ElEditors, Interface administrators, Administrators
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*Dieser Skill kann als eine Mischung aus [[Chung/de|Chung]]'s [[Scare Chase/de|Explosiver Verfolger]] und [[Sniping Ranger/de|Jagdschützin]]'s [[Guided Arrow/de|Gezielter Pfeil]] betrachtet werden. | *Dieser Skill kann als eine Mischung aus [[Chung/de|Chung]]'s [[Scare Chase/de|Explosiver Verfolger]] und [[Sniping Ranger/de|Jagdschützin]]'s [[Guided Arrow/de|Gezielter Pfeil]] betrachtet werden. | ||
**Genauso wie [[Scare Chase/de|Gezielter Pfeil]] sucht dieser Skill sich das nährste Ziel, wodrunter auch Hindernisse und Truhen gehören. Deis kann bei [[ | **Genauso wie [[Scare Chase/de|Gezielter Pfeil]] sucht dieser Skill sich das nährste Ziel, wodrunter auch Hindernisse und Truhen gehören. Deis kann bei [[Henir's Time and Space/de|Henir]] gefährlich werden, da die ausgangstür als Hindernis angesehen wird. | ||
*Die Geschosse sind meistens eine Verschwendung, wenn das Ziel beim Gruppenhost schon tod ist. Was soviel heißt, dass es etwas länger dauert, bis der Skill beim Server ankommt. | *Die Geschosse sind meistens eine Verschwendung, wenn das Ziel beim Gruppenhost schon tod ist. Was soviel heißt, dass es etwas länger dauert, bis der Skill beim Server ankommt. | ||
**Dies ist seit dem [[The Evolution/2 - Skill Tree Reorganization/de|Skilltree Ravamp]] so. | **Dies ist seit dem [[The Evolution/2 - Skill Tree Reorganization/de|Skilltree Ravamp]] so. |