Blazing Dance/zh-hans: Difference between revisions

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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
==={{副本.}}===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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! colspan=3 | 轻便的火焰之舞 !! colspan=2 | 超越的火焰之舞
! colspan=3 | 轻便的火焰之舞 !! colspan=4 | 强化的火焰之舞
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! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果
! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 特性效果 !! colspan=2 | 细节
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! MP消耗
! rowspan=2 | MP消耗 !! colspan=2 | 伤害
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! 首次冲击 !! 火花疾走
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| 70 || {{SkillTextCN|轻便|85}} || 170 MP || 70 || {{SkillTextCN|强化的|120}} || 1852.8% || 403.2%
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==={{对战}}===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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! colspan=3 | 强化的火焰之舞
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! rowspan=3 | 所需等级 !! colspan=2 | 细节
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! colspan=2 | 伤害
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! 首次冲击 !! 火花疾走
|-
|-
| 52 || {{SkillTextCN|轻便|85}} || 170 MP || 61 || {{SkillTextCN|超越|Blazing Dance - Endless|火焰之舞 - 无尽}}
| 70 || 518.4% || 96%
|}
|}
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*2017年6月1日 韩服
*2017年6月1日 韩服
**修复会追踪[[6-3/zh-hans|王宫大道]]Boss关卡中的背景怪物的BUG。
**修复会追踪[[6-3/zh-hans|王宫大道]]Boss关卡中的背景怪物的BUG。
*2017年7月13日 韩服
**特性由“'''超越的'''”变更为“'''强化的'''”。
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{{BHSkillsCN}}
{{BHSkillsCN}}
[[Category:2转MP2]]
[[Category:2转MP2]]

Revision as of 03:54, 19 July 2017

File:ELE14.png [特殊活性:强烈的] 艾丽希斯在敌人之间进行快速移动并用火焰进行连锁攻击,首次冲击时会受到额外伤害。当仍有剩余次数但场上却没有目标时,会恢复一定量的MP。
歼灭技能
  • 消耗歼灭值获得疾风值
  • 歼灭激活时无视敌人10%的防御力,无视格挡(盾牌/倒地)。
因力量激流而最终强化的技能
  • 攻击范围增加至1.2倍。


需求

职业 所需等级 [真]所需等级 特性[1]所需等级 特性[2]所需等级
炽焰之心 45 94 52 61


技能信息

副本

所需等级 伤害(魔法) 最大连击数 MP消耗 每次斩击MP返还 冷却时间
首次冲击 火花疾走 首次冲击 火花疾走
45 1544% 288% 1 7 200 MP 20 MP 15 秒
[真] 94


对战

所需等级 伤害(魔法)
首次冲击 火花疾走
45 432% 80%
[真] 94


特性

副本

轻便的火焰之舞 强化的火焰之舞
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
MP消耗 伤害
首次冲击 火花疾走
70 MP消耗减少到85% 170 MP 70 伤害增加到120% 1852.8% 403.2%


对战

强化的火焰之舞
所需等级 细节
伤害
首次冲击 火花疾走
70 518.4% 96%


细节与贴士

  • 火焰之舞会以副本中的箱子为目标。
  • 火焰之舞的最后一击会击倒目标。
  • 当屏幕范围内没有剩余目标时,火焰之舞会自动停止。
  • 当目标第一次被火焰之舞攻击时,都会受到额外的首次冲击伤害。


更新

  • 2014年6月26日 韩服
    • 后续连斩最大连击数增加2(对战中的伤害修正也会相应增加)。
    • 传送的距离增加。
  • 2014年11月6日 韩服
    • 最后一击击倒目标。
    • 伤害增加。
  • 2015年4月20日 韩服
    • 技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围增加。
  • 2015年8月6日 韩服
  • 2015年9月3日 韩服
    • 技能中断时,根据剩余连斩次数恢复MP。
  • 2015年9月10日 韩服
    • 伤害增加。
    • 首次冲击伤害减少。
  • 2016年3月10日 韩服
    • 修复视觉效果异常的BUG。
  • 2016年10月20日 韩服
    • 修复[真]等级效果无效的BUG。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 副本首次冲击伤害增加。
    • 副本火花疾走伤害减少。
    • 对战伤害减少。
  • 2017年6月1日 韩服
    • 修复会追踪王宫大道Boss关卡中的背景怪物的BUG。
  • 2017年7月13日 韩服
    • 特性由“超越的”变更为“强化的”。