Solace's Fortress/de: Difference between revisions
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Am Start des Kampfes wird Solace seine Lebensleiste umgeben von der '''[Prägung des Urteils]''' Die Prägung ändert sich anhand der Ergebnisse von den '''[Urteil]''' Angriffen. | Am Start des Kampfes wird Solace seine Lebensleiste umgeben von der '''[Prägung des Urteils]''' Die Prägung ändert sich anhand der Ergebnisse von den '''[Urteil]''' Angriffen. | ||
*'''Prägung des Urteils:''' Schafft es der Spieler nicht einen '''[Urteil]''' Angriff zu überstehen, wird er den Debuff '''[Sun's Condemnation]''' erhalten, welcher Angriffskraft und die Bewegungsgeschwindigkeiten senkt, gleichzeitig fügt es eine Perle der Prägung hinzu. Schafft es der Spieler, einen '''[Urteil]''' Angriff zu überstehen, erhält er den Buff '''[Segen des Eldrit]''' welcher Angriffskraft und Bewegungsgeschwindigkeiten erhöht, gleichzeitig entfernt es eine Perle von der Prägung. Wenn die Prägung komplett gefüllt ist wird Solace 10% von dem Schaden den er nimmt an den Spieler zurück reflektieren. | *'''Prägung des Urteils:''' Schafft es der Spieler nicht einen '''[Urteil]''' Angriff zu überstehen, wird er den Debuff '''[Sun's Condemnation]''' erhalten, welcher Angriffskraft und die Bewegungsgeschwindigkeiten senkt, gleichzeitig fügt es eine Perle der Prägung hinzu. Schafft es der Spieler, einen '''[Urteil]''' Angriff zu überstehen, erhält er den Buff '''[Segen des Eldrit]''' welcher Angriffskraft und Bewegungsgeschwindigkeiten erhöht, gleichzeitig entfernt es eine Perle von der Prägung. Wenn die Prägung komplett gefüllt ist wird Solace 10% von dem Schaden den er nimmt an den Spieler zurück reflektieren. | ||
*'''[ | *'''[Urteil] Verwirrungsstigma:''' Solace umgibt den Spieler mit dem '''Zeichen der Sonne''' welches von 5 runterzählt bevor es explodiert. Der Spieler schafft diese Attacke nicht, wenn das Zeichen sich mit den Zeichen der anderen Spieler überlappt oder er von Solaces Attacken getroffen wird, während der Zähler die 0 erreicht. | ||
*'''[Judgement] Darkness Flame:''' Solace will warp to the center of the stage, summoning 3 Dark Scabbards and 3 Light Scabbards in 6 spots on the stage in a random order. If Solace is allowed to recover 3 of these scabbards, the player fails the attack and he will cause a stage wide explosion dealing massive damage to everyone. If the player prevents this by destroying the scabbards or keeping him occupied by having him attack you, Solace will be weakened for a period of time allowing you to deal damage to him uninterrupted. | *'''[Judgement] Darkness Flame:''' Solace will warp to the center of the stage, summoning 3 Dark Scabbards and 3 Light Scabbards in 6 spots on the stage in a random order. If Solace is allowed to recover 3 of these scabbards, the player fails the attack and he will cause a stage wide explosion dealing massive damage to everyone. If the player prevents this by destroying the scabbards or keeping him occupied by having him attack you, Solace will be weakened for a period of time allowing you to deal damage to him uninterrupted. | ||
*'''[Judgement] Ignition Rain:''' Solace sends dark swords up from the ground, knocking players up and binding them in the air. He will then warp to the center of the stage while causing the swords to fall back down and embed themselves into the ground. Solace will then detonate the swords causing a huge pillar of fire to erupt from the ground. The bind can be escaped by tapping the directional keys quickly. The player fails the attack if they are hit by the pillars of fire. One of the two flotation devices on either side of the stage will activate allowing the player to jump out of reach. | *'''[Judgement] Ignition Rain:''' Solace sends dark swords up from the ground, knocking players up and binding them in the air. He will then warp to the center of the stage while causing the swords to fall back down and embed themselves into the ground. Solace will then detonate the swords causing a huge pillar of fire to erupt from the ground. The bind can be escaped by tapping the directional keys quickly. The player fails the attack if they are hit by the pillars of fire. One of the two flotation devices on either side of the stage will activate allowing the player to jump out of reach. |
Revision as of 16:20, 25 February 2017
Solace-Festung
“ | Solace-Festung. Eine Untergrund-Festung, in die Sonnenmeister Solace ELs Frau entführt hat. Der finale Kampf von Elysion findet dort statt.
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” |
Description
Eine Untergrund-Festung, in die Sonnenmeister Solace ELs Frau entführt hat.
Recommended Level
87-99
Dungeon Layout
Ally
Mobs
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Mini Boss
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}}
Monster Image | Boss Description | Boss Moves |
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COPY_S - Ein Dupikat von Code_Maya. |
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Diceon-Kern - Ein Kern, der Nasod um sich herum verstärkt, vorallem COPY_S. Zerstöre ihn und COPY_S verliert ihre Funktionen. |
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Obstacles
{{
Boss
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}}
Monster Image | Boss Description | Boss Moves |
---|---|---|
Solace - Der Meister der Sonne. Er ist derjenige, der für das Verschwinden von ELs Frau und der EL Explosion verantwortlich ist. |
Am Start des Kampfes wird Solace seine Lebensleiste umgeben von der [Prägung des Urteils] Die Prägung ändert sich anhand der Ergebnisse von den [Urteil] Angriffen.
Note:
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Solace (Phase 2) - Solace, ohne Maske, in einer eigen kreierten Dimension. |
Solace is able to use all the abilities from Phase 1 with the exception of [Judgement] Darkness Flame.
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Dialogue
- Dungeon Start Cutscene
- Mid Dungeon Dialogue
- Boss Intro Cutscene
- Mid Boss Dialogue
- Phase 2 Intro Custcene
- Ending Dialogue
- Nasodvogel: (*piep* - Der ist dahin.)
- Speer - Organischer Kern: Ziel unstimmig - Wiederinbetriebnahme der Überwachungsvorrichtung.
{{
}}
- Elysion-Hernasyd-Klinge
- Elysion- Hernasyd-Dualwaffe
- Elysion-Hernasyd-Waffenarsenal
- Solaces Set der schwarzroten Sonne
Image | Name | Boss | Character | Stats |
---|---|---|---|---|
Lv86 Blade: Physical Attack +5078 Magical Attack +5078 [Unidentified * ?] [Unidentified * ?] 2% chance of double attack (Except special active skills) Critical +6% |
Gallery
Trivia
- Although li_dungeon008 was renamed as li_stage_elysion003, if there is a li_dungeon008 in "music" folder, the dungeon still uses li_dungeon008 instead of li_stage_elysion003 in the corridor area before reaching the inner core.
Alternative Names
{{