Dungeons/de: Difference between revisions
No edit summary |
Nine Rapide (talk | contribs) m (Undo revision 449624 by Darknisfan1995 (talk)) |
||
Line 74: | Line 74: | ||
|tab5=Peita | |tab5=Peita | ||
|contents5={{:Feita Dungeons/de}} | |contents5={{:Feita Dungeons/de}} | ||
|tab6= | |tab6=Velder | ||
|contents6={{: | |contents6={{:Velder Dungeons}} | ||
|tab7=Hamel | |tab7=Hamel | ||
|contents7={{:Hamel Dungeons/de}} | |contents7={{:Hamel Dungeons/de}} |
Revision as of 02:47, 15 April 2017
Das Spielen von Dungeons ist der Kerninhalt von Elsword Online. Jeder Dungeon besitzt seinen eigenen Teil in der Geschichte und du wirst sie womöglich alle durchspielen. Generell sind Dungeons mit einem bis hin zu vier Spielern spielbar, es kommt jedoch vor, dass Eventdungeons nur alleine oder mit einer festgelegten Anzahl an Spielern betreten werden können.
Grundinformation
Schwierigkeit
Alle Dungeons sind mit bestimmten Schwierigkeitsstufen verbunden. Normalerweise können Dungeons auf drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt werden: Normal, Schwer und Experte. Weitere hingegen verfügen über andere Schwierigkeitsstufen. Els Baum kann nur auf Normal betreten werden. Henirs Raumzeit kann auf zwei Schwierigkeitsstufen betreten werden: Normal oder Challenge. Weitere spezielle Dungeons sind die Geheimdungeons oder Insel Ereda, welche über keine auswählbare Schwierigkeitsstufe verfügen.
Spieler
Alle Dungeons besitzen eine empfohlene Gruppengröße. Trotzdem ist es möglich, sie zu betreten und zu beenden, ohne die empfohlene Gruppengröße zu besitzen. Bei normalen Dungeons ist die empfohlene Gruppengröße abhängig von der Schwierigkeitsstufe.
Dungeonart | Dungeon | Empfohlene Gruppengröße |
---|---|---|
Normal | Normale Dungeons (Normal) | 1 |
Normale Dungeons (Schwer) | 2 ~ 3 | |
Normale Dungeons (Experte) | 3 ~ 4 | |
Spezial | Geheimdungeons | 3 ~ 4 |
Insel Ereda | 8 | |
Henirs Raumzeit (Normal) | 1 | |
Henirs Raumzeit (Challenge) | 3 ~ 4 | |
Heldenmodus (Normal) | 3 ~ 4 | |
Heldenmodus (Hölle) | 3 ~ 4 |
Gruppensuche-Matching-System
Dungeons spielen sich am besten in einer Gruppe! Um zu matchen, ist ein Klick auf den Dungeon-Button, rechts oben, notwendig. Dadurch öffnet sich das Dungeonauswahl-Fenster, worüber du einen bestimmten Dungeon und seinen Schwierigkeitsgrad auswählen kannst, als auch ein Matching starten.
Spieler
Die angegebene Gruppengröße ist die Mindestanzahl an Spielern, die das Matchingsystem benötigt, bevor der Dungeonrun startet.
- Wenn die Mindestanzahl nicht erreicht wurde, werden die sich aktuell im Matching befindenden Spieler gematcht und erhalten einen Buff für die fehlenden Mitglieder.
Charakterlevel
Dein Charakter muss die Levelanforderung des Dungeons erfüllen, um das Matchingsystem nutzen zu können. Wird das Itemlevel erfüllt, so kann der Dungeon auch ein Level unter der Mindestanforderung an das Charakterlevel betreten werden.
Itemlevel
Die vond ir ausgerüsteten Items müssen die Anforderungen des Dungeons an das Itemlevel erfüllen.
Einen Dungeon starten
Das Drücken von Starten oder der F8-Taste lässt das Matching starten. Das System versucht eine Gruppe mit bis zu vier Mitgliedern, die dieselbe Schwierigkeitsstufe ausgewählt haben, zu erstellen. Um den Dungeon direkt alleine oder mit einer Gruppe zu starten, muss Mit aktuellen Mitgliedern starten ausgewählt werden.
Quest-Markierung
Erscheint auf einer Karte bei einem Dungeon das Q-Symbol, so kannst du in diesem Dungeon eine Quest erfüllen. Lass dich auf deinem Abenteuer von Q führen.
Heldenruf
Wenn ein Dungeon aktuell weniger als die empfohlene Menge an Spielern im Matching hat, so erscheint eine orangefarbende Flagge neben dem Dungeonsymbol, um anzuzeigen, dass dort mehr Spieler benötigt werden. Wählt man Starten aus, während dieser Text orangfarbend hervorgehoben ist und die Heldenruf-Flagge zu sehen ist, kann der Ruf beantwortet werden. Das Matching belohnt den Spieler nach erfolgreichem Abschluss des Dungeons mit einer Heldenmünze. Drei dieser Münzen können bei Aranka gegen zufällige nützliche Items eingetauscht werden.
Normale Dungeons
Die Grundform des Dungeons. Sie sind notwendig, um die Epic-Quests zu beenden und für die meisten Nebenquests. Sie besitzen eine durchschnittliche Schwierigkeit und sind für alle Spieler gedacht.
Ruben
Dungeon-Name | |
---|---|
Els Baum | |
Ruine im Wald | |
Nebelsumpf |
Spezielle Dungeons
Dunkles Portal
- Hauptartikel: Dunkles Portal
Gates of Darkness is a defense-type dungeon where you fight demons while defending a certain structure.
In any time of the day, after defeating a boss of any dungeon from Feita onwards, there will be a random chance where an orb of darkness will appear, sucking in your party into the Gates of Darkness field.
Geheimdungeons
- Hauptartikel: Geheimdungeons
Secret Dungeons are a type of dungeon on a league of their own. They aren't as forgiving as normal dungeons possessing some of the harder challenges a region has to offer. Secret Dungeons can be access using 2 Luto's Passes. Players must be at least level 70 and have completed all other dungeons in that region. Secret Dungeons scale their difficulty based on the highest level player in a party. Completing these dungeons will complete daily quests and obtain materials to craft special types of armor.
Henirs Raumzeit
- Hauptartikel: Henirs Raumzeit
Dimensional time and space where a genius magician is serving an eternal punishment.
This dungeon mode allows you to fight the major bosses in Elsword in a boss rush style.
Through this mode, you can collect Pieces of Time and Space, which you can exchange Glave for special items and/or equipment.
Henir's Time and Space may be attempted as much as the player wishes, but they can only receive items for 3 runs per day.
Insel Ereda
- Hauptartikel: Insel Ereda
Ereda Island is a strategic battle mode where you win by destroying enemy's base quicker than your opponents.
A place where the 'Red Knights' of Velder and 'Guardian Knights' of Hamel fight till their heart's content.
It was said that they both compete to promote unity and development, but in actual fact they compete because of the hidden artifacts in the island and both kingdoms fight for it.
The island battle was hidden with a mysterious force but now the mysterious land known as Ereda Island has appeared in the eyes of everyone.
A strategic battle mode where you win by destroying Guardian Tower quicker than your opponents.
Weitere
- Main Article: Add's Energy Fusion Theory
Add's Energy Fusion Theory is a single player exclusive dungeon which rewards an upgradable legendary weapon.
Heldenmodus
- Hauptartikel: Heldenmodus
Heroic Mode is a gameplay mode where normal dungeons (excluding Ruben) can be played with a significantly harder difficulty for players at the level cap. Mobs receive significantly increased attack, defense, health, speed, among other boosts. Only players that have reached the level cap can access this setting. Only the toughest of the tough can take on these imposing challenges.
Guides | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
{{
|