Grand Master/fr: Difference between revisions
No edit summary |
|||
Line 49: | Line 49: | ||
<br> | <br> | ||
== | == Deuxième quête de spécialisation == | ||
{{JobChangeFR|GM}} | {{JobChangeFR|GM}} | ||
<br> | <br> |
Revision as of 00:37, 10 July 2017
File:GMTiny.png Grand maître | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File:GrandMasterPortraitF.png | |||||||||||||||
Nom | Elesis | ||||||||||||||
Spécialisation | File:GMTiny.png Grand maître | ||||||||||||||
Arme(s) | Grande claymore, techniques de feu basiques | ||||||||||||||
Âge | 19 ans | ||||||||||||||
Taille | 167 cm | ||||||||||||||
Arbre de classe | Elesis > Maître-escrimeur > Grand maître > Grand maître (transcendance) | ||||||||||||||
Date de sortie | 10 octobre 2013 23 avril 2014 File:Flag-tw.png 24 avril 2014 29 avril 2014 29 avril 2014 File:Europeanunion.png 14 mai 2014 File:Bresil Flag.png 29 octobre 2014 |
||||||||||||||
Statistiques |
|
“ | Pour l'honneur des chevaliers pourpres !
|
” |
File:GMNEW.png Grand maître
Spécialité
Un Grand maître, puissant et vénéré, est une personne qui a maîtrisé toutes les compétences à l'épée et qui sait les utiliser à sa guise. Sa présence impressionnante remonte le morale de ses alliés mais est aussi crainte par ses ennemis. Avec une immense capacité destructrice, le Grand maître dévastera tous ceux qui l'opposent, accordant le jugement final avec ses toutes-puissantes Épées des ancêtres.
Histoire
Elesis continua ses recherches pour retrouver Scar et les démons. En grandissant, elle devint plus forte en suivant les conseils d'Aron. Durant son voyage, Elesis entendit que Parte subissait l'invasion des démons.
Elle s'y rendit immédiatement. Sur place, Parte, était déjà devenu un champ de bataille recouvert de sang, où les victoires et les défaites constituaient des banalités journalières. Elesis réalisa que pour éradiquer la crise, elle ne pouvait pas combattre seule, mais avait besoin de la force d'une armée. Réalisant cela, le Maître-escrimeur partit pour une importante mission à Belder. Elle dût redonner confiance aux armées de Belder et de Parte et les prendre sous son aile afin de les entraîner.
"Nous vous suivrons dans la bataille contre les démons, qu'importe ce qui arrivera, nous croyons en vous ! Tel le commandant des chevaliers ! Tel un "Grand maître" !"
Pendant le temps où Elesis passa à entraîner et commander, elle se rendit compte de l'aspect fondamental de ses capacités à manier l'épée et s'entraîna elle aussi, améliorant ses compétences au-delà du résultat satisfaisant qu'elle s'était fixée.
Avec sa puissance, Elesis fit une contribution considérable en tuant les démons sur le champ de bataille de Parte. C'est avec son commandement et sa détermination sans faille qu'elle fut officiellement reconnue par le Royaume.
Utilisant le surnom d'Elesis, "la combattante rousse", elle devint la première chef des Chevaliers pourpres. Avec ses compagnons qu'elle avait entraînés, Elesis plongea au cœur de la bataille pour reprendre Belder.
Deuxième quête de spécialisation
Après avoir atteint le niveau 35, un Maître-escrimeur peut devenir un Grand maître. Pour recevoir la deuxième quête de spécialisation, cliquez sur la notification de changement de spécialisation située sous la sélection des donjons.
La spécialisation de Grand maître peut aussi être obtenue en achetant un objet à l'Elromarché : Volonté du Grand maître .
Grand maître
- Parler à Aron à Altera.
- Collecter 5 Débris de Nasods sur les Nasods des donjons d'Altera.
- Vaincre :
- 3 fois le boss de l'Usine nasod.
- 3 fois le boss du Noyau d'Altera.
- Compléter les objectifs dans l'ordre ci-dessous :
- Aller à Parte.
- Vaincre 4 fois le boss de l'Entrée du temple.
- Compléter les objectifs dans l'ordre ci-dessous :
En atteignant le niveau 70, il est possible de devenir transcendé.
Arbre de compétences
Compétences | Passifs | Sceau | |||
Niveau 35 | |||||
Niveau 40 | |||||
Niveau 45 | |||||
Niveau 50 | |||||
Niveau 55 | |||||
Niveau 60 | |||||
Niveau 65 | |||||
Transcendance | |||||
Niveau 70 | |||||
Niveau 80 | |||||
Niveau 90 | |||||
Niveau 95 |
- Attributs de compétence de 2e spécialisation débloqués au niveau 70.
- Niveau [Fort] des compétences de 2e spécialisation débloqué avec la transcendance.
- Attributs de compétence de transcendance débloqués au niveau 99.
- Niveau [Fort] des compétences de transcendance débloqué avec la troisième spécialisation.
Combos additionnels
Image | Description | Dégâts
N.B. : les dégâts sont calculés avant Premier coup |
---|---|---|
Briseur terrestre
Après avoir exécuté le combo , plonge vers le bas et endommage les ennemis aux alentours. |
||
Reliques de la victoire
Après avoir exécuté le combo , fait tomber des petites Épées du vainqueur devant soi. Vous pouvez prolonger la durée en maintenant . |
||
Uppercut sprinté
Après avoir exécuté le combo , frappe les ennemis sans les mettre K.O.
|
||
Combo moulin à vent
Après avoir exécuté le combo , tournoie à plusieurs reprises. Ce combo a les mêmes propriétés que le combo Moulin à vent furieux du Maître-escrimeur. |
149% de dégâts phy. |
: Lors de la deuxième spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 10%.
Compétences
Hyper compétence
|
Spécial actif
|
Actif
|
Passif
|
Galerie
Illustration
-
Portrait du Grand-maître.
-
Démo de compétence entière du Grand maître.
-
Démo de compétence entière de l'Elromarché.
-
Claymore du Grand maître.
-
Concept du Grand maître.
-
Étape de planification initiale du Grand maître.
-
Étape de planification finale du Grand maître.
-
Portrait SD du Grand maître.
Divers
-
Pose et avatars promotionnels.
-
Animation de préparation.
-
Design de l'Épée du vainqueur.
-
Démo de compétence animée de l'Elromarché.
-
Accessoire événementiel du Grand maître et du Cœur de flammes.
Anecdotes
- Contrairement à sa première spécialisation, Maître-escrimeur, dont les compétences ressembles à celles du Chevalier de l'épée, les compétences du Grand maître sont pratiquement entièrement différentes de celles du Haut-chevalier
- Basé sur son portrait, le Grand maître a la plus grand épée comparée à toutes ses classes.
- Bien que sa claymore soit très grande, elle n'est représentée comme ça que dans les illustration car elle est de taille normale en jeu.
- La robe promotionnelle du Grand maître possède un motif doré en bas comme à celui en noir du pantalon promotionnel du Haut-chevalier.
- Même si toutes les icônes de compétences d'Elesis la représentent dans sa classe donnée, l'icône de Provocation ne fait pas figurer le Grand maître ou n'importe quelle autre classe d'Elesis comme aucune d'elles n'ont de cheveux courts avec une mèche flottante allant en arrière.
Noms alternatifs