Ain/pt-br: Difference between revisions
→Habilidades Especiais
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O sistema exclusivo do Ain permite que ele troque entre o Modo de Circulação e o Modo de Criação. Quando está no modo normal, sua barra verde de autoridade se preenche ao atacar inimigos. Assim que a barra estiver cheia, ela se tornará azul e o Modo de Criação será ativado. Nesse modo, o personagem fica envolto por palavras divinas. | |||
Enquanto estiver ativo, você poderá trocar entre esse modo e o de Circulação pressionando a tecla V (há um cooldown de 3 segundos após a troca). No Modo de Circulação, runas contendo a energia do El circulam o personagem. Cada modo possui características diferentes: | |||
Modo de Circulação: | |||
▪ Consome gradativamente a Barra de Autoridade | |||
▪ Reduz o gasto de MP e cooldown de todas as habilidades (exceto de Dupla e Hiper) | |||
▪ Reduz a quantia de MP perdida numa Quebra de Mana | |||
▪ É possível gastar a Barra de Autoridade para dar um dash extra no ar | |||
▪ Bônus de aumento em todos os atributos, exceto HP, Ataque e Defesa | |||
Modo de Criação: | |||
▪ Convoca projeções de ataque extras ao usar comandos e ativações físicas. Existem 3 tipos de projeções: | |||
• Corte normal (que causa o dano mais alto) | |||
• Corte superior (ignora a defesa do inimigo) | |||
• Perfuração (sempre é crítico) | |||
▪ Convoca projéteis de ataque extras ao usar comandos e ativações mágicas. Existem 3 tipos de projéteis: | |||
• Lanças teleguiadas: causam 3 vezes o dano mágico | |||
• Explosão luminosa: causa grande dano mágico que ignora a defesa do inimigo | |||
• Chuva de lanças: causa 3 vezes o dano mágico e é sempre crítico | |||
▪ Dispara 3 balas teleguiadas ao usar ativações especiais, com empurrão | |||
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