Aura of Punishment/zh-hans: Difference between revisions
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! 所需等级 !! | ! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=3 | [[Status Effects/zh-hans|惩戒纹章]] !! rowspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间 | ||
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! 暴击伤害增加 !! 被暴击几率减少 !! 持续时间 | |||
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| align="left" | 10 || rowspan=2 | 150% → 164.5% || rowspan=2 | 24.3% || rowspan=2 | 60 秒 || 60 MP || rowspan=2 | 10 秒 | | align="left" | 10 || rowspan=2 | 150% → 164.5% || rowspan=2 | 24.3% || rowspan=2 | 60 秒 || 60 MP || rowspan=2 | 10 秒 |
Revision as of 04:10, 12 November 2016
[Buff] 赋予一定范围内的队友增加暴击伤害,减少被暴击几率的纹章。 | |
因力量激流而最终强化的技能
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需求
职业 | 所需等级 | [真]所需等级 | 特性[1]所需等级 | 特性[2]所需等级 |
---|---|---|---|---|
觉醒的力量 | 10 | 74 | 16 | 23 |
技能信息
所需等级 | 惩戒纹章 | MP消耗 | 冷却时间 | ||
---|---|---|---|---|---|
暴击伤害增加 | 被暴击几率减少 | 持续时间 | |||
10 | 150% → 164.5% | 24.3% | 60 秒 | 60 MP | 10 秒 |
[真] 74 | 30 MP |
特性
证实(1)惩戒纹章 | 证实(2)惩戒纹章 | |||||
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所需等级 | 特性效果 | 细节 | 所需等级 | 特性效果 | 细节 | |
持续时间 | 暴击伤害增加 | 被暴击几率减少 | ||||
16 | 赋予效果的持续时间增加到130% | 78 秒 | 23 | 赋予效果的性能增加15% | 150% → 166.8% | 27.9% |
花絮
- 惩戒纹章是第二个可以减少被暴击率的技能。
更新
- 2015年2月12日 韩服
- MP消耗减少。
- 2015年10月29日 韩服
- 修复MP消耗异常的BUG。
- [真]等级下,MP消耗减少量减少。