Magic Missile/zh-hans: Difference between revisions
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*与高阶魔导的大多数技能不同, '''魔气弹'''的魔法回收量很低,所以不能指望用它来回蓝。 | *与高阶魔导的大多数技能不同, '''魔气弹'''的魔法回收量很低,所以不能指望用它来回蓝。 | ||
*'''魔气弹''' | *'''魔气弹'''在任何情况下都不会被卡屏卡住,它的技能卡屏可以将敌人固定住,有助于'''魔气弹'''的命中。 | ||
*'''魔气弹'''的锁定范围在副本里是无距离限制的,在对战里大约是大半个屏幕,在场景大约3~4个身位。如果魔气弹没有锁定目标将沿直线飞行。 | |||
**'''魔气弹'''会在释放的瞬间或者目标被击杀后的瞬间进行追踪目标的锁定,如果在锁定追踪目标时超出锁定范围或者对手进行觉醒、使用卡屏技能等无敌效果时,那么'''魔气弹'''不会追踪他们。 | **'''魔气弹'''会在释放的瞬间或者目标被击杀后的瞬间进行追踪目标的锁定,如果在锁定追踪目标时超出锁定范围或者对手进行觉醒、使用卡屏技能等无敌效果时,那么'''魔气弹'''不会追踪他们。 | ||
**只要被'''魔气弹'''锁定的敌人是无法摆脱追踪的,即使对手进行觉醒、使用卡屏技能等无敌效果。 | **只要被'''魔气弹'''锁定的敌人是无法摆脱追踪的,即使对手进行觉醒、使用卡屏技能等无敌效果。 |
Revision as of 09:50, 25 July 2016
[特殊活性:强烈的] 爱莎发射追踪敌人的魔气弹,魔气弹来回运动并对随机目标造成多次伤害。 | |
魔气弹
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因力量激流而最终强化的技能
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可存储
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需求
职业 | 所需等级 | [真]所需等级 | 特性[1]所需等级 | 特性[2]所需等级 |
---|---|---|---|---|
高阶魔导 | 15 | 82 | 29 | 38 |
技能信息
所需等级 | 伤害(魔法) | 硬直时间 | 最大连击数 | 持续时间 | MP消耗 | 冷却时间 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
普通 | 觉醒 | ||||||
15 | 327% | 2 秒 | 10 | 14 | 6 秒 | 150 MP | 11 秒 |
[真] 82 | 3 秒 |
特性
执着魔气弹 | 致命的魔气弹 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
所需等级 | 特性效果 | 细节 | 所需等级 | 特性效果 | 细节 | |
硬直时间 | 持续时间 | 冷却时间 | ||||
29 | 射程/持续力增加至125% | 2.5 秒 | 7.5 秒 | 38 | MP消耗增加到130% 副本中无视对方50%的防御力,对战中无视25% |
195 MP |
[真] 82 | 3.75 秒 |
细节与贴士
- 与高阶魔导的大多数技能不同, 魔气弹的魔法回收量很低,所以不能指望用它来回蓝。
- 魔气弹在任何情况下都不会被卡屏卡住,它的技能卡屏可以将敌人固定住,有助于魔气弹的命中。
- 魔气弹的锁定范围在副本里是无距离限制的,在对战里大约是大半个屏幕,在场景大约3~4个身位。如果魔气弹没有锁定目标将沿直线飞行。
- 魔气弹会在释放的瞬间或者目标被击杀后的瞬间进行追踪目标的锁定,如果在锁定追踪目标时超出锁定范围或者对手进行觉醒、使用卡屏技能等无敌效果时,那么魔气弹不会追踪他们。
- 只要被魔气弹锁定的敌人是无法摆脱追踪的,即使对手进行觉醒、使用卡屏技能等无敌效果。
- 魔气弹的进行下一个目标锁定时,永远优先选取以离自己最近的目标。
- 魔气弹飞行时均能对轨迹上的敌人产生伤害,即使这个敌人不是被锁定的目标。
更新
- 2013年3月29日 韩服
- 魔气弹现在会朝着目标直线运动,并且在穿过敌人一段距离后才会折返并再次击中目标。这可以认为是一种削弱,因为魔气弹不再来回转动,将敌人锁定在原地。
- 但是,如果第一个目标死亡后,魔气弹会转向瞄准第二个目标而不是向前移动一定距离然后折返。
- 2014年11月6日 韩服
- 伤害增加。
- 追加随着时间流逝而削减伤害的效果。
- 每秒削减14.5%伤害。
- 2015年8月6日 韩服
- MP消耗减少。
- 魔气弹移动速度增加。
- 最大连击数增加。
- 删除随着时间流逝而削减伤害的效果。
- 2015年10月8日 韩服
- 移动速度减少。
- 一定时间后不会造成硬直。
- 2016年2月4日 韩服
- 追踪速度减少。
- 2016年6月30日 韩服
- 持续时间减少。
- 硬直时间减少。
- 特性由“极大化的”变更为“执着”。
- 特性由“厚重的”变更为“致命的”。