Boss Drops/de: Difference between revisions

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== Was sind Boss Drops?  ==
== Was sind Bossdrops?  ==


Boss Drops sind Items, die von bestimmten Zwischen- und Endbossen hinterlassen werden können. Ihr Seltenheitsgrad ist immer '''<font color=#ff00ff>Elitär</font>''' und sie werden versiegelt mit 5 restlichen Siegeln fallen gelassen. Man kann sie auch aus Bosswürfeln erhalten.
Bossdrops sind spezielle Ausrüstungsteile oder Zubehöre, die beim Besiegen bestimmter Minbosse und Bosse von diesen fallen gelassen werden können.<br>
Sie können, bis auf Harnies Nokturne, auch aus Bosswürfeln der entsprechenden Region erhalten werden.


== Wissenswertes ==
== Eigenschaften von Bossdrops==
*Ein Boss kann mehrere Drops fallen lassen.
Alle Bossdrops haben bestimmte Eigenschaften gemeinsam, diese sind:
*Seit dem 16.10.2013 werden sie versiegelt fallen gelassen.
*Verfügen über ein spezielles Icon
* Um sie zu handeln, benötigt man ein violettes Siegel (150 El-Coins), falls sie nicht bereits gesiegelt sind.
*Seltenheit: {{ItemName|Elitär|Elite}}, eines auch Seltenheit: {{ItemName|Einzigartig|Unique}}
*Auch Boss Drops aus Bosswürfeln sind versiegelt
*Bis zu 5mal siegelbar (1mal bei einzigartigen Bossdrops)
**Es gibt zu jeder Stadt einen Bosswürfel: Ruben, Elder, Altera, Peita, Belder, Hamel, Sander, Ranox und Elysion.
*Werden gesiegelt und unidentifiziert fallen gelassen oder aus Bosswürfeln erhalten
*Aus Bosswürfeln kann man nur Waffen für den Charakter bekommen, mit dem man sie öffnet
*Können nur gesiegelt gehandelt werden
*In jedem Dungeon gibt es mindestens einen Boss Drop.
*Verfügen über eine bestimmte Anzahl an [[Identifying Equipment/de|nicht identifizierten]] Statuswerten (außer bei Zubehören, die ab Atlas erhalten werden, sie haben fixe Statuswerte).
*Boss Drops, die von allen Charakteren getragen werden können, haben einen grünen Hintergrund.
*Außer Waffen, können Bossdrops mit grünem Hintergrund von jedem Charakter getragen werden.
*Die Schwierigkeitsstufe eines Dungeons hat keine Auswirkung auf die Chance eines Boss Drops.
 
*Boss Drop-Accessoires und -Waffen können mit einem oder zwei zusätzlichen Effekten '''[[The_Evolution/1_-_Item_Reorganization/de|identifiziert]]''' werden.
== Wissenswertes==
**Die Schwierigkeit des Dungeons macht bei der Identifizierung keinen Unterschied aus.
*Die Statuswerte eines Zubehörs sind für alle Charaktere identisch, aber die Statuswerte der Ausrüstung variieren abhängig von dem Charakter und der Klasse, mit der sie betrachtet werden.
*Ein Boss kann mehrere Drops fallen lassen
*Erst seit dem 16.10.2013 werden Bossdrops versiegelt fallen gelassen.
*Aus Bosswürfeln kann von jedem Charakter jedes Zubehör der Region (außer Harnies Nokturne) erhalten werden, allerdings nur Waffen, die zu dem Charakter, der sie öffnet, passen.
*In Dungeons kann jeder Charakter jeden Bossdrop erhalten, also auch solche für andere Charaktere.
**Es gibt zu jeder Region einen Bosswürfel: Ruben, Elder, Altera, Peita, Belder, Hamel, Sander, Ranox und Elysion (beinhaltet Atlas).
*Die Schwierigkeitsstufe des Dungeons hat keine Auswirkung auf die Chance auf einen Bossdrop.
*In jedem Dungeon gibt es mindestens einen Bossdrop.
*Der Eldrit-Resonanzgrad-Skill, der die Item-Droprate steigen lässt, hat eine Auswirkung auf Bossdrops.


== Liste der Boss Drops  ==
== Liste der Boss Drops  ==
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