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'''[[Way of the Sword/pt-br|Trilha do Espadachim]]''' | '''[[Way of the Sword/pt-br|Trilha do Espadachim]]''' | ||
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Ao jogar com Elsword, você terá acesso a um medidor especial chamado de Trilha do espadachim. Este indicador permitirá que você ative Aura da vitalidade ou Aura da destruição por um período de tempo. Dependendo do tipo de comandos ( | Ao jogar com Elsword, você terá acesso a um medidor especial chamado de Trilha do espadachim. Este indicador permitirá que você ative Aura da vitalidade ou Aura da destruição por um período de tempo. Dependendo do tipo de comandos ({{CZ}} / {{CX}}) ou habilidades que você usar, o medidor se inclinará para a vitalidade ou para destruição. | ||
Quando a aura da vitalidade estiver ativa, você ganhará mais MP com ataques baseados em vitalidade, o custo de MP das habilidades baseadas em vitalidade será reduzido. Sua velocidade também será aumentada. Enquanto a aura de destruição estiver ativa, você bloqueara os ataques, derrubando inimigos próximos e recebendo super armadura por 6 segundos, ao ativar o efeito terá um pequeno tempo de recarga. Todos os ataques e habilidades baseados em destruição também terão o dano base aumentado. | Quando a aura da vitalidade estiver ativa, você ganhará mais MP com ataques baseados em vitalidade, o custo de MP das habilidades baseadas em vitalidade será reduzido. Sua velocidade também será aumentada. Enquanto a aura de destruição estiver ativa, você bloqueara os ataques, derrubando inimigos próximos e recebendo super armadura por 6 segundos, ao ativar o efeito terá um pequeno tempo de recarga. Todos os ataques e habilidades baseados em destruição também terão o dano base aumentado. | ||
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Ao jogar com Rena, você terá uma barra especial chamada Força da Natureza. O sistema é indicado por um conjunto de 5 barras abaixo da sua barra MP. Cada barra é chamada de NF e é representado por uma orbe da natureza, que você pode obter usando comandos ({{CZ}} / {{CX}}) e habilidades ativas. Após 3 ataques, 1 orbe aparecerá flutuando ao seu redor. | Ao jogar com Rena, você terá uma barra especial chamada Força da Natureza. O sistema é indicado por um conjunto de 5 barras abaixo da sua barra MP. Cada barra é chamada de NF e é representado por uma orbe da natureza, que você pode obter usando comandos ({{CZ}} / {{CX}}) e habilidades ativas. Após 3 ataques, 1 orbe aparecerá flutuando ao seu redor. | ||
Quando [[Awakening Mode/pt-br| | Quando [[Awakening Mode/pt-br|despertar]], você receberá 5 NF. Se você já possui NF disponível, você receberá 30 MP por cada NF extra. Quando você tem pelo menos 1 esfera da natureza, ela ganha uma vantagem passiva que aumenta sua velocidade, a recuperação passiva de MP e o MP que é obtido com os comandos de flecha também diminui o MP usado para disparar flechas. | ||
Quando você tem pelo menos 1 ou mais orbes da natureza, você pode usar esses orbes para certas habilidades. Para a maioria das Ativas especiais, se você possuir a quantidade de orbes necessárias que a habilidade exige, o primeiro golpe causará consumira a quantidade de orbs para explodir no alvo. As orbes causam dano e ignoram a defesa inimiga. | Quando você tem pelo menos 1 ou mais orbes da natureza, você pode usar esses orbes para certas habilidades. Para a maioria das Ativas especiais, se você possuir a quantidade de orbes necessárias que a habilidade exige, o primeiro golpe causará consumira a quantidade de orbs para explodir no alvo. As orbes causam dano e ignoram a defesa inimiga. | ||
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'''[[Anger of Raven/pt-br|Fúria de Raven]]''' | '''[[Anger of Raven/pt-br|Fúria de Raven]]''' | ||
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Ao entrar no [[Awakening Mode/pt-br|despertar]] com [[Raven/pt-br|Raven]] um núcleo nasod aparecerá atrás de você que o ajudará na batalha de forma ofensiva e defensiva. O núcleo tem cinco níveis quanto maior o nível, mais forte ele se torna. Os níveis do núcleo são aumentados conforme Raven ataca inimigos, é atacado(taxa mais lenta do que atacar) ou quando você utiliza uma ativa especial. O núcleo após a primeira carga do despertar já sera invocado no nível 2. Alem disso na terceira conta do despertar Raven recebera uma aura de eletricidade que causa dano aos alvos próximos e concede Mp por acerto. | |||
Ofensivamente, quando você atinge um alvo com uma ativo ou com uma ativa especial e o alvo sobreviver ao ataque, o núcleo ira voar em linha reta, se transformando em um punho caso ele esteja no nível 2. Se nenhum inimigo for atingido ele retorna a Raven ao mesmo nível que ele estava antes do lançamento. Caso atinja um inimigo, ele perfura através de todos os alvos, viajando a uma distancia definida e sem derruba-los. | |||
Defensivamente, quando você é atingido por um ataque a sua frente enquanto está no chão, o núcleo se transformará em um escudo que reduz o dano. O escudo não dura muito tempo e o núcleo perdera 1 nível toda vez que for defender Raven. Se o núcleo for nível 1 ele desaparecerá. Você não poderá se mover durante a animação de guarda, porem [[Shadow Step/pt-br|Passo das Sombras]] pode ser usado para sair da animação. | |||
|tab5=Eve|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Core Release|left]] | |tab5=Eve|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Core Release|left]] | ||
'''[[Core Release/pt-br|Liberação do núcleo]]''' & '''[[Código: Recuperação]]''' | '''[[Core Release/pt-br|Liberação do núcleo]]''' & '''[[Code: Recovery/pt-br|Código: Recuperação]]''' | ||
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Ao entrar no [[Awakening Mode/pt-br|despertar]] com [[Eve/pt-br|Eve]] será gerado um núcleo nasod. O núcleo possui 3 níveis, e irá seguir Eve e auxilia-la na batalha mudando entre forma ofensiva e defensiva. Além disso, a Eve tem acesso a uma habilidade especial chamada [[Code: Recovery/pt-br|Código: Recuperação]], que pode ser ativada pressionando V para recuperar uma porcentagem de HP. Essa habilidade possui versões diferentes dependendo da linhagem que Eve escolher. | |||
Quando o núcleo estiver ativo, cada golpe que você desferir no inimigo ira aumentar a força do núcleo nasod. Quando o núcleo subir um nível ele acendera por 1 segundo. Quanto maior o nível do núcleo maior o dano sera causado pelo laser da rainha, e o número de vezes que Eve poderá se defender aumentará. | |||
Quando uma ativa especial é usada quando o núcleo estiver ativo, ele ira desencadear o laser da rainha que é um fino laser azul que causa dano a todos os inimigos no caminho. Se você estiver na terceira carga do despertar o laser se tornara mais poderoso, mudando para a cor vermelha e respigando para causar mais dano.. | |||
Quando o Eve for atacada de frente e estiver no chão com o núcleo ativo. O núcleo da rainha entrará no modo de defesa, rodeando Eve por um campo de força azul que absorve o dano. Enquanto o núcleo está defendendo Eve, pressionar {{CZ}} ou {{CX}} ira fazer com que Eve se mova rapidamente para trás. Após defender Eve o núcleo ira desaparecer até que um número de ataques seja desferido. | |||
|tab6=Chung|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Freiturnier|left]] | |tab6=Chung|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Freiturnier|left]] | ||
'''[[Freiturnier/pt-br|Freiturnier]]''' | '''[[Freiturnier/pt-br|Freiturnier]]''' |
Revision as of 00:22, 16 January 2018
Capacidades Especiais |
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Ao jogar com Elsword, você terá acesso a um medidor especial chamado de Trilha do espadachim. Este indicador permitirá que você ative Aura da vitalidade ou Aura da destruição por um período de tempo. Dependendo do tipo de comandos ( / ) ou habilidades que você usar, o medidor se inclinará para a vitalidade ou para destruição. Quando a aura da vitalidade estiver ativa, você ganhará mais MP com ataques baseados em vitalidade, o custo de MP das habilidades baseadas em vitalidade será reduzido. Sua velocidade também será aumentada. Enquanto a aura de destruição estiver ativa, você bloqueara os ataques, derrubando inimigos próximos e recebendo super armadura por 6 segundos, ao ativar o efeito terá um pequeno tempo de recarga. Todos os ataques e habilidades baseados em destruição também terão o dano base aumentado. Perceba que o sistema não é o que parece ser de primeira, os ataques e habilidades baseadas na vitalidade diminuem o medidor de vitalidade e aumenta o medidor de destruição, ataques e habilidades baseadas em destruição diminuem o medidor de destruição e aumenta o de vitalidade. É por isso que somente os ataques que usam o indicador receberão benefícios enquanto estiverem em suas respectivas aura. |