Eternal Fire/zh-hans: Difference between revisions
From Elwiki
IceSoulMOG (talk | contribs) No edit summary |
IceSoulMOG (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 57: | Line 57: | ||
! 伤害 !! 暴击率 !! 伤害 !! 最大连击数 | ! 伤害 !! 暴击率 !! 伤害 !! 最大连击数 | ||
|- | |- | ||
| 49 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|极大化|80}} || 212% || rowspan=2 | 100% || 58 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|有用|80}} || 212% || rowspan=2 | | | 49 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|极大化|80}} || 212% || rowspan=2 | 100% || 58 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|有用|80}} || 212% || rowspan=2 | 46 | ||
|- | |- | ||
| [真] 89 || 254.4% || [真] 89 || 254.4% | | [真] 89 || 254.4% || [真] 89 || 254.4% | ||
Line 82: | Line 82: | ||
*对霸体的敌人使用'''无尽火焰'''可以全吃28次连击。 | *对霸体的敌人使用'''无尽火焰'''可以全吃28次连击。 | ||
*'''无尽火焰'''能够攻击几乎整个Y轴,但越靠上的敌人受到的攻击数越少。 | *'''无尽火焰'''能够攻击几乎整个Y轴,但越靠上的敌人受到的攻击数越少。 | ||
*'''有用的{{真}}无尽火焰'''能够造成11,702.4%的魔法伤害。 | |||
<br> | <br> | ||
Revision as of 12:47, 8 April 2017
File:EternalFlame.png | [特殊活性:超越的] 艾丽希斯将火焰气息凝聚到全身,在周围制造一股巨大的火焰龙卷风。 |
疾风技能
| |
因力量激流而最终强化的技能
|
需求
职业 | 所需等级 | [真]所需等级 | 特性[1]所需等级 | 特性[2]所需等级 |
---|---|---|---|---|
炽焰之心 | 35 | 89 | 49 | 58 |
技能信息
副本
所需等级 | 伤害(魔法) | 最大连击数 | MP消耗 | 冷却时间 |
---|---|---|---|---|
35 | 265% | 28 | 300 MP | 22 秒 |
[真] 89 | 318% |
对战
所需等级 | 伤害(魔法) |
---|---|
35 | 133% |
[真] 89 | 159% |
特性
副本
极大化的无尽火焰 | 有用的无尽火焰 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
所需等级 | 特性效果 | 细节 | 所需等级 | 特性效果 | 细节 | ||
伤害 | 暴击率 | 伤害 | 最大连击数 | ||||
49 | 会100%发动暴击,但伤害会减少到80% | 212% | 100% | 58 | 连击数变为约2倍,但每次连击的伤害减少到80% | 212% | 46 |
[真] 89 | 254.4% | [真] 89 | 254.4% |
对战
极大化的无尽火焰 | 有用的无尽火焰 | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
所需等级 | 细节 | 所需等级 | 细节 | ||||||||||||||||||||||
伤害 | 伤害 | ||||||||||||||||||||||||
49 | 106.4% | 58 | 106.4% | ||||||||||||||||||||||
[真] 89 | 127.2% | [真] 89 | 127.2% |
细节与贴士
- 无尽火焰能够将敌人打的很高很高,甚至超过建模到达地图外。
- 对霸体的敌人使用无尽火焰可以全吃28次连击。
- 无尽火焰能够攻击几乎整个Y轴,但越靠上的敌人受到的攻击数越少。
- 有用的[真]无尽火焰能够造成11,702.4%的魔法伤害。
更新
- 2013年11月7日 韩服
- 变更为歼灭技能。
- 2015年4月20日 韩服
- 无法攻击到台阶下的目标。
- 技能判定范围修改为与视觉效果相同,上方判定范围增加。
- 2015年9月3日 韩服
- 2016年4月21日 韩服
- “有用的”特性效果增加。