Sword Enchant/zh-hans: Difference between revisions
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**火属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|火伤(火属性)]]”状态, 地属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|中毒(毒素属性)]]”状态,冰结属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|冻伤(水属性)]]”状态。 | **火属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|火伤(火属性)]]”状态, 地属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|中毒(毒素属性)]]”状态,冰结属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|冻伤(水属性)]]”状态。 | ||
**这里的元素属性指的是“PVE 属性”,一般来说只有PVE中的怪物或者少部分技能才能导致这样的异常状态。 你无法通过堆抗性来防止这种状态,因为这不是艾尔结晶属性导致的灼伤,中毒和结冰。 | **这里的元素属性指的是“PVE 属性”,一般来说只有PVE中的怪物或者少部分技能才能导致这样的异常状态。 你无法通过堆抗性来防止这种状态,因为这不是艾尔结晶属性导致的灼伤,中毒和结冰。 | ||
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*2013年2月14日 韩服 | *2013年2月14日 韩服 | ||
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*2013年6月27日 韩服 | *2013年6月27日 韩服 | ||
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Revision as of 06:29, 25 August 2017
[被动技] 艾索德攻击敌人时,有几率在剑上附加元素魔法,使他能在一段时间内使用元素攻击。 |
需求
职业 | 所需等级 |
---|---|
符文杀手 | 35 |
技能信息
技能等级 | 所需等级 | 触发几率 | 火属性 | 冰结属性 | 毒属性 | 持续时间 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
效果 | 武器火属性 触发几率 |
效果 | 武器水属性 触发几率 |
效果 | 武器地属性 触发几率 | ||||
1 | 35 | 10.5% | 造成火伤(火属性)状态 (每秒持续伤害) |
+5% | 造成冻伤(水属性)状态 (减少动作速度) |
+5% | 造成中毒(毒素属性)状态 (每秒持续伤害) |
+5% | 20 秒 |
2 | 51 | 12% | |||||||
3 | 59 | 13.5% | |||||||
4 | 92 | 15% |
细节与贴士
- 使用技能后,你的剑上会随机附加火,地,水元素中的一种.
- “火伤(火属性)”状态和“中毒(毒素属性)”状态的伤害参照自身的平均攻击力。
- 在国服,技能描述为2015年技能树重组(韩服2015年7月23日)修正前的介绍,实际上巨剑附魔不再是“破坏技能”,同样也不会影响触发时的剑道属性。
花絮
- 在2013年技能树重组之后,巨剑附魔被拆分为现在的巨剑附魔和致命之剑两个技能。
更新
- 2013年2月14日 韩服
- 追加赋予随机火,地,水元素的效果。
- 2013年6月27日 韩服
- 图标由 变更为 。
- 技能效果拆分为巨剑附魔和致命之剑。
- 暴击增加效果和暴击伤害增加效果删除。
- 2015年2月5日 韩服
- 武器属性触发几率增加量减少。
- 2015年7月23日 韩服
- 由主动技(MP0)变为被动技。
- 2016年8月11日 韩服
- 删除关于“破坏技能”的过时描述。
- 2017年4月27日 韩服
- 触发几率增加。
- 武器属性触发几率增加量减少。