Skill Traits/de: Difference between revisions
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! Attributname !! Effekt | ! Attributname !! Effekt | ||
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| Verstärkt || *Angriffskraft steigt | | Verstärkt || {{*}}Angriffskraft steigt | ||
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| Gigantified<br>(거대화된) || Gigantic || {{*}}Skill radius / size increase | | Gigantified<br>(거대화된) || Gigantic || {{*}}Skill radius / size increase | ||
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| | | Leichter || {{*}}Ressourcen-Verbrauch sinkt | ||
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| | | Schwerer || {{*}}Angriffskraft steigt{{*}}Cooldown wird verlängert | ||
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| | | Nützlicher || {{*}}Angriffskraft sinkt{{*}}Trefferanzahl steigt | ||
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| Maximized<br>(극대화된) | | Maximized<br>(극대화된) || {{*}}Critical hit rate increase to 100%{{*}}Attack Power decrease | ||
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| Innovative<br>(역발상) || Reversed || {{*}}Cooldown increase{{*}}MP cost reduced | | Innovative<br>(역발상) || Reversed || {{*}}Cooldown increase{{*}}MP cost reduced | ||
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| | | Tödlicher || {{*}}Ressourcen-Verbrauch steigt{{*}}Im Dungeon wird 50% Abwehr ignoriert{{*}}Im PvP wird 25% Abwehr ignoriert | ||
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| Accelerated<br>(가속화된) || Haste || {{*}}Cooldown time reduced | | Accelerated<br>(가속화된) || Haste || {{*}}Cooldown time reduced | ||
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| | | Regenerierend (1) || {{*}}Bei Aktivierung wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Teil des verwendeten Manas wiederhergestellt | ||
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| | | Regenerierend (2) || {{*}}Certain chance of reducing cooldown time | ||
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| | | Unbarmherzig || {{*}}Unterbricht Mana-Break des Gegners{{*}}Cooldown steigt | ||
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| | | Bösartig || {{*}}Bei Treffer werden MP des Gegners verbrannt | ||
|- | |- | ||
| Tough<br>(강인한) | | Tough<br>(강인한) || {{*}}Super Armor added to the skill{{*}}Cooldown increase | ||
|- | |- | ||
| | | Sicherer (1) || {{*}}Dauer verliehener Effekte wird verlängert | ||
|- | |- | ||
| | | Sicherer (2) || {{*}}Skill effect's effectiveness increase | ||
|- | |- | ||
| | | Absorbierend || {{*}}Bei Treffer steigt der Mana-Erhalt | ||
|- | |- | ||
| Tenacious<br>(집요한) | | Tenacious<br>(집요한) || {{*}}Skill will reduce KD per hit | ||
|- | |- | ||
| Persistent<br>(끈질긴) || Persistent || {{*}}Range/Duration increased | | Persistent<br>(끈질긴) || Persistent || {{*}}Range/Duration increased |
Revision as of 16:18, 10 October 2017
Skill Attribute sind Skill-Erweiterungen, die die alten Skill Notizen nach dem Charakter-Update 2015 ersetzt haben.
Skill Attribute
Skill Attribute sind Skill-Erweiterungen, die zu allen Aktiv-Skills und Spezialaktiv-Skills festgelegt werden können. Hyper-Skills und Passiv-Skills haben keine Attribute.
Jeder Spezialaktiv- und Aktiv-Skill besitzt zwei Attribute. Nur ein Attribut kann davon ausgewählt werden. Zwei Attribute gleichzeitig auszuwählen ist nicht möglich. Man sich jedoch auch dagegen entscheiden, ein Attribut zu wählen. Ist ein Attribut gewählt, so kann die Erweiterung nicht rückgängig gemacht werden, außer es befindet sich eine Schriftrolle des Vergessens im Inventar des Charakters.
Level
Die Attribute eines Skills werden freigeschaltet, wenn der Spieler ein bestimmtes Level erreicht. Das benötigte Level hängt davon ab, wann der Skill erlernt wird.
Skills | Level |
---|---|
Grundklassen Skills | Level 20 |
1. Klassenwechsel Skills | Level 40 |
2. Klassenwechsel Skills | Level 70 |
Transzendenz Skills | Level 99 |
Liste der Attribute
Jedes Attribut hat seinen eigenen Namen. Wenn ein Skill mit einem Attribut ausgerüstet ist, wird dem Skillnamen der Name des Attributes vorangehen.
Attributname | Effekt | |
---|---|---|
Verstärkt |
| |
Gigantified (거대화된) |
Gigantic |
|
Leichter |
| |
Schwerer |
| |
Nützlicher |
| |
Maximized (극대화된) |
| |
Innovative (역발상) |
Reversed |
|
Tödlicher |
| |
Accelerated (가속화된) |
Haste |
|
Regenerierend (1) |
| |
Regenerierend (2) |
| |
Unbarmherzig |
| |
Bösartig |
| |
Tough (강인한) |
| |
Sicherer (1) |
| |
Sicherer (2) |
| |
Absorbierend |
| |
Tenacious (집요한) |
| |
Persistent (끈질긴) |
Persistent |
|
(초월한) |
|
Updates
- 30.06.2016 KR
- "Regenerating (1)" and "Regenerating (2)" tooltip improved.
- 20.10.2016 KR
- "Critical" changed from ignoring 100% defense to 50% defense (25% in PvP).
- 03.11.2016 KR
- Cooldown increased to 200% effect added to "Ruthless".
- 13.07.2017 KR
- Awakened Trait deleted.
- Unified unlock level of traits based on class advancement :
- Grundklasse : Level 20
- 1. Klassenwechsel : Level 40
- 2. Klassenwechsel : Level 70
- Transzendenz : Level 99