Reverse Stigma/fr: Difference between revisions
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== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
*'''Stigmates | *'''Stigmates inverées''' peuvent aussi déplacer les cibles qui ont changé d'endroit via la téléportation. | ||
*Cette compétence peut aussi toucher les adversaires entrant en booster/mode dynamo ou quand l'animation de la compétence est sur le point de se terminer. | *Cette compétence peut aussi toucher les adversaires entrant en booster/mode dynamo ou quand l'animation de la compétence est sur le point de se terminer. | ||
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Revision as of 11:30, 1 October 2017
File:DESkill5.png File:DESkill8.png |
[Spéciale active : ténacité] Tu marques l'adversaire le plus proche et sa position est sauvegardée.
Si la compétence est à nouveau utilisée pendant sa durée de l'effet, l'adversaire marqué est déplacé vers l'endroit sauvegardé. |
Synergie
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Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
---|---|---|---|
Seigneur du temps | 55 | 55 | 64 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage | Stigmates inversés | Déplacement forcé (magique) | Coût en PM | PDY régénérés | Temps de rechargement | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dégâts (magiques) | Porée (JcJ) | Durée | Initial | Additionnel | ||||
55 | 1 662% | 900 (700) | 6 secondes | 167% | 100 PM | 20 PM | 10 PDY | 10 secondes |
Attributs de la compétence
Mortel Stigmates inversés | Renforcé Stigmates inversés | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau requis | Effet de l'attribut | Détails | Niveau requis | Effet de l'attribut | Détails | ||
Coût en PM | Dégâts | ||||||
Initial | Additionnel | Stigmates inversés | Déplacement forcé | ||||
55 | La consommation de ressource augmente et passe à 120%. Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ |
120 PM | 20 PM | 64 | La force d'attaque augmente et passe à 120% | 1 994,4% | 200,4% |
Détails et astuces
- Stigmates inverées peuvent aussi déplacer les cibles qui ont changé d'endroit via la téléportation.
- Cette compétence peut aussi toucher les adversaires entrant en booster/mode dynamo ou quand l'animation de la compétence est sur le point de se terminer.
Noms alternatifs