Blazing Dance/zh-hans: Difference between revisions

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**技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围增加。
**技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围增加。
*2015年8月6日 韩服
*2015年8月6日 韩服
**修复无法命中[[Ereda Island/zh-hans|艾达岛]]的塔的BUG。
**修复无法命中[[S-3/zh-hans|艾达岛]]的塔的BUG。
*2015年9月3日 韩服
*2015年9月3日 韩服
**技能中断时,根据剩余连斩次数恢复MP。
**技能中断时,根据剩余连斩次数恢复MP。

Revision as of 18:42, 27 April 2017

File:ELE14.png [特殊活性:强烈的] 艾丽希斯在敌人之间进行快速移动并用火焰进行连锁攻击,首次冲击时会受到额外伤害。当仍有剩余次数但场上却没有目标时,会恢复一定量的MP。
歼灭技能
  • 消耗歼灭值获得疾风值
  • 歼灭激活时无视敌人10%的防御力,无视格挡(盾牌/倒地)。
因力量激流而最终强化的技能
  • 攻击范围增加至1.2倍。


需求

职业 所需等级 [真]所需等级 特性[1]所需等级 特性[2]所需等级
炽焰之心 45 94 52 61


技能信息

副本

所需等级 伤害(魔法) 最大连击数 MP消耗 每次斩击MP返还 冷却时间
首次冲击 火花疾走 首次冲击 火花疾走
45 1505% 301% 1 7 200 MP 20 MP 15 秒
[真] 94


对战

所需等级 伤害(魔法)
首次冲击 火花疾走
45 752% 150%
[真] 94


特性

轻便的火焰之舞 超越的火焰之舞
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果
MP消耗
52 MP消耗减少到85% 170 MP 61 技能变更为火焰之舞 - 无尽


细节与贴士

  • 火焰之舞会以副本中的箱子为目标。
  • 火焰之舞的最后一击会击倒目标。
  • 当屏幕范围内没有剩余目标时,火焰之舞会自动停止。
  • 当目标第一次被火焰之舞攻击时,都会受到额外的首次冲击伤害。


更新

  • 2014年6月26日 韩服
    • 后续连斩最大连击数增加2(对战中的伤害修正也会相应增加)。
    • 传送的距离增加。
  • 2014年11月6日 韩服
    • 最后一击击倒目标。
    • 伤害增加。
  • 2015年4月20日 韩服
    • 技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围增加。
  • 2015年8月6日 韩服
  • 2015年9月3日 韩服
    • 技能中断时,根据剩余连斩次数恢复MP。
  • 2015年9月10日 韩服
    • 伤害增加。
    • 首次冲击伤害减少。
  • 2016年3月10日 韩服
    • 修复视觉效果异常的BUG。
  • 2016年10月20日 韩服
    • 修复[真]等级效果无效的BUG。