Apocalypse/fr: Difference between revisions

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! Classe !! Niveau requis !! Niveau [fort] !! Quête requise
! Spécialisation !! Niveau requis !! Niveau [fort] !! Quête de descellement
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! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan="5" | Dégâts (physiques) !! colspan="5" | Coups max. !! rowspan="2" | Durée !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement !! rowspan="2" | Objet consommé
! rowspan="3" | Niveau requis !! colspan="5" | Dégâts (physiques) !! colspan="5" | Coups max. !! rowspan="3" | Durée !! rowspan="3" | Coût en PM !! rowspan="3" | Temps de rechargement !! rowspan="3" | Objet consommé
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! Invocation !! Missiles plasma !! Bombe à neutrons !! Onde de choc !! [[Image:Mm ha2.jpg]]<br>Dernière attaque !! Invocation !! Missiles plasma !! Bombe à neutrons !! Onde de choc !! Dernière attaque
! rowspan="2" | Invocation !! colspan=4 | Cube nasod !! rowspan="2" | Invocation !! colspan=4 | Cube nasod
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! Missiles plasma !! Bombe à neutrons !! Onde de choc !! Dernière attaque !! Missiles plasma !! Bombe à neutrons !! Onde de choc !! Dernière attaque
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| align="left" | 65 || 948% || 569% || 455% || 2728% → 682% || 1137% || rowspan="2" | 6 || rowspan="2" | 4 || rowspan="2" | 4 || rowspan="2" | 1 || rowspan="2" | 10 || rowspan="2" | 60 secondes || rowspan="2" | 300 PM || rowspan="2" | 180 secondes || rowspan="2" | [[Image:ElWater.png|link=El's Essence/fr]] x1
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| align="left" | [Fort] 79 || 1 137% || 683% || 546% || 3 273% → 818% || 1 364%
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== Détails et astuces==
== Détails et astuces==
*'''[fort] Apocalypse''' peut infliger un total de 20 462% de dégâts physiques si invoquée et libérée de suite. La laisser attaquer un moment  rend cette hyper active la plus puissante du jeu.
*'''[Fort] Apocalypse''' peut infliger un total de 20 462% de dégâts physiques si invoquée et libérée de suite, c'est la 4<sup>e</sup> plus puissante hyper compétence en dégâts physiques.
*Comme n'importe quelle invocation de PNJ, '''Apocalypse''' se téléportera automatiquement vers Add, si elle est trop éloigné de lui et attaque automatiquement les cibles se trouvant dans son rayon d'action. Ses attaques sont :  
**La laisser attaquer fait de cette hyper compétence la plus puissante du jeu et de loin.
*Comme n'importe quelle invocation de PNJ, '''Apocalypse''' se téléportera automatiquement auprès d'Add, si elle est trop éloigné de lui et attaque automatiquement les cibles se trouvant dans son rayon d'action. Ses attaques sont :  
**Missiles plasma : tire quatre petits missiles qui explose au contact de sa cible.
**Missiles plasma : tire quatre petits missiles qui explose au contact de sa cible.
**Bombe à neutrons : envoie un cube qui attire les ennemis et explose, inflige plusieurs coups.
**[[Neutron Bomb/fr|Bombe à neutrons]] : envoie un cube qui attire les ennemis et explose, inflige plusieurs coups.
***Ce mouvement peut viser des objets comme les portes ou les coffres.
***Cette attaque peut viser des objets comme les portes ou les coffres.
***Capable d'attirer les ennemis dedans avant d'exploser.
***Capable d'attirer les ennemis dedans avant d'exploser.
***Peut interrompre les attaques de certains boss.  
***Peut interrompre les attaques de certains boss.  
**Onde de choc : tire un rayon similaire à [[Panzer Buster/fr|Booster déferlant]].
**Onde de choc : tire un rayon comme [[Panzer Buster/fr|Booster déferlant]].
*En donjon et champ, les ennemis attaqueront en priorité Apocalypse plutôt qu'Add.
*En JcE, les ennemis attaqueront en priorité Apocalypse plutôt qu'Add.
**En JcJ, Apocalypse attaquera en priorité les ennemis attaquant Add.
**En JcJ, Apocalypse attaquera en priorité les ennemis attaquant Add.
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*Le temps de rechargement s'activera dès qu'Apocalypse est invoquée. Si la révocation n'est pas utilisée, il n'y aura que 120 secondes de temps de rechargement si la durée de 60 sec. est dépassée.
 
*Les attaques d''''Apocalypse''' sont toutes très sensibles aux latences. En donjon, si le chef de groupe a des latences, les animations de l'invocation auront constamment des latences et la dernière attaque pourrait se terminer avant d'infliger les dégâts.
== Anecdotes ==
*L'animation d''''Apocalypse''' peux être beuguée par certaines compétences comme Airelinna ou le titre Fils du vent.
*Apocalypse est la deuxième invocation en hyper compétence, la première étant : [[Code: Thunderbold/fr|Code : éclair]] de l'[[Code: Empress/fr|Impératrice nasod]].
*L'animation d''''Apocalypse''' peux être bugué par certaines compétences comme Airelinna ou le titre Fils du vent.
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Revision as of 10:38, 25 August 2016

[Hyper compétence] Tu fabriques des cubes nasods qui te suivent et attaquent les adversaires aux alentours. Lorsque les PV des cubes atteignent 0 ou si tu appuies à nouveau sur la touche de compétence, toute leur énergie restante est libérée dans une dernière attaque.

Les caractéristiques des cubes correspondent aux tiennes.

Cette compétence requiert de l'Essence d'Eldrit.
  • Chaque utilisation d'une hyper compétence consomme 1 Essence d'Eldrit.
  • L'Essence d'Eldrit peut être obtenue en faisant un clic droit sur un Fragment d'Eldrit (sauf Fragment inconnu).
Renforcement
  • Dégâts +20%


Conditions

Spécialisation Niveau requis Niveau [fort] Quête de descellement
Machiavel 65 79 La voie des plus forts


Informations de la compétence

Niveau requis Dégâts (physiques) Coups max. Durée Coût en PM Temps de rechargement Objet consommé
Invocation Cube nasod Invocation Cube nasod
Missiles plasma Bombe à neutrons Onde de choc Dernière attaque Missiles plasma Bombe à neutrons Onde de choc Dernière attaque
65 948% 569% 455% 2 728% → 682% 1 137% 6 4 4 1 10 60 secondes 300 PM 180 secondes Essence d'Eldrit x1
[Fort] 79 1 137% 683% 546% 3 273% → 818% 1 364%


Détails et astuces

  • [Fort] Apocalypse peut infliger un total de 20 462% de dégâts physiques si invoquée et libérée de suite, c'est la 4e plus puissante hyper compétence en dégâts physiques.
    • La laisser attaquer fait de cette hyper compétence la plus puissante du jeu et de loin.
  • Comme n'importe quelle invocation de PNJ, Apocalypse se téléportera automatiquement auprès d'Add, si elle est trop éloigné de lui et attaque automatiquement les cibles se trouvant dans son rayon d'action. Ses attaques sont :
    • Missiles plasma : tire quatre petits missiles qui explose au contact de sa cible.
    • Bombe à neutrons : envoie un cube qui attire les ennemis et explose, inflige plusieurs coups.
      • Cette attaque peut viser des objets comme les portes ou les coffres.
      • Capable d'attirer les ennemis dedans avant d'exploser.
      • Peut interrompre les attaques de certains boss.
    • Onde de choc : tire un rayon comme Booster déferlant.
  • En JcE, les ennemis attaqueront en priorité Apocalypse plutôt qu'Add.
    • En JcJ, Apocalypse attaquera en priorité les ennemis attaquant Add.
  • Le temps de rechargement s'activera dès qu'Apocalypse est invoquée. Si la révocation n'est pas utilisée, il n'y aura que 120 secondes de temps de rechargement si la durée de 60 sec. est dépassée.
  • Les attaques d'Apocalypse sont toutes très sensibles aux latences. En donjon, si le chef de groupe a des latences, les animations de l'invocation auront constamment des latences et la dernière attaque pourrait se terminer avant d'infliger les dégâts.
  • L'animation d'Apocalypse peux être beuguée par certaines compétences comme Airelinna ou le titre Fils du vent.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 아포칼립스 Apocalypse
Japon アポカリプス Apocalypse
Chine (chinois simplifié) 世界末日 Jugement dernier
Allemagne Apokalypse Apocalypse
Espagne Apocalipsis Apocalypse
Italie Apocalisse Apocalypse
Pologne Apokalipsa Apocalypse
Brésil Apocalipse Apocalypse



Compétences de Machiavel
Hyper compétence
Apocalypse
Spécial actif
Fantôme traqueur Mine aérienne Installation - Chute d'étoiles Installation - Rage ultime Installation : générateur zéro Kelvin Installation - Laser téléguidé Installation : impulseur chargé Champ de force Poursuivant extrême
Actif
Configuration : pylône Configuration : explosion retardée Configuration : disque
Passif
Amélioration d'usine dynamo Mise à jour ! Mode offensif Volonté déchaînée : machiavel Spécialisation IA renforcée