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赋予属性后的武器可以在攻击时给予对方各种效果,同时武器本身也会展现对应属性的发光特效。给防具赋予属性后可获得对应的属性抗性。无论武器还是防具,都可以同时赋予不同的属性。 | 赋予属性后的武器可以在攻击时给予对方各种效果,同时武器本身也会展现对应属性的发光特效。给防具赋予属性后可获得对应的属性抗性。无论武器还是防具,都可以同时赋予不同的属性。 | ||
武器的属性赋予层数基于武器的等级。1~ | 武器的属性赋予层数基于武器的等级。1~39级可以赋予2层,40~69级可以赋予3层,70级以上可以赋予4层。防具的属性赋予层数比同等级武器少1层。 | ||
属性抗性能够让你减少敌人对你造成的属性攻击的触发几率,并且会使属性攻击的效果有所减少(例如减少被火属性造成的伤害,减少被暗属性吸收的HP和MP)。给防具赋予同一种属性抗性时,第1层可以增加75的属性抗性,第2层只会将属性抗性增加到110,而第3层仅仅是将属性抗性增加到135。每种属性抗性的上限500,当属性抗性达到500时,将会彻底抵消这种属性的效果。例如抗地属性满时,[[4-X/zh-hans|运输通道污染区域]]倒计时结束后也不会受到中毒的伤害。 | 属性抗性能够让你减少敌人对你造成的属性攻击的触发几率,并且会使属性攻击的效果有所减少(例如减少被火属性造成的伤害,减少被暗属性吸收的HP和MP)。给防具赋予同一种属性抗性时,第1层可以增加75的属性抗性,第2层只会将属性抗性增加到110,而第3层仅仅是将属性抗性增加到135。每种属性抗性的上限500,当属性抗性达到500时,将会彻底抵消这种属性的效果。例如抗地属性满时,[[4-X/zh-hans|运输通道污染区域]]倒计时结束后也不会受到中毒的伤害。 | ||
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'''水属性''' | '''水属性'''能够降低敌人的动作速度,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率和持续时间越高。被附加[[Status Effects/zh-hans|冰结]]状态后,可以使得敌人的连段露出更多的破绽,适合连段或主动技伤害高,但发动速度慢的职业。在隐藏副本的鲁托模式中,水属性由于能减少怪物的防御力,能够大大减少副本难度。 | ||
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'''地属性''' | '''地属性'''能够显著地降低敌人的移动力和防御力,同时也能减少击退距离,并造成持续伤害,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率和持续伤害越大。被附加[[Status Effects/zh-hans|中毒]]状态后,很难逃脱对手接下来的攻击,适合远程攻击或使用陷阱的职业。<br> | ||
此外,抗地属性能够减少[[4-X/zh-hans|运输通道污染区域]]倒计时结束后中毒伤害,以及[[Status Effects/zh-hans|移动迟钝]]状态的效果。 | 此外,抗地属性能够减少[[4-X/zh-hans|运输通道污染区域]]倒计时结束后中毒伤害,以及[[Status Effects/zh-hans|移动迟钝]]状态的效果。 | ||
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Revision as of 16:44, 6 December 2016
赋予属性
与其他MMORPG类网游一样,艾尔之光也有一套完善的附魔系统。在艾尔之光里,元素石被统称为艾尔结晶。艾尔结晶分7种类型——火,水,地,风,光,暗,未鉴定。
艾尔结晶作为一个稀有掉落物,可以在所有地图掉落。它在未拾取的状态时看起来是一块黑水晶,实际上那是未鉴定的艾尔结晶。你可以收集他们用来给装备打上随机属性,也能够使用艾尔属性辨识器来鉴定艾尔结晶的种类。艾尔属性辨识器在各大炼金术师或海伦处均有销售,售价2000 ED。
从艾尔结晶(未鉴定)中鉴定出各种种类的结晶几率为:
元素 | 鉴定几率 |
---|---|
火 | 16.67% |
水 | 16.67% |
风 | 16.67% |
地 | 16.67% |
暗 | 16.67% |
光 | 16.67% |
赋予属性后的武器可以在攻击时给予对方各种效果,同时武器本身也会展现对应属性的发光特效。给防具赋予属性后可获得对应的属性抗性。无论武器还是防具,都可以同时赋予不同的属性。
武器的属性赋予层数基于武器的等级。1~39级可以赋予2层,40~69级可以赋予3层,70级以上可以赋予4层。防具的属性赋予层数比同等级武器少1层。
属性抗性能够让你减少敌人对你造成的属性攻击的触发几率,并且会使属性攻击的效果有所减少(例如减少被火属性造成的伤害,减少被暗属性吸收的HP和MP)。给防具赋予同一种属性抗性时,第1层可以增加75的属性抗性,第2层只会将属性抗性增加到110,而第3层仅仅是将属性抗性增加到135。每种属性抗性的上限500,当属性抗性达到500时,将会彻底抵消这种属性的效果。例如抗地属性满时,运输通道污染区域倒计时结束后也不会受到中毒的伤害。
如果需要赋予属性
说明以上图为准。
0) 要附魔装备,首先你要拥有艾尔结晶和一定数量的ED。艾尔结晶(未鉴定)可以通过打怪获得,也可以在开箱子、挫冰机等道具中获得。
1) 与村庄炼金术师NPC对话,选择“属性”。
2) 选择你需要赋予属性的装备。
3) 使用艾尔结晶(点选条目)给装备赋予属性。
艾尔结晶的所需数量与装备的所需等级和珍稀度有关。
如果想要消除赋予的属性,只需要点击属性旁的“消除属性”按钮。消除属性时不会返还艾尔结晶。
艾尔结晶所需数量
艾尔结晶的所需数量基于装备的所需等级和珍稀度。
珍稀度 | 等级修正 |
---|---|
一般 | [装备所需等级] -4 |
进化 | [装备所需等级] -2 |
华丽 | [装备所需等级] +0 |
稀有 | [装备所需等级] +2 |
传奇 | [装备所需等级] +4 |
武器
第1层:[等级修正] ÷ 2
第2层:[等级修正] × 1.5
第3层:[等级修正] × 3
第4层:[等级修正] × 6
防具需要的艾尔结晶数量
第1层:[等级修正] ÷ 8
第2层:[等级修正] × (3/8)
第3层:[等级修正] × (3/4)
注意!
当目前赋予的属性全部不满意,想改成其他属性时,最好先将属性全部消除再重新打艾尔结晶,否则会增添不必要的消耗。
属性效果
艾尔结晶的属性效果分为2种:一种是可堆叠的,一种是立即生效的。当赋予多重属性时,这两种类型的属性效果只能各选一种。例如你可以同时赋予火属性和光属性,但无法同时赋予水属性和地属性。
- 在怪物中也有可能随机出现一些拥有属性的精英怪物。
属性效果的伤害基于武器的平均攻击力:
平均攻击力 = ( 物理攻击力 + 魔法攻击力 ) ÷ 2
- 在国服,属性效果伤害计算基于武器+0时的平均攻击力。在韩服,属性效果伤害计算会受武器的强化等级影响。
可堆叠属性和立刻生效的属性拥有不同的外观。
- 赋予火、水、地属性时,整个武器会被属性气息包围,气息范围会随着赋予的层数而增加。当赋予3层时,连段的攻击轨迹也会变更为对应的属性颜色。
- 赋予风、光、暗属性时,武器把柄处会产生光芒,光芒的强度会随着赋予的层数而增加。当赋予3层时,光芒会转变为围绕把柄转圈的粒子效果。
可堆叠的属性效果
以下属性可以给敌人造成异常状态,这些异常状态可以堆叠到最高3层。当堆叠层数时,异常状态图标的右下角会以“×?”的形式显示堆叠的层数。例如在3层的火属性下,灼伤图标的右下角为“×3”时,敌人会在10秒内每秒造成360%的平均攻击力的持续伤害。
火(燃烧)
火属性能够造成大量的持续伤害,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率和持续伤害越大。火属性能够迅速削减敌人的HP,在练习对战中尤为明显,适合武器基础攻击力较高的职业。
属性等级 | 触发几率 | 伤害 (基于武器的平均攻击力) |
MP削减 | 持续时间 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基础 | 1层 | 2层 | 3层 | 1层 | 2层 | 3层 | |||
燃烧 | 5% | 15% | 25% | 35% | 120% | 180% | 240% | -3 MP | 5 秒 |
双重燃烧 | 8% | 24% | 40% | 56% | 240% | 360% | 480% | -4 MP | |
双重燃烧(Lv. 3) | 10% | 30% | 50% | 70% | 360% | 480% | 720% | -5 MP | |
双重燃烧(Lv. 4) | 12% | 36% | 60% | 84% | 480% | 720% | 960% | -6 MP |
水(冰冻)
水属性能够降低敌人的动作速度,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率和持续时间越高。被附加冰结状态后,可以使得敌人的连段露出更多的破绽,适合连段或主动技伤害高,但发动速度慢的职业。在隐藏副本的鲁托模式中,水属性由于能减少怪物的防御力,能够大大减少副本难度。
属性等级 | 触发几率 | 动作速度减少 | 防御力减少 | 持续时间 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基础 | 1层 | 2层 | 3层 | 1层 | 2层 | 3层 | 1层 | 2层 | 3层 | ||
冰冻 | 6% | 12% | 18% | 24% | 20% | 30% | 40% | 20% | 30% | 45% | 10 秒 |
急速冷冻 | 12% | 24% | 36% | 48% | 13 秒 | ||||||
急速冷冻(Lv. 3) | 15% | 30% | 45% | 60% | 17 秒 | ||||||
急速冷冻(Lv. 4) | 18% | 36% | 54% | 72% | 20 秒 |
地(毒素)
地属性能够显著地降低敌人的移动力和防御力,同时也能减少击退距离,并造成持续伤害,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率和持续伤害越大。被附加中毒状态后,很难逃脱对手接下来的攻击,适合远程攻击或使用陷阱的职业。
此外,抗地属性能够减少运输通道污染区域倒计时结束后中毒伤害,以及移动迟钝状态的效果。
属性等级 | 触发几率 | 伤害 (基于武器的平均攻击力) |
移动力、跳跃力减少 | 持续时间 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基础 | 1层 | 2层 | 3层 | 1层 | 2层 | 3层 | 1层 | 2层 | 3层 | ||
毒素 | 5% | 10% | 15% | 20% | 50% | 75% | 100% | 30% | 45% | 60% | 15 秒 |
致命毒素 | 8% | 16% | 24% | 32% | 100% | 150% | 200% | ||||
致命毒素(Lv. 3) | 10% | 20% | 30% | 40% | 150% | 225% | 300% | ||||
致命毒素(Lv. 4) | 12% | 24% | 36% | 48% | 200% | 300% | 400% |
立刻生效的属性效果
以下属性触发时会立刻生效,无法堆叠层数。
风(雷电)
风属性能够无视目标的防御和格挡效果,并增加武器平均攻击力的40%伤害。触发风属性时,无论该次攻击击倒值如何,都会变更为减少10的击倒值。武器的结晶层数越高,触发几率越高。风属性在对战中效果甚佳,适合连段伤害高的职业,以及连段连击数较高的职业。
此外,抗风属性能够减少出血状态的效果。
属性等级 | 触发几率 | 伤害 (基于武器的平均攻击力) |
---|---|---|
雷电 | 6% | 40% |
贯通雷电 | 12% | |
贯通雷电(Lv. 3) | 15% | |
贯通雷电(Lv. 4) | 18% |
光(石化)
光属性能够将敌人石化,使得他们在一段时间内无法反击,任人宰割。武器的结晶层数越高,触发几率和持续时间越高。在副本中,石化会重置怪物的击倒值。当石化解除时,怪物会处于霸体状态。而在对战中,石化效果解除时,原本被石化的玩家会强制倒地。石化的效果与霸体相似,能够使得一些攻击能够更容易全吃。光属性适合连段连击数较高的职业,但由于在对战中会强制倒地,通常不是武器结晶的最佳选择。
此外,抗光属性能够减少击晕状态以及光子耀斑致盲效果的持续时间。
属性等级 | 触发几率 | 石化持续时间 | 硬化 | |
---|---|---|---|---|
攻击力减少 | 持续时间 | |||
石化 | 5% | 3 秒 | 30% | 10 秒 |
强化石化 | 8% | 3.5 秒 | ||
强化石化(Lv. 3) | 10% | 4 秒 | ||
强化石化(Lv. 4) | 12% | 4.5 秒 |
暗(吸收)
暗属性能够从敌人身上吸收的HP和MP。武器的结晶层数越高,触发几率和吸收量越高。暗属性适合大部分职业,对于连段连击数高或攻击距离远的职业效果甚佳。由于大部分玩家和怪物或多或少都有一定的抗暗属性,所以基本上无法吸收到最高值。尽管如此,它依旧是最好的一种属性之一,所以价格昂贵。
此外,抗暗属性能够减少衰弱状态和诅咒状态的持续时间。
属性等级 | 触发几率 | HP吸收 (基于武器+0时的平均攻击力) |
MP吸收 |
---|---|---|---|
吸收 | 5% | 40% | 6 MP |
恶意吸收 | 8% | 80% | 12 MP |
邪恶同化 | 10% | 120% | 18 MP |
邪恶同化(Lv. 4) | 12% | 160% | 24 MP |
精致的艾尔结晶
精致的艾尔结晶能够给武器同时赋予两层属性,无法对防具赋予属性。
使用精致的艾尔结晶时,会覆盖武器原本的结晶属性。
只有部分活动中才能获得精致的艾尔结晶,与普通的艾尔结晶不同,精致的艾尔结晶不可交易。
图标 | 名称 | 镶嵌效果 |
---|---|---|
File:DoubleFireES.png | 精致的艾尔结晶(双重燃烧) | 给武器打上双重“燃烧”属性。 |
File:DoubleIceES.png | 精致的艾尔结晶(急速冰冻) | 给武器打上双重“冰冻”属性。 |
File:DoublePoisonES.png | 精致的艾尔结晶(致命毒素) | 给武器打上双重“毒素”属性。 |
File:DoubleWindES.png | 精致的艾尔结晶(贯通闪电) | 给武器打上双重“雷电”属性。 |
File:DoubleLightES.png | 精致的艾尔结晶(强化石化) | 给武器打上双重“石化”属性。 |
File:DoubleDarkES.png | 精致的艾尔结晶(恶意吸收)[1] | 给武器打上双重“吸收”属性。 |
File:DoubleWindFireES.png | 精致的艾尔结晶(焚身静电) | 给武器打上“燃烧”与“雷电”属性。 |
File:DoubleLightFireES.png | 精致的艾尔结晶(熔岩拥抱) | 给武器打上“燃烧”与“石化”属性。 |
File:DoubleDarkFireES.png | 精致的艾尔结晶(高温榨取) | 给武器打上“燃烧”与“吸收”属性。 |
File:DoubleWindIceES.png | 精致的艾尔结晶(冷寒颤栗) | 给武器打上“冰冻”与“雷电”属性。 |
File:DoubleLightIceES.png | 精致的艾尔结晶(寒冷视线) | 给武器打上“冰冻”与“石化”属性。 |
File:DoubleDarkIceES.png | 精致的艾尔结晶(零度升华) | 给武器打上“冰冻”与“吸收”属性。 |
File:DoubleWindPoisonES.png | 精致的艾尔结晶(毒素闪电) | 给武器打上“毒素”与“雷电”属性。 |
File:DoubleLightPoisonES.png | 精致的艾尔结晶(诅咒惊吓) | 给武器打上“毒素”与“石化”属性。 |
File:DoubleDarkPoisonES.png | 精致的艾尔结晶(邪恶同化) | 给武器打上“毒素”与“吸收”属性。 |
- ↑ 此道具括号内的结晶属性在游戏中被代理商误译为“燃烧”与“吸收”属性的“高温榨取”。
画廊
-
双重燃烧(Lv. 4)
-
急速冷冻(Lv. 4)
-
致命毒素(Lv. 4)
-
贯通雷电(Lv. 4)
-
强化石化(Lv. 4)
-
邪恶同化(Lv. 4)
更新
- 20**年**月**日 韩服
- 武器可以赋予3层属性,防具可以赋予2层属性。
- 2016年4月21日 韩服
- 抗风属性能够减少出血的持续时间。
- 2016年6月30日 韩服
- 2016年11月3日 韩服
- 武器可以赋予4层属性,防具可以赋予3层属性。
- 艾尔结晶(未鉴定)鉴定时,每种结晶的几率相同。
- 火属性
- 追加每秒削减目标MP的效果。
- 持续时间减少,伤害增加。
- 持续伤害受到强化效果的影响。
- 追加堆叠时增加触发几率的效果。
- 水属性
- 由减少移动力变更为减少动作速度。
- 追加堆叠时增加触发几率的效果。
- 地属性
- 由减少动作速度变更为减少移动力、跳跃力。
- 持续时间增加,伤害增加。
- 持续伤害受到强化效果的影响。
- 追加堆叠时增加触发几率的效果。
- 风属性
- 额外伤害受到强化效果的影响。
- 修复额外伤害为正常的2倍的BUG。
- 光属性
- 追加石化结束后减少敌人攻击力的效果。
- 持续时间增加。
- 暗属性
- MP吸收量减少。
- 2016年12月1日 韩服
- 火属性
- 在自由频道中不受强化效果的影响。
- 水属性
- 修复防御力减少量不受抗水属性影响的BUG。
- 防御力减少量减少。
- 地属性
- 在自由频道中不受强化效果的影响。
- 风属性
- 在自由频道中不受强化效果的影响。
- 火属性
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