Ain/fr: Difference between revisions
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| '''{{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CRoX}}''' | | '''{{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CRoX}}''' | ||
| Ain utilise la magie circulaire pour tirer 2 balles d'''' | | Ain utilise la magie circulaire pour tirer 2 balles d''''Eldain''' avant de créer une petite explosion et de tirer une balle non élémentaire. Chaque balle donne un cumul d''''Eldain''' à l'adversaire. | ||
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Lorsque l'adversaire a 3 cumuls d'''' | Lorsque l'adversaire a 3 cumuls d''''Eldain''', le dernier {{CRoX}} provoquera une explosion de magie circulaire qui doit toucher l'adversaire pour en attirer d'autres aux alentours (impossible à cumuler avec ce même effet ou d'autres élémentaires). | ||
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{{CX}} 286% de dégâts mag.<br> | {{CX}} 286% de dégâts mag.<br> | ||
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| Ain utilise la magie circulaire pour tirer 2 balles d'''' | | Ain utilise la magie circulaire pour tirer 2 balles d''''Eldain''' avant de créer une petite explosion et de tirer une balle élémentaire de vent. Chaque balle donne un cumul d''''Eldain''' à l'adversaire. | ||
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Lorsque l'adversaire a 3 cumuls d'''' | Lorsque l'adversaire a 3 cumuls d''''Eldain''', le dernier {{CRoX}} provoquera une explosion de vent qui inflige un Saignement (impossible à cumuler avec ce même effet ou d'autres élémentaires). | ||
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{{CX}} 286% de dégâts mag.<br> | {{CX}} 286% de dégâts mag.<br> | ||
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| '''{{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CDeLX}}''' | | '''{{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CDeLX}}''' | ||
| Ain utilise la magie circulaire pour tirer 2 balles d'''' | | Ain utilise la magie circulaire pour tirer 2 balles d''''Eldain''' avant de créer une petite explosion et de tirer une balle élémentaire de feu. Chaque balle donne un cumul d''''Eldain''' à l'adversaire. | ||
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Lorsque l'adversaire a 3 cumuls d'''' | Lorsque l'adversaire a 3 cumuls d''''Eldain''', le dernier {{CRoX}} provoquera une explosion de feu qui inflige une Brûlure (impossible à cumuler avec ce même effet ou d'autres élémentaires). | ||
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{{CX}} 286% de dégâts mag.<br> | {{CX}} 286% de dégâts mag.<br> | ||
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| '''{{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CViDX}}''' | | '''{{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CViDX}}''' | ||
| Ain utilise la magie circulaire pour tirer 2 balles d'''' | | Ain utilise la magie circulaire pour tirer 2 balles d''''Eldain''' avant de créer une petite explosion et de tirer une balle élémentaire de glace. Chaque balle donne un cumul d''''Eldain''' à l'adversaire. | ||
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Lorsque l'adversaire a 3 cumuls d'''' | Lorsque l'adversaire a 3 cumuls d''''Eldain''', le dernier {{CRoX}} provoquera une explosion de glace qui inflige un Gel (impossible à cumuler avec ce même effet ou d'autres élémentaires). | ||
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{{CX}} 286% de dégâts mag.<br> | {{CX}} 286% de dégâts mag.<br> | ||
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| '''{{CU}}{{CHoldX}}''' | | '''{{CU}}{{CHoldX}}''' | ||
| Ain utilise la magie circulaire pour tirer une balle d'''' | | Ain utilise la magie circulaire pour tirer une balle d''''Eldain''' chargée vers l'adversaire. Chaque balle donne un cumul d''''Eldain''' à l'adversaire. | ||
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{{CU}}<br> | {{CU}}<br> |
Revision as of 16:26, 12 July 2017
File:AinTiny.png Prêtre | |||||||||||||||
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Nom | Ainchase « Ain » Ishmaël | ||||||||||||||
Spécialisation | File:AinTiny.png Prêtre | ||||||||||||||
Arme(s) | Pendule, projections d'armes | ||||||||||||||
Âge | Inconnu (environ 21 ans) | ||||||||||||||
Taille | 182 cm | ||||||||||||||
Poids | 73 kg/0 kg (Spiritisme) | ||||||||||||||
Arbre de classe | File:Whiteblank.png > Exactor > Prodigium > Prodigium (transcendance) Ain > Aptare > Vigere > Vigere (transcendance) File:Whiteblank.png > Vagabond éminent > Apostat > Apostat (transcendance) |
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Doubleurs | 김승준 Kim Seung Jun 武内 駿輔 Takeuchi Shunsuke Oliver Wronka Masumi Matsada Slimane Yefsah Omar Maestroni Kamil Pruban Jay Britton File:Bresil Flag.png Thiago Longo |
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Date de sortie | 15 décembre 2016 21 décembre 2016 21 décembre 2016 File:Bresil Flag.png 21 décembre 2016 11 janvier 2017 File:Flag-tw.png 12 janvier 2017 File:Europeanunion.png 13 juin 2017 |
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Statistiques |
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« | Ma volonté est semblable au désir divin et mon existence à la volonté divine.
|
» |
File:AinNEW.png Ain
Spécialité
Ainchase Ishmaël a été créé par la déesse Ishmaël afin de restaurer l'Eldrit. Des pouvoirs divins lui ont été accordés ce qu'il lui permet de jouir de possibilités infinies plus que quiconque.
Système spécial
- Article principal : Système de puissance
Ce système permet à Ain d'alterner entre la magie de la rotation et la magie de la création. Quand il est en mode par défaut, la barre de points de puissance se chargera en attaquant. Une fois remplie, elle deviendra bleue et vous passerez en mode magie de la création. Pendant ce temps, il sera possible d'alterner entre le mode magie de la création et magie de la rotation à l'aide de la touche V (touche par défaut).
Contrairement aux autres personnages, le booster d'Ain s'appelle mode Spiritisme, il ne possède qu'une seule perle de booster qui procure une augmentation de 5% de dégâts. Cependant, il est possible de réutiliser le booster pendant le mode Spiritisme pour obtenir des effets supplémentaires.
Histoire
- Article principal : La forêt de Ruben qui a sombré dans le chaos.
Un jeune homme énigmatique est apparu sans crier garde devant Elsword et ses compagnons. Il se présente comme étant un prêtre au service de la déesse, et leur propose son aide pour chercher le fragment d'Eldrit, mais il reste mystérieux.
Quête de spécialisation
Ain doit être niveau 15 pour obtenir sa première spécialisation.
Ain peut devenir un Exactor, un Aptare ou un Viator.
Arbre de compétences
Compétences | Passifs | Sceau | |||
Niveau 1 | |||||
Niveau 5 | |||||
Niveau 10 | |||||
Niveau 15 | |||||
Niveau 20 |
- Attributs de compétence débloqués au niveau 20.
- Niveau [Fort] débloqué avec la première spécialisation.
Combos
Combo | Description | Dégâts |
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Ain attaque 3 fois avec une projection d'épée et termine par une explosion infligeant plusieurs coups. |
160% de dégâts phy. | |
Ain attaque 2 fois avec une projection d'épée avant de la faire voler en éclats pour infliger plus de dégâts. |
160% de dégâts phy. | |
Ain attaque 3 fois avec une projection d'épée et termine par tirer plusieurs dagues en protection K.O. sur l'adversaire. |
160% de dégâts phy. | |
[Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + |
Ain utilise la magie circulaire pour tirer 2 balles d'Eldain avant de créer une petite explosion et de tirer une balle non élémentaire. Chaque balle donne un cumul d'Eldain à l'adversaire.
Lorsque l'adversaire a 3 cumuls d'Eldain, le dernier [Weapon Switch] |
286% de dégâts mag.
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Ain utilise la magie circulaire pour tirer 2 balles d'Eldain avant de créer une petite explosion et de tirer une balle élémentaire de vent. Chaque balle donne un cumul d'Eldain à l'adversaire.
Lorsque l'adversaire a 3 cumuls d'Eldain, le dernier [Weapon Switch] |
286% de dégâts mag. A successful hit on the target inflicted with 3 stacks of [El Dain] will activate a special attack. [Nature El Dain] - Launch the enemy and apply a [Bleed] effect.
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Template:CDeLX | Ain utilise la magie circulaire pour tirer 2 balles d'Eldain avant de créer une petite explosion et de tirer une balle élémentaire de feu. Chaque balle donne un cumul d'Eldain à l'adversaire.
Lorsque l'adversaire a 3 cumuls d'Eldain, le dernier [Weapon Switch] |
286% de dégâts mag.
|
Template:CViDX | Ain utilise la magie circulaire pour tirer 2 balles d'Eldain avant de créer une petite explosion et de tirer une balle élémentaire de glace. Chaque balle donne un cumul d'Eldain à l'adversaire.
Lorsque l'adversaire a 3 cumuls d'Eldain, le dernier [Weapon Switch] |
286% de dégâts mag.
|
Ain sprinte vers l'adversaire avec une projection d'épée, le transperce puis frappe le sol pour projeter l'adversaire dans l'air. |
| |
Ain sprinte derrière l'adversaire et tire une lance dans le dos de celui-ci ce qui le met K.O. | ||
Ain descend rapidement vers le bas en écrasant le sol. | ||
Ain utilise la magie circulaire pour tirer une balle d'Eldain chargée vers l'adversaire. Chaque balle donne un cumul d'Eldain à l'adversaire. | ||
Ain attaque 3 fois avec une projection d'épée dans les airs. La première frappe projette l'adversaire en l'air, les deux autres le rattrapent. | ||
Ain tire des projections de lances 3 fois dans l'air. | ||
Dans l'air, | Ain est capable de léviter en maintenant la touche . Vous pouvez bouger en lévitant. |
Aucun dégât |
En lévitant, | Ain s'élance en avant avec un saut en flottant dans l'air. | |
Se relever / | Ain frappe les jambes de l'adversaire avec une projection d'épée. |
Compétences
Spécial actif
|
Actif
|
Compétence de relation
|
Thème
Galerie
Illustration
-
Portrait d'Ain.
-
Portrait d'Ain avec les effet supplémentaires.
-
Portrait d'Ain en booster.
-
Portrait alternatif d'Ain (ver. International).
-
Démo de compétence entière.
-
Démo de compétence entière en booster.
-
Démo de compétence entière de l'Elromarché.
-
Ain dans le mode histoire.
-
Ain en booster dans le mode histoire.
-
Portrait SD d'Ain.
-
Portrait SD d'Ain en booster
-
Portrait de la tête d'Ain.
Divers
-
Pose et avatars promotionnels.
-
Animation de préparation.
-
Les 3 niveaux du booster.
-
Démo de compétence animée de l'Elromarché.
-
Démo de compétence animée (ver. International).
-
Ain (poussière de lumière) avant sa sortie.
-
Les symboles récurrents peuvent s'apparenter à l'écriture gothique.
-
Ain (poussière de lumière) dans la vidéo de fin d'Élysion.
Détails et astuces
- Même si le combo et ses autres variations envoient des projectiles, ceux-ci ne peuvent être ni absorbés, ni réfléchis puisque les javelots infligent des dégâts physiques.
Anecdotes
- Ain rejoint le groupe d'Elsword au début de leur aventure, même avant qu'Elsword, Aisha et Rena ne forment leur groupe. En revanche, les autres personnages sont incapables de se souvenir de lui.
- Après être tombé dans la faille spatio-temporelle créée par l'explosion de l'Eldrit, Ain s'est fait corrompre par ce qui semble être de l'énergie de Henir. On le voit dans sa forme Spiritisme où il a une marque sombre au-dessus et dans son œil gauche.
- Bien que l'arme principale d'Ain soit son pendule, il ne l'utilise que pour créer des projections d'épées.
- En booster, Ain n'a plus besoin de son pendule.
- Ain doit briser son pendule pour combattre et avoir accès à ses pouvoirs, voilà pourquoi il casse son pendule pour chacune de ses poses de début de donjon.
- Sinon Ain doit attendre que son pendule se répare avant de pouvoir se reposer.
- Ain doit briser son pendule pour combattre et avoir accès à ses pouvoirs, voilà pourquoi il casse son pendule pour chacune de ses poses de début de donjon.
- En booster, Ain n'a plus besoin de son pendule.
- Ain a du mal à reconnaître les membres de l'équipe d'Elsword à l'exception de ce dernier. Il préfère les appeler par leur spécialité ou leur origine comme « mage » pour Aisha, « Elfe » pour Rena, « M. le demi-nasod » pour Raven, « Mme. la reine » pour Ève, « M. le gardien » pour Chung, « Mme. la renarde » pour Ara, « Mme. le capitaine des chevaliers » pour Elesis, « vieux garçon » pour Add et « démon » pour Lu.
- De plus, Benders est parfois appelé « M. le bandit » par Ain dans l'un de ses dialogues de fin de donjon.
- Sur d'autres serveurs, les noms des compétences d'Ain sont en allemand.
- Ceci dit, la plupart d'entre eux sont incorrects grammaticalement et sont traduits avec le mauvais synonyme.
- En booster, la voix d'Ain résonnera et sera plus forte.
- En portant une personnalisation pour visage, les yeux d'Ain en Spiritisme ne changeront pas.
- Les premières spécialisations d'Ain n'ont pas de portrait ou de modèle en Spiritisme. À la place, leur apparence et le portrait en haut à gauche montreront ceux de sans spécialisation.
- Comme Ara et Add les motivations d'Ain varie selon sa spécialisation:
- En tant que Prodigium, Ain veut accomplir la mission divine qui lui a été confié
- En tant que Vigere il veut protéger le groupe d'Elsword
- En devenant Vagabond éminent Ain veut accomplir sa mission mais en tant que Apostat il abandonne sa mission et la déesse
Noms alternatifs