。按下'''V'''键会以顺时针更换武器。
'''萝丝'''可以使用4种不同的武器:左轮手枪、滑膛枪、自动手枪和手炮。按下'''V'''键会以顺时针更换武器。
*左轮手枪:萝丝的基础武器,同一时间内只能发射单一子弹,中等距离。
*左轮手枪:萝丝的基础武器,同一时间内只能发射单一子弹,中等距离。
*滑膛枪:与左轮手枪相似,但伤害更高,远距离。
*火枪:与左轮手枪相似,但伤害更高,远距离。
*自动手枪:同一时间内能够发射多枚子弹,每枚子弹能够削减2 MP,距离与手炮相似。
*自动手枪:同一时间内能够发射多枚子弹,每枚子弹能够削减2 MP,距离与手炮相似。
*手炮:能够造成大量伤害,但攻击速度最慢,射程比左轮手枪近。
*手炮:能够造成大量伤害,但攻击速度最慢,射程比左轮手枪近。

Revision as of 07:17, 3 July 2016

艾尔之光里的每个角色都有和其他角色不同的特点。

ECP系统

ECP(Energy of Colorless Point)系统萝丝的专属系统,ECP槽位于MP槽下方。

ECP槽

ECP槽每秒会恢复5点,部分ECP技能会消耗ECP,而不是消耗MP。当在连段中切换武器时,也会消耗ECP。当ECP槽消耗至红色标志时,过量打击模式会自动激活。过量打击模式下,无法使用ECP技能,但依旧可以切换武器。

过量打击模式

激活过量打击模式的提示标识

过量打击激活时, 连段和特殊活性技能的伤害会增加50%。








武器切换

萝丝可以使用4种不同的武器:左轮手枪、滑膛枪、自动手枪和手炮。按下V键会以顺时针更换武器。

  • 左轮手枪:萝丝的基础武器,同一时间内只能发射单一子弹,中等距离。
  • 火枪:与左轮手枪相似,但伤害更高,远距离。
  • 自动手枪:同一时间内能够发射多枚子弹,每枚子弹能够削减2 MP,距离与手炮相似。
  • 手炮:能够造成大量伤害,但攻击速度最慢,射程比左轮手枪近。

[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +
Muskets: V +
Auto-guns: V +
Hand Cannons: V +
连段期间,你可以按住V键,并按下方向键,消耗ECP来切换武器。

更新

  • 2016年6月30日 韩服
    • 能够锁定某种武器。


角色系统
剑之道
剑之道

剑之道


当你使用艾索德的时候,在你的血条下方有一个“剑道槽”。显示了你当前的剑道属性。

根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏或者活力移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。

需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。

相反,当剑道没有触发时,使用相对类型的剑道会使另一种剑道的剑道槽增加。

使用破坏属性的攻击或技能会增加活力剑道;使用活力属性的攻击或技能会增加破坏剑道。

如果使用相同类型反而会使剑道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。

当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。

指南
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