Fatal Wound/zh-hans: Difference between revisions

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! colspan=3 | 加速的致命伤 !! colspan=3 | 证实(1)致命伤
! colspan=3 | 再生的(1)致命伤 !! colspan=3 | 再生的(2)致命伤
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! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特效效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特效效果 !! 细节
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! 冷却时间 !! [[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间
! MP恢复 !! 冷却时间
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| 33 || {{SkillTextCN|加速|50}} || 1 秒 || 42 || {{SkillTextCN|证实(1)|130}} || 11.7
| 33 || {{SkillTextCN|再生(1)|33|100}} || 20 MP || 42 || {{SkillTextCN|再生(2)|33|0}} || 2
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Revision as of 02:13, 25 July 2016

[主动技] 雷文用剑攻击敌人划出伤口,令他们陷入出血状态,持续流失生命值。


需求

职业 所需等级 特性[1]所需等级 特性[2]所需等级
烈刃武者 30 33 42


技能信息

所需等级 伤害(物理) 出血 MP消耗 冷却时间
触发几率 初始堆叠层数 初始每秒伤害 每层每秒伤害增加 最大堆叠层数 持续时间
30 504% 100% 1 50% 平均攻击力 60% 平均攻击力 3 10 秒 20 MP 2 秒


特性

再生的(1)致命伤 再生的(2)致命伤
所需等级 特效效果 细节 所需等级 特效效果 细节
MP恢复 冷却时间
33 发动时33%几率恢复100%的MP消耗 20 MP 42 发动时33%几率减少冷却时间至0% 2 秒


细节与贴士

  • 当用致命伤攻击出血状态的敌人时,状态的持续时间会有所增加。
    • 此外,出血状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得出血状态成为游戏中最致命的状态之一。
  • 由于致命伤的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
  • 致命伤很容易被取消,甚至雷文的部分连段都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。


花絮

  • 致命伤出现后,旧的出血状态改为伤口状态,而致命伤则重新使用旧的出血状态图标。
  • 2013年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“血之枪刃”。


更新

  • 2013年1月17日 韩服
    • 出血状态持续时间增加。
  • 2015年8月6日 韩服
  • 2016年1月21日 韩服
    • 修复“证实(1)”特性无效的BUG。
  • 2016年6月30日 韩服
    • 特性由“加速的”变更为“再生的(1)”。
    • 特性由“证实的(1)”变更为“再生的(2)”。