High Magician/fr: Difference between revisions
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=== Histoire === | === Histoire === | ||
L'Archimage possède une maîtrise du feu largement accrue et de meilleures aptitudes. Après être entrée en communion avec tous les éléments du monde, elle a découvert un moyen d'unifier la magie naturelle. Cette découverte | L'Archimage possède une maîtrise du feu largement accrue et de meilleures aptitudes. Après être entrée en communion avec tous les éléments du monde, elle a découvert un moyen d'unifier la magie naturelle. Cette découverte l'a rendue extrêmement puissante et peut-être même un peu plus sauvage. Ses boules de feu sont telles des mini-soleils qui peuvent réduire en cendres les adversaires. | ||
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| '''Zone | | '''Zone explosive''' | ||
Après avoir exécuté le combo {{CX}}{{CX}}, crée une explosion de feu circulaire puis frappe au sol provoquant une explosion qui projette les adversaires dans les airs. Si attaqué juste avant la création de l'explosion de feu, l'animation continuera et touchera l'adversaire, créant une ouverture pour un combo. Chaque explosion de feu coûte 10 PM. | |||
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{{CX}} 324% de dégâts | {{CX}} 324% de dégâts mag. <br> | ||
{{CX}} 324% de dégâts | {{CX}} 324% de dégâts mag.<br> | ||
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{{CX}} 191% de dégâts | {{CX}} 191% de dégâts mag. | ||
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| [[Image:HMCombo3FR.png]] | | [[Image:HMCombo3FR.png]] | ||
| '''Boules de feu inversées''' | | '''Boules de feu inversées''' | ||
Après avoir exécuté le combo {{CDR}}{{CX}}{{CX}}, lance une seconde boule de feu. Les boules de feu peuvent être absorbées/réfléchies. | |||
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{{CDR}} <br> | {{CDR}} <br> | ||
{{CX}} 324% de dégâts | {{CX}} 324% de dégâts mag.<br> | ||
{{CX}} 245% de dégâts | {{CX}} 245% de dégâts mag. | ||
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| [[Image:HMCombo4FR.png]] | | [[Image:HMCombo4FR.png]] | ||
| ''' | | '''Rafale de feu''' | ||
Après avoir exécuté le combo {{CW}}{{CW}}, crée un chemin de feu puis effectue une rafale de boules de feu. Le nombre de tirs de boule de feu augmentera si la touche {{CX}} est maintenue. Les boules de feu peuvent être absorbées/réfléchies. | |||
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{{ | {{CW}} 161% de dégâts phy.<br> | ||
{{ | {{CW}} 198% de dégâts phy.<br> | ||
{{CX}} 267% de dégâts | {{CX}} 267% de dégâts mag. x1~3 <br> | ||
{{CHoldX}} 294% de dégâts | {{CHoldX}} 294% de dégâts mag. x2~12<br> | ||
+ 588% de dégâts mag. | |||
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| [[Image:Hm6FR.png]] | | [[Image:Hm6FR.png]] | ||
| '''Choc | | '''Choc électrique''' | ||
Après avoir | Après avoir exécuté le combo {{CDRU}}{{CW}}, libère des éclairs. En maintenant la touche {{CX}} après la première série d'éclair permet d'exécuter des séries supplémentaires. | ||
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{{CDRU}}<br> | {{CDRU}}<br> | ||
{{ | {{CW}} 222% de dégâts mag.<br> | ||
{{CX}} 100% de dégâts | {{CX}} 100% de dégâts mag. x3 <br> | ||
{{CHoldX}} 100% de dégâts magique x4~10 | {{CHoldX}} 100% de dégâts magique x4~10 | ||
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File:HMPoses.png|Pose et avatars promotionnels (avec la forme de l'arme en booster. | File:HMPoses.png|Pose et avatars promotionnels (avec la forme de l'arme en booster). | ||
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Revision as of 13:15, 11 March 2017
File:HMTiny.png Archimage | |||||||||||||||
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Nom | Aisha Landar | ||||||||||||||
Spécialisation | File:HMTiny.png Archimage | ||||||||||||||
Arme(s) | Baguette, magie élémentaire | ||||||||||||||
Âge | 17 ans | ||||||||||||||
Taille | 159 cm | ||||||||||||||
Arbre de classe | Aisha > Archimage > Maîtresse des éléments > Maîtresse des éléments transcendée | ||||||||||||||
Date de sortie | 22 mai 2007 8 décembre 2010 4 mai 2011 |
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Statistiques |
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« | Ça pourrait t'amuser... ou pas !
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» |
File:HMNEW.png Archimage
Spécialité
L'Archimage gagne en puissance, en mana et en capacités magiques. Ses capacités tournent autour de 4 éléments : l'eau, le feu, le vent et la foudre. Toutes ses compétences ont des propriétés différentes comme la combustion ou la congélation. Ceci lui permet d'anéantir des groupes entiers d'ennemis avec par exemple Grêle ou de cibler quelqu'un avec le Projectile Magique. Enfin elle est capable d'infliger d'énormes dégâts magiques et ses combos améliorés sont adaptés à des combats à longue distance.
Histoire
L'Archimage possède une maîtrise du feu largement accrue et de meilleures aptitudes. Après être entrée en communion avec tous les éléments du monde, elle a découvert un moyen d'unifier la magie naturelle. Cette découverte l'a rendue extrêmement puissante et peut-être même un peu plus sauvage. Ses boules de feu sont telles des mini-soleils qui peuvent réduire en cendres les adversaires.
Première quête de spécialisation
Après avoir atteint le niveau 15, Aisha peut devenir une Archimage, une Magicienne de l'occulte ou une Mage de bataille.
La spécialisation d'Archimage peut aussi être obtenue en achetant un objet à l'Elromarché : Mémoire de l'Archimage .
Archimage
- Collecter 1 Collier du contrôle magique sur le boss de la Tour de guet.
- Collecter 2 Huiles lubrifiantes de haute qualité sur les Fantassins arbalétriers du Château Robo.
- Compléter le Château Robo avec moins de 50 touches subies.
- Parler à Ekko à Elder.
En atteignant le niveau 35, une Archimage peut devenir une Maîtresse des éléments.
Arbre de compétences
Compétences | Passifs | Sceau | |||
Niveau 15 | |||||
Niveau 25 | |||||
Niveau 30 | |||||
Niveau 35 | |||||
Niveau 40 |
- Attributs de compétence débloqués au niveau 40.
- Niveau [Fort] débloqué avec la deuxième spécialisation.
Combos supplémentaires
: Lors de la première spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 5%.
Compétences
Spécial actif
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Actif
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Bonus
|
Passif
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Galerie
Illustration
-
Portrait de l'Archimage.
-
Conception de l'Archimage.
-
Symbole apparaissant lors des nouveaux combos.
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Symbole de Grêle.
-
Symbole de Méditation.
-
Symbole de Sphère d'éclairs et Pluie d'éclairs.
Divers
-
Comparaison entre l'ancien et le nouveau modèle.
-
Pose et avatars promotionnels (avec la forme de l'arme en booster).
Noms alternatifs