Character Systems/zh-hans: Difference between revisions

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'''权能系统'''能够让艾因通过“循环模式”和“创造模式”间的切换。
'''权能系统'''能够让艾因通过“循环模式”和“创造模式”间的切换。



Revision as of 15:27, 21 December 2016

艾尔之光里的每个角色都有和其他角色不同的特点。

艾索德剑之道

剑之道
剑之道

当你使用艾索德的时候,在你的血条下方有一个“剑道槽”。显示了你当前的剑道属性。

根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏或者活力移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。

需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。

相反,当剑道没有触发时,使用相对类型的剑道会使另一种剑道的剑道槽增加。

使用破坏属性的攻击或技能会增加活力剑道;使用活力属性的攻击或技能会增加破坏剑道。

如果使用相同类型反而会使剑道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。

当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。


爱莎储存记忆

储存记忆
储存记忆

爱莎站着回魔1.5秒后,她能够从自己的技能里记忆一部分到记忆技能槽。这时爱莎头上将会显示一个笔记图标。

当储存记忆系统激活时你使用技能的话,技能会计算冷却时间和MP消耗,但是不会放出来。技能将被储存到记忆技能槽内。

如果储存成功的话,头顶上的笔记图标将会变大。总共可以储存三个技能。

当按下V时将会按顺序放出你储存的技能而不计算MP消耗和冷却时间。





蕾娜自然的气息

自然的气息
自然的气息

自然的气息是只属于精灵的扩展系统。这个系统以格子的形式显示在MP条下面。

当蕾娜进行脚踢、射箭或使用主动技时,NF槽会自动填充。当使用3次指令命中目标时,蕾娜将会获得1格NF。

觉醒时,蕾娜会获得5格NF,NF溢出时,每格溢出的NF会转化为30 MP。

当蕾娜拥有NF时,她将会获得一个增加所有速度、MP自然恢复量、魔法箭矢MP恢复和减少魔法箭矢MP消耗的Buff。

当蕾娜拥有NF时,她可以在她的攻击中使用它们。NF的爆炸会波及附近的目标,无视防御,同时不会击倒。

技能需要满足它所需的NF数量才会造成爆炸。满足需求条件时,技能的第一击将会根据消耗的NF数量追加爆炸。



雷文雷文的愤怒

雷文的愤怒
雷文的愤怒

雷文进入觉醒模式时,一个纳斯德觉醒体(俗称乌鸦)将出现在他身后,它将协助雷文战斗和防守。

纳斯德觉醒体有5个等级(刚觉醒时为Lv2),随着等级的提升,它会变得更大并且更加强力。

雷文通过造成伤害、受到伤害(受伤的增长速率比较慢)或者使用特殊活性技能来提升纳斯德核心的等级。

雷文的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家电网已经准备就绪。

当雷文使用3颗觉醒珠觉醒时,他会在自身周围制造一道电网。

这个电网对靠近雷文的敌人造成125%×(物理攻击力和魔法攻击力的平均值)的伤害。

这个伤害既没有击倒值,也不会给予敌人硬直,每次伤害为雷文提供5点的额外的MP恢复。


伊芙核心解放

核心解放
核心解放

伊芙觉醒时,她将激活核心解放系统——女王之核。

女王之核将会跟着伊芙行动,并且帮助伊芙攻击或是防御。

女王之核可以通过造成伤害、受到伤害来提升等级。随着等级的提升,它会变得更大并且更加强力。

当伊芙被攻击时,女王之核将会呈现一个守护状态,在伊芙周围制造一个减少伤害用的盾。

当核心包围伊芙时,可以通过按 来向后方移动。




弹药系统

弹药系统
弹药系统

的弹药系统是他最显著和最有趣的系统。他的许多行动都是基于弹药的。

固定炮击或者月夜挥击能够消耗澄所有的弹药,而也有像瞄准射击一样只消耗少量弹药的技能。澄的许多 攻击也需要弹药。

当澄站立不动时每隔一段时间他就会装载一发弹药。这个装弹会受到动作速度的影响。

同样你也可以通过连段(如 )或者技能(如装弹)来增加弹药。

澄的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家狂暴模式已经准备就绪。

当狂暴模式被激活时,澄将会激活他的守护石,全身被圣衣所覆盖(会强制遮挡原本的时装和饰品,变为当前职业的职业套装),并增加对弹药的支援。

澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓的重装铠甲(如 的第三次攻击、 的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。

在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致击晕/扁平的攻击时,蓝霸就会解除。

如果澄在蓝霸时被击中,他将减少67%的所受伤害并可以按 进行击倒横扫,或者按 进行近距离挑空的前后炮轰。

艾拉气力系统

气力系统
气力系统

气力系统是艾拉的专用系统,与“澄”的弹药系统不同,气力是与MP相似的系统。

部分技能会有同时消耗气力与MP或者仅消耗气力,使用的气力的数量会根据技能而有所不同。

在艾拉角色MP下方有一条气力槽,用于需要耗费气力的技能。

艾拉独有的技能使用系统“气力转换”是在技能施放最后一击时取消该攻击转换为下个技能的系统。

做为不进行最后一击的补偿,艾拉会获得气力。此外也可以通过掠夺气力或恢复气力的技能积攒气力。

艾拉的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家银已经准备就绪。

当进入狐仙境模式时,艾拉运用九尾狐银的力量,头发变成白色并且长出狐狸的尾巴(会强制遮挡原本的发型和饰品)。

狐仙境模式下会增加所有速度、暴击和追加伤害,同时杀死怪物或进行6次连击时会恢复一定比例的HP和1格气力。

艾丽希斯骑士道

骑士道
骑士道

当你使用艾丽希斯的时候,在你的MP条下方有一个“骑士道槽”。显示了你当前的骑士道属性。

根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,骑士道槽会往歼灭或者疾风移动。不论是哪一种骑士道都会给玩家带来非常大的优势。

需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的骑士道增加。

相反,当骑士道没有触发时,使用相对类型的骑士道会使另一种骑士道的骑士道槽增加。

使用歼灭属性的攻击或技能会增加疾风骑士道;使用疾风属性的攻击或技能会增加歼灭骑士道。

如果使用相同类型反而会使骑士道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。

当骑士道槽充满时会触发对应的骑士道,赋予玩家强大的力量。


艾迪DP能量值系统

DP能量值系统
DP能量值系统

跟其他角色的觉醒槽不同的是,艾迪有一个独特的觉醒系统,叫做DP能量值系统(Dynamo Point System)。

当艾迪没有进入DP模式时,他每攻击敌人一次将给他回复一定的DP能量值。

他可以通过耗费50点DP能量值跟其他角色一样觉醒(进入DP模式),当觉醒时他周围的目标将会受到伤害。

当他处于DP模式中,他的站姿和武器将会发生显著变化。每攻击敌人一次将会消耗一定的DP能量值。再按一次键盘上的Ctrl键可以退出DP模式。

跟普通觉醒一样,艾迪的攻击力将在DP模式中增强。跟普通觉醒不同的是,当艾迪切换进DP模式的时候,不会卡屏。

当艾迪每进入一次DP模式,将会获得1个变异点并显示在屏幕左上角他头像的下方。变异点可以用来在DP模式中提升艾迪的技能效果。



露/希尔协力系统

协力系统
协力系统

作为双人物角色,露和希尔不共享MP条,同时也有一个称为协力系统的特殊系统。

当露和希尔任意一方不参与战斗时,每秒能够恢复6 MP(对战中1.5 MP)。

露和希尔还有被称为协力条的第4个资源条。

使用协力技能(如灵魂寄生)时,需要消耗协力值。协力技能不消耗MP,但只能在协力条激活后使用。

当使用普通连段或技能来进行轮换时,协力条会自动填充1~4格。




萝丝ECP系统

ECP系统
ECP系统

ECP系统(Energy of Colorless Point)可以让萝丝使用4种不同的火器:左轮手枪、火枪、自动手枪以及手炮

左轮手枪能够在中等距离进行快速射击。

火枪能够在远距离进行强力射击,但射速不高。

自动手枪能够在近距离进行快速多次射击。

手炮能够在近距离进行强力射击,但射速非常慢。

ECP系统同时还拥有ECP槽,当使用ECP技能时,会消耗ECP槽,而不是消耗MP槽。

当ECP槽消耗至红色标志时,会自动进入过量打击模式,此时 连段和特殊活性技能会造成额外的伤害。


艾因权能系统

权能系统
权能系统

权能系统能够让艾因通过“循环模式”和“创造模式”间的切换。

在通常模式下,攻击敌人时可以填充权能槽。

当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入创造模式,此时可以通过V键在循环模式和创造模式间切换。

与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠。然而当在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段。

指南
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